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EQ均衡效果器調(diào)節(jié)進階

EQ均衡效果器調(diào)節(jié)進階

我們已經(jīng)知道了各種狀態(tài)下EQ的調(diào)節(jié)方法,但是在各頻段之間曲線怎樣精確的調(diào)節(jié)呢?這里有一個Q參數(shù)對照表,我們可以根據(jù)這個參數(shù)進行細微的調(diào)節(jié)。

在前面我們已經(jīng)知道調(diào)整各種音色風格主要是對各頻段進行電平的增益或衰減,上面29種模式中的高中低三段頻率F其實就是我們選出的各種音色風格的Center Frequency(中央頻率),用于以此為中心對其它頻段非常細致的均衡調(diào)整。Q參數(shù)其實就是頻帶寬度(Width)的指數(shù)。它以8度(Octave)為單位,在中央頻率(Center Frequency)向兩邊頻率對稱擴散的增益或衰減。

我在這里向大家介紹Q參數(shù)是現(xiàn)在流行的數(shù)字調(diào)音臺用的頻帶寬度,它是更具有音樂性的八度值,許多調(diào)音臺都是以這些參數(shù)為標準的。如YAMAHA02R、01 V等。

這是Octave八度值與傳統(tǒng)十進制Q值的對照表:

Octave Q

1/6 8.65

1/4 5.76

1/3 4.32

1/2 2.87

3/4 1.90

1 1.41

3/2 0.92

2 0.67

3 0.40

我們只要掌握了這些參數(shù)就能很好的調(diào)出音色的基本狀態(tài),然后在根據(jù)經(jīng)驗及音樂的需要對這些參數(shù)進行修改,就可以做出我們自己的喜愛的音色。不管什么設備,所有音色及音樂都是以這些參數(shù)來調(diào)節(jié)的。所以掌握這些EQ數(shù)據(jù)對今后制作音樂來說是非常重要的。因為音色的好壞對音樂的表現(xiàn)來說是致關重要的。

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EQ均衡效果器造價信息

  • 市場價
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均衡器

  • DBX美國 EQ231均衡器
  • 榮鋒
  • 13%
  • 廣州榮鋒電子科技有限公司
  • 2022-12-06
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均衡器

  • B807,2×31段圖示均衡器: 雙通道31段均衡調(diào)節(jié); 1/3倍頻程濾波; 20Hz 到2...
  • PAL
  • 13%
  • 合肥升和電子科技有限公司
  • 2022-12-06
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均衡器

  • 品種:均衡器;型號:EQ231;產(chǎn)品描述:■型號:EQ-231均衡器■雙聲道2×31段恒定Q值濾波■高/低切換濾波■增益/衰減轉(zhuǎn)換■20
  • 佰億/PEIEY
  • 13%
  • 鄭州市鑫南風商貿(mào)有限公司
  • 2022-12-06
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均衡器

  • 均衡器;PT-PT2231
  • pcs
  • 普天領粵
  • 13%
  • 廣東易初科技股份有限公司貴州辦事處
  • 2022-12-06
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均衡器

  • 均衡器;PT-PT2231
  • 普天領粵
  • 13%
  • 廣東易初科技股份有限公司山東辦事處
  • 2022-12-06
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數(shù)字調(diào)諧

  • SONY F-208
  • 深圳市2003年1月信息價
  • 建筑工程
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吸頂式揚聲

  • TOA YA-706
  • 深圳市2003年1月信息價
  • 建筑工程
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多線廣播控制

  • (16路)含MP3
  • 湛江市2022年3季度信息價
  • 建筑工程
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多線廣播控制

  • (8路)含MP3
  • 湛江市2022年1季度信息價
  • 建筑工程
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多線廣播控制

  • (24路)含MP3
  • 湛江市2022年1季度信息價
  • 建筑工程
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效果器

  • 效果器
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  • 1
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  • 2020-12-09
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效果器

  • 雙引擎數(shù)字效果器
  • 1臺
  • 1
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  • 中檔
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  • 2017-01-12
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效果器

  • M One XL;數(shù)字雙引擎效果器
  • 1臺
  • 1
  • TC
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  • 2015-06-02
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前置效果器

  • Oupushi前置效果器/防嘯叫/防雜音
  • 1套
  • 3
  • Oupushi
  • 中高檔
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  • 2022-12-06
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數(shù)字效果器

  • 數(shù)字效果器
  • 1臺
  • 3
  • 中高檔
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  • 2020-11-13
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EQ均衡效果器調(diào)節(jié)方法

小音量

在小音量時增加低音

G +5db +3db 0db

F 80Hz 200Hz 10KHz

Q 坡狀 2oct 坡狀

DISCO

為DISCO舞曲增加高低音

G +5db -4db +4db

F 90Hz 700Hz 12K Hz

Q 3oct 1/6oct 3oct

流行音樂

為流行音樂強調(diào)中高音 G 0db +2db +2db

F 100Hz 2.8kHz 10K Hz

Q 坡狀 3oct 3cot

搖滾樂

為搖滾樂強調(diào)高低音

G +4db +2db +4db

F 80Hz 2.5kHz 12K Hz

Q 1cot 1oct 坡狀

現(xiàn)場音樂

為現(xiàn)場音樂強調(diào)高中低音

G +3db +1db +2db

F 125Hz 700Hz 12KHz

Q 坡狀 2oct 坡狀

打擊樂器

流行樂鼓的緊湊音色

G +5db -5db +4db

F 80Hz 400Hz 2.5KHz

Q 3/4cot 1/3oct 3/2oct

用于搖滾樂鼓的重音色

G +5db +2db +1db

F 110Hz 2.0kHz 12KHz

Q 坡狀 3/2oct 3oct

地鼓音色 強調(diào)低音

G +8db -7db +5db

F 80Hz 400Hz 2.5KHz

Q 3/4oct 1/6oct 1/3oct

干凈的軍鼓音色

G +2db +1db +3db

F 200Hz 1.4kHz 5.6KHz

Q 坡狀 3/2oct 3oct

重軍鼓音色

G +5db -6db +5db

F 200Hz 700Hz 3.2KHz

Q 3/4oct 1/6oct 1/3oct

吊镲音色,強調(diào)鼓槌激打聲

G +2db 0db +4db

F 200Hz 2.0kHz 12KHz

Q 坡狀 3/2oct 坡狀

緊湊的踩镲音色

G -3db -2db +3db

F 80Hz 250Hz 8.0KHz

Q 坡狀 1/6oct 坡狀

通鼓音色

G +4db -1db +3db

F 200Hz 900Hz 4.0KHz

Q 坡狀 3/2oct 3oct

弦類樂器

電貝司

G +5db -1db +4db

F 200Hz 1.4kHz 5.6KHz

Q 坡狀 3/2oct 3oct

木貝司

G +2db +1db +3db

F 80Hz 315Hz 2.2KHz

Q 3oct 3/2oct 坡狀

木吉它

G +2db +3db +4db

F 180Hz 4.0kHz 7.0KHz

Q 2oct 2oct 坡狀

小號,有延音

G +1db +1db +4db

F 360Hz 1.4kHz 5.6KHz

Q 3oct 1oct 2oct

薩克斯,有延音

G +3db +1db +3db

F 315Hz 900Hz 3.6KHz

Q 2oct 1/4oct 坡狀

鋼琴

G +2db +1db +1db

F 140Hz 2.0kHz 5.0KHz

Q 坡狀 3oct 3oct

人聲調(diào)節(jié)

男性聲音,強調(diào)中低音

G +3db +1db +2db

280Hz 1.8kHz 5.0KHz

Q 3oct 3/4oct 坡狀

女性聲音,強調(diào)高中音

G -1db +1db +2db

F 220Hz 2.0kHz 7.0KHz

Q 坡狀 3oct 3oct

人聲合唱

G +1db +2db -4db

F 280Hz 1.4kHz 5.6KHz

Q 3oct 3/2oct 坡狀

男性講話,增加清晰度

G -3db +2db -4db

F 100Hz 4.5kHz 7.0KHz

Q 1oct 3oct 坡狀

女性講話,強調(diào)中音

G -3db +3db -1db

F 200Hz 2.0kHz 8.0KHz

Q 坡狀 2oct 坡狀

模擬電話,減少高低音

G -15db +12db -10db

F 500Hz 1.1kHz 9.0KHz

Q 坡狀 2oct 3/4oct

噪音抵制

在4KHz處濾波以減少反饋嘯叫

G 0db 0db -10db

F 80Hz 2.0kHz 4.0KHz

Q 坡狀 3/2oct 1/6oct

在50Hz處濾波以減少嗡嗡聲

G -9db -10db 0db

F 50Hz 160Hz 10KHz

Q 1/6oct 1/6oct 坡狀

在60Hz處濾波以減少嗡嗡聲

G -9db -10db 0db

F 60Hz 180Hz 10KHz

Q 1/6oct 1/6oct 坡狀

為磁帶放音減小高頻噪音

G 0db 0db -13db

F 80Hz 2.0kHz 16KHz

Q 坡狀 3/2oct 坡狀

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EQ均衡效果器使用方法

EQ均衡在音頻處理中是必不可少的一項工作。均衡的可以在音樂本身的基礎上進一步表現(xiàn)音樂和樂器的色彩!我們常說的將“地鼓調(diào)的在硬一點,BASS在厚一點”等這些話的時候,首先就是去調(diào)節(jié)EQ均衡。但是看到均衡器上的許多按紐或一堆推子,很多朋友會不知所措,先簡單講一下均衡器中各頻段在音樂中的色彩。

1、100Hz色彩溫暖區(qū),如果信號頻帶多集中于此,應適當加強。

2、200Hz色彩低沉且混濁,有必要適當減弱。

3、大多數(shù)音樂的骨干頻率會集中在300-1kHz,突出這一頻帶可以加強音色的骨骼(如,BASS的觸弦聲)。當然,有時這一區(qū)域會顯得“粘滯”,特別在300-800Hz范圍。

4、1.5k-2kHz色彩有點“嗡嗡”的,削弱該頻帶當然會使聲音干凈許多,但同時你

也會失去一部分有力的支撐。

5、2k-4kHz色彩溫暖而不失亮度,特別適合Guitar類樂器。同時,前期錄音就適當

加強該頻段,在后期混音時很容易做出飽滿而充滿質(zhì)感的音質(zhì)。

6、4k-5kHz往往是音質(zhì)較為粗糙的頻段,這部分的提升還會導致整體音量的上升。

7、7k和7k以上,屬于高頻段。音質(zhì)尖銳而有“攻擊性”,易產(chǎn)生“嘶...嘶...”

的聲音。

8、釵片音色通常在8k-10kHz范圍,建議最好還是想辦法將釵片音色頻段控制在這一范圍內(nèi),超過部分予以削弱或切除。

這是一個模擬狀態(tài)的EQ均衡器,它和上圖中的曲線式EQ均衡器在原理上是一致的。

傳統(tǒng)EQ均衡器是由高中低三段均衡參數(shù)組成,如圖:包括db增益、HZ頻率、開關及Q參數(shù)。

傳統(tǒng)EQ均衡器高中低的頻響范圍分別是:

LOW低頻的范圍為32HZ---1KHZ

MID中頻的范圍為32HZ---18KHZ

HIGH高頻的范圍為1KHZ—18KHZ

在數(shù)字EQ中,我們通過調(diào)節(jié)頻段db的大小來改變樂器的音色。這樣我們就會看到有的曲線為坡狀,有的曲線為山峰狀。

Q參數(shù)就是用來調(diào)節(jié)曲線的參數(shù)。

下面是一張關于EQ調(diào)節(jié)模式的參數(shù)表,只要按這個標準來調(diào)節(jié)EQ,慢慢的有了經(jīng)驗以后,就不會感到無從下手了。

在EQ參數(shù)表中,其中F表示頻率,G表示電平增益,SHELF表示坡狀,Oct表示八度倍頻程。

6.2 EQ效果器的數(shù)據(jù)表

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EQ均衡效果器調(diào)節(jié)進階常見問題

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EQ均衡效果器數(shù)字EQ

數(shù)字EQ雖然種類繁多,其實原理都是一樣的,即:將輸入信號“x”建立對應輸出信號“Y”,Y=f(X),其中f()這個作用式中又包括了一個與“x”對應頻率“k”的函數(shù)。將對應“X”的函數(shù)表達式展開也就是:Y=g(k)*X。其中g(shù)()隨EQ參數(shù)調(diào)節(jié)而變化。

舉例:古老數(shù)字EQ的原理。

這是一個古老的3段EQ,使用“直線路徑”。我們把中頻提升到2倍,高頻提升3倍。這時,函數(shù)的作用式就變成了:

Y=1*X(k屬于0hz到400hz)

Y=2*X(k屬于400hz到2500hz)

Y=3*X(k屬于2500hz到無窮)

可以看出,這種EQ調(diào)節(jié)“有塄有角”,399.9hz振幅還一點不變,到401hz就突然增加2倍。我和朋友寫過一個小播放器,就加入了這EQ,產(chǎn)生了魔鬼的聲音…………現(xiàn)今的EQ不但擁有“模擬路徑”,還擁有漸變的函數(shù)作用式。同樣的3段EQ,把中頻提升到2倍,高頻提升3倍,函數(shù)圖像會變的很圓滑(函數(shù)式展開很恐怖,就不細說了):

所示,這個“樓梯”很圓滑,在雖然中頻從400hz開始算起,但是從350hz左右就已經(jīng)開始增加振幅產(chǎn)生漸變的效果。大家可以試試,即便把EQ的高頻降低到0,我們依然可以聽到一點高頻。而且由于采用了“模擬路徑”,使頻率的分析更準確!更加容易調(diào)節(jié)。但這兩種優(yōu)化算法比古老EQ更費系統(tǒng)資源。

我們之所以要講到已經(jīng)沒有用的古老EQ,是因為它更方便人們理解EQ。有些朋友總是問:EQ效果器既然能改變聲音的頻率,C調(diào)的歌調(diào)完EQ會不會變成降B??降低bass的低頻,bass聽起來會不會好像升了一個8度?大家還記得前文提到的“樂音頻率”和“聲音頻率”概念么?我們帶著這個概念從古老EQ入手來解釋這兩個問題。

我們來看古老EQ的公式:Y=r*X(k屬于ahz到bhz)。前面已經(jīng)說過,聲音的音高只與“樂音頻率”有關。也就是說,想證明EQ效果器能改變聲音的頻率而不改變音高,只需證明EQ效果器能改變聲音頻率而不改變樂音頻率。

根據(jù)樂音頻率的定義,它必然是兩個同樣狀態(tài)的0點之間時間長度的倒數(shù)(第1零點,第3零點)。我們設1點的時刻為t1,3點的時刻為t2。樂音頻率f=1/(t2-t1)。我們來證明t1時刻或者t2時刻不發(fā)生變化:對于任意一個輸入信號“x”有輸出信號Y=r*X(k屬于ahz到bhz)。在任意t時刻,經(jīng)過EQ處理的信號可以改變?yōu)槿我庵?。但是由?,3點的X值為0,所以無論我們?nèi)绾握{(diào)整EQ參數(shù),Y=r*0=0,所以在1,3點,X值永遠等于Y值為0。即所有振幅為0的時刻點經(jīng)過EQ處理,振幅依然為0,所以第1零點,第3零點之間的時間間隔不隨參數(shù)變化而變化。

這就是EQ效果器能改變聲音頻率而不改變音高的原因,所以大家(尤其是初學者)大可放心地使用EQ。其實隨著技術(shù)的進步,數(shù)字EQ的算法也開始變得多種多樣。就在這篇稿子即將完成時,又聽說有通過任意頻點的前后兩點前后兩點計算斜率(就是該點的速度)來確定頻率的新奇高招,但EQ的宗旨不變——只改變千篇一律的音色。聲音頻率和音樂中440hz等等樂音頻率不是一個概念,調(diào)低高頻音樂不可能沒了高聲部,bass也不會因為降低低頻而消失。

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EQ均衡效果器發(fā)展簡史

最原始的EQ,是利用電容器的所謂“容抗”現(xiàn)象來調(diào)整聲音的音色,所謂“容抗”,既是說電容器有這樣一種物理現(xiàn)象。對于不同規(guī)格的電容,其對不同頻率交流電信號有減弱或提升的現(xiàn)象。聲音從mic轉(zhuǎn)化后會變成交流電信號,電流I會正比于聲音振幅(其實只能近似正比)。I通過導線進入EQ,我們用一個3段EQ的理論電路來舉例:

3個不同規(guī)格的電容器分別負責調(diào)整高頻,中頻和低頻。由于三個電容分別對高,中,低頻率的敏感程度不一樣,人們便可以通過調(diào)整各個電容的電流傳輸效率來產(chǎn)生EQ效果。這種利用物理現(xiàn)象的方法是明智又省力的,而且相當精確!但是隨著數(shù)碼錄音技術(shù)的發(fā)展,錄音師們開始喜歡在后期加入EQ,傳統(tǒng)EQ便不能滿足需要了。于是越來越多的數(shù)字EQ出現(xiàn)在了人們眼前。在聲音信號已經(jīng)量化的數(shù)字信號中調(diào)整EQ,就必須利用數(shù)學算法來解決。大家一定都聽說過“采樣率”這個概念。在數(shù)字音頻信號中,波形的變化不能是連續(xù)的,而是由一個一個采樣點串起來的:

這種設計產(chǎn)生了一個麻煩——我們在分析采樣點頻率時很難找到另一個采樣點剛好與這個點振幅狀態(tài)一致,如圖:

所以,數(shù)碼EQ必須像穿線一樣將各個采樣點連起來,才能近似找到兩個狀態(tài)一致的點。說起來容易作起來難,電腦不是人腦,只能以數(shù)學方法來“穿線”。最古老的方法,我稱作“直線路徑”即用直線連接各個采樣點。這種做法很簡單,但是誰都知道采樣點與采樣點之間不可能是直線連接,這樣會產(chǎn)生很大誤差!后來人們根據(jù)高數(shù)中的某個算式(名字忘了),用最接近原始波形的曲線連接了采樣點,我稱作“模擬路徑”:

這種方法誤差依然存在,畢竟那是理論算出來的不是真正的波形。但是已經(jīng)與原始波形相差很少很少了?,F(xiàn)今流行的數(shù)字EQ,大都采用這種設計。

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EQ均衡效果器EQ原理

做音樂最離不開的效果器是什么?相信大多數(shù)朋友都會回答:是EQ!不錯,正是有了這個所謂“均衡”的效果器,我們的音樂才不會過載,樂器音色才會如此豐富。然而知道1加1等于2更要知道1加1為什么等于2。今天我把這個效果器扒光,從根本上來分析它的工作原理。

“EQ的原理?聲波是由不同諧波組成的!所謂均衡處理就是改變這些諧波的振幅?!边@個說法也對也不對。說它對是因為均衡效果器的初衷是這樣的。說它不對,是因為以當今的數(shù)學算法,還不能做到由答案推出確定的問題。比如一道題的答案是10,我的問題可以是2+8,也可以是1+3+6,甚至可以是5.5+4.4+0.1等等等等……波形也是一樣,同樣的合成波形,可以有無數(shù)諧波組合。所以說,效果器根本不能分清楚這些諧波的個數(shù)與振幅類型。不過均衡的發(fā)明者很聰明,他并不讓EQ處理不可琢磨的諧波去改變音色,而是通過一種巧妙的方法,間接的改變了音色:

從高中物理書上的“振動與波”一章可知頻率等于周期的倒數(shù)。而所謂周期,就是指物體完成某種運動,回到初始狀態(tài)所經(jīng)歷的時間。

由縱軸的零點來看,這個波形的從0時刻從0振幅開始跨越1/440秒后回到了初始狀態(tài)(第1/880點縱軸位置也是0點,但是運動方向與初始位置相反。所以不能當作返回)。我們知道這個波形的頻率是440Hz(1/440的倒數(shù)),可是這個波形就只有440Hz的聲音么?不是的。如果我們從圖中縱軸的某個非零位置看上去。

正如大家看到的,這一段里,振動回到平衡位置經(jīng)歷的時間是1/1000秒,也就是說,綠色部分是頻率為1000Hz的波形。同樣的,從縱軸不同的非零位置看,可以得到各種頻率的波形。

這樣,我們就近似得到了波形的各個分波。下面EQ所要做的,就是調(diào)整各個近似分波的振幅(音量)大小。但在這之前,我們先要下一個定義:同樣的波形,在縱軸的不同位置看上去有不同的頻率,我們把從平衡位置(縱軸零點)看上去呈現(xiàn)的頻率稱為“樂音頻率”,把從縱軸不同位置看上去的分波統(tǒng)稱“聲音頻率”。人耳在接收聲音的時候,會自動把耳膜在平衡位置的振動頻率(也就是“樂音頻率”)當作音高,把其他頻率轉(zhuǎn)化為音色。

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EQ均衡效果器頻段簡介

1、100Hz屬于溫暖段,如果使這部分加強能使低音部分更加的柔和溫暖!

2、200Hz屬于混濁低沉,調(diào)音色時可適當減弱本段!

3、300Hz~1KHz屬于大多數(shù)音樂中的主要頻段,突出這一頻帶可以加強音色的骨骼,但有時突出這一區(qū)域會使音樂顯得有些“粘”,主要是在300Hz~800Hz之間。

4、1.5KHz~2KHz這一頻段很容易有“嗡嗡”的聲音,削弱該頻帶會使聲音干凈,但同時也失去一部分效果!

5、2KHz~4KHz屬于溫暖而又不失亮度,非常適合吉他類的樂器。

6、4KHz~5KHz屬于音質(zhì)比較粗糙的頻段,這部分的過高會導致整體音量的上升!

7、7KHz或7KHz以上,就屬于高頻段,音質(zhì)上顯得尖銳很有攻擊性,很容易產(chǎn)生嘶嘶聲音!

8、8KHz~10KHz范圍屬于釵片的音色范圍。

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EQ均衡效果器調(diào)節(jié)示例

100Hz 200Hz 400Hz 800Hz 1.6k 3.2k 6.4k

+15--|--|--|--|--|--|--|--

+10--*--*--|--|--|--*--|--

+5--|--|--|--|--|--|--*--

0--|--|--*--|--*--|--|--

-5--|--|--|--*--|--|--|--

-10--|--|--|--|--|--|--|--

-15--|--|--|--|--|--|--|--

(星號代表均衡器滑棒調(diào)整到的相應位置)

為了獲得重金屬失真音色,我們將低頻和高頻相應的增大,而降低中頻。

這時相對應的參數(shù)均衡因該是:

lowEQ:+10dB

Lo-Midf:800Hz(因為我們要對這部分音色進行調(diào)整)

Lo-MidQ:2大約為上面的圖形弧度

Lo-MidEQ:-5dB

Hi-Midf:無所謂

Hi-MidQ:1

Hi-MidEQ:0

HighEQ:+5dB

這樣調(diào)出來的音色與上面的音色基本相當。當然具體問題要具體分析,不能用公式來硬性規(guī)定這兩個效果器的設置。

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EQ均衡效果器參數(shù)EQ

參數(shù)均衡器(Paragraphic EQ)

參數(shù)均衡器是通過控制參數(shù):EQ、Q、f來實現(xiàn)對音色控制的均衡器。很多的合成效果器采用參數(shù)均衡器。其實參數(shù)均衡器的原理和圖形均衡器是類似的,同樣能對音色進行很好的控制。拿BOSS的GT系列舉例,以下為其參數(shù):

lowEQ-20dB--+20dB低音均衡,對低音部分進行控制;

Lo-Midf100Hz-10kHz次低頻頻段,用于選擇你要調(diào)整的頻段;

Lo-MidQ0.5--16品質(zhì)因數(shù),簡單的說就是波型的曲率,即控制頻點和周圍頻點的平滑型;

Lo-MidEQ-20dB--+20dB對Lo-Midf中選擇的頻點進行放大;

Hi-Midf100Hz-10kHz次高頻頻段,用于選擇你要調(diào)整的頻段;

Hi-MidQ0.5--16品質(zhì)因數(shù),簡單的說就是波型的曲率,即控制頻點和周圍頻點的平滑性;

Hi-MidEQ-20dB--+20dB對Lo-Midf中選擇的頻點進行放大;

HighEQ-20dB--+20dB低音均衡,對高音部分進行控制。

以上是參數(shù)均衡器的參數(shù),下面我通過例子來分析它和圖形均衡器的區(qū)別和聯(lián)系:

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EQ均衡效果器調(diào)節(jié)進階文獻

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兩個功放四個音箱調(diào)音臺DVD無線話筒效果器均衡器怎么連接?

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啟拓專業(yè)手拉手會議, 矩陣切換廠商 -全球抗干擾專家 兩個功放四個音箱調(diào)音臺 DVD 無線話筒效果器均衡器怎么連接? 一、首先,調(diào)音臺總輸出接均衡器,均衡器出來接功放,然后再從功放音頻出來并接 另外一臺功放,功放出來就接音箱了。 二、DVD、無線話筒都要接在調(diào)音臺上,調(diào)音臺上有很多路,一般來說,接哪一路并沒 有限制,如果有雙聲道合成的, DVD最好接有雙聲道合成的那一路。 三、效果器上的 L 和 R輸入分別接在調(diào)音臺的兩個通道上, MONO輸入接輔助中的空閑 的一路, 接在調(diào)音臺的兩個通道上的輔助不開, 否則會嘯叫, 效果器的輸出電平由臺子的推 子控制。 四、最后,無線話筒要測試效果,直接打開輔助就行了。

雅馬哈SPX2000效果器淺析 雅馬哈SPX2000效果器淺析

雅馬哈SPX2000效果器淺析

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雅馬哈 SPX200效果器淺析 由于所有型號的數(shù)字調(diào)音臺產(chǎn)品都已經(jīng)內(nèi)置了多個效果器模塊, 雅馬哈已經(jīng)停止了多數(shù) 型號的經(jīng)典的單個效果器硬件的生產(chǎn),如 REV500、SPX990等,目前除了廉價的“長青樹”混 響器 REV100仍在大量供應低端市場外,面向主流混音制作與高端演出市場的需求, YAMAHA 立體聲多重效果器只有 SPX2000一個型號了。作為“碩果僅存” 的主力產(chǎn)品, SPX2000又有些 什么特點呢? 首先, SPX2000工作在 96kHz采樣頻率 /24 比特采樣精度,這是目前最高級別的數(shù)字音頻 標準,是高水平完美音質(zhì)的保證。另外, 提供 AES/EBU格式的數(shù)字輸入 /輸出,避免了在數(shù)字 音頻設備環(huán)境中的多次數(shù) / 模和模 / 數(shù)的轉(zhuǎn)換對音質(zhì)帶來的劣化。 除了通過傳統(tǒng)的 MIDI接口進行遙控外, SPX2000首次在效果器的背板上出現(xiàn)了 USB接口, 可以通過一臺普通電

EQ均衡器eq均衡器解析

其中paragraphiceq是參數(shù)圖形均衡器,graphiceq是圖示均衡器。用滑動控制器作為參數(shù)調(diào)整的多段可變均衡器?;瑒涌刂破飨碌臉俗R與其頻率響應所對應。每一頻段的中心頻率與帶寬是固定的。

做音樂最離不開的效果器是什么?

正是有了這個所謂"均衡"的效果器,我們的音樂才不會過載,樂器音色才會如此豐富。然而知道1加1等于2更要知道1加1為什么等于2。今天我把這個效果器扒光,從根本上來分析它的工作原理。

"EQ的原理?聲波是由不同諧波組成的!所謂均衡處理就是改變這些諧波的振幅。"這個說法也對也不對。說它對是因為均衡效果器的初衷是這樣的。說它不對,是因為以當今的數(shù)學算法,還不能做到由答案推出確定的問題。比如一道題的答案是10,我的問題可以是2+8,也可以是1+3+6,甚至可以是5.5+4.4+0.1等等等等……波形也是一樣,同樣的合成波形,可以有無數(shù)諧波組合。所以說,效果器根本不能分清楚這些諧波的個數(shù)與振幅類型。不過均衡的發(fā)明者很聰明,他并不讓EQ處理不可琢磨的諧波去改變音色,而是通過一種巧妙的方法,間接的改變了音色。

從高中物理書上的"振動與波"一章可知頻率等于周期的倒數(shù)。而所謂周期,就是指物體完成某種運動,回到初始狀態(tài)所經(jīng)歷的時間。

由縱軸的零點來看,這個波形的從0時刻從0振幅開始跨越1/440秒后回到了初始狀態(tài)(第1/880點縱軸位置也是0點,但是運動方向與初始位置相反。所以不能當作返回)。我們知道這個波形的頻率是440Hz(1/440的倒數(shù)),可是這個波形就只有440Hz的聲音么?不是的。如果我們從圖中縱軸的某個非零位置看上去。

正如大家看到的,這一段里,振動回到平衡位置經(jīng)歷的時間是1/1000秒,也就是說,綠色部分是頻率為1000Hz的波形。同樣的,從縱軸不同的非零位置看,可以得到各種頻率的波形。

這樣,我們就近似得到了波形的各個分波。下面EQ所要做的,就是調(diào)整各個近似分波的振幅(音量)大小。但在這之前,我們先要下一個定義:同樣的波形,在縱軸的不同位置看上去有不同的頻率,我們把從平衡位置(縱軸零點)看上去呈現(xiàn)的頻率稱為"樂音頻率",把從縱軸不同位置看上去的分波統(tǒng)稱"聲音頻率"。人耳在接收聲音的時候,會自動把耳膜在平衡位置的振動頻率(也就是"樂音頻率")當作音高,把其他頻率轉(zhuǎn)化為音色。

模擬EQ,數(shù)字EQ

最原始的EQ,是利用電容器的所謂"容抗"現(xiàn)象來調(diào)整聲音的音色,所謂"容抗",既是說電容器有這樣一種物理現(xiàn)象。對于不同規(guī)格的電容,其對不同頻率交流電信號有減弱或提升的現(xiàn)象。聲音從mic轉(zhuǎn)化后會變成交流電信號,電流I會正比于聲音振幅(其實只能近似正比)。I通過導線進入EQ,我們用一個3段EQ的理論電路來舉例:

3個不同規(guī)格的電容器分別負責調(diào)整高頻,中頻和低頻。由于三個電容分別對高,中,低頻率的敏感程度不一樣,人們便可以通過調(diào)整各個電容的電流傳輸效率來產(chǎn)生EQ效果。這種利用物理現(xiàn)象的方法是明智又省力的,而且相當精確!但是隨著數(shù)碼錄音技術(shù)的發(fā)展,錄音師們開始喜歡在后期加入EQ,傳統(tǒng)EQ便不能滿足需要了。于是越來越多的數(shù)字EQ出現(xiàn)在了人們眼前。在聲音信號已經(jīng)量化的數(shù)字信號中調(diào)整EQ,就必須利用數(shù)學算法來解決。大家一定都聽說過"采樣率"這個概念。在數(shù)字音頻信號中,波形的變化不能是連續(xù)的,而是由一個一個采樣點串起來的。

這種設計產(chǎn)生了一個麻煩--我們在分析采樣點頻率時很難找到另一個采樣點剛好與這個點振幅狀態(tài)一致:

所以,數(shù)碼EQ必須像穿線一樣將各個采樣點連起來,才能近似找到兩個狀態(tài)一致的點。說起來容易作起來難,電腦不是人腦,只能以數(shù)學方法來"穿線"。最古老的方法,我稱作"直線路徑"即用直線連接各個采樣點。這種做法很簡單,但是誰都知道采樣點與采樣點之間不可能是直線連接,這樣會產(chǎn)生很大誤差!后來人們根據(jù)高數(shù)中的傅里葉級數(shù),用最接近原始波形的曲線連接了采樣點,我稱作"模擬路徑"。如圖:

這種方法誤差依然存在,畢竟那是理論算出來的不是真正的波形。但是已經(jīng)與原始波形相差很少很少了?,F(xiàn)今流行的數(shù)字EQ,大都采用這種設計。

數(shù)字EQ的原理

數(shù)字EQ雖然種類繁多,其實原理都是一樣的,即:將輸入信號"x"建立對應輸出信號"Y",Y=f(X),其中f()這個作用式中又包括了一個與"x"對應頻率"k"的函數(shù)。將對應"X"的函數(shù)表達式展開也就是:Y=g(k)*X。其中g(shù)()隨EQ參數(shù)調(diào)節(jié)而變化。

舉例:古老數(shù)字EQ的原理。

這是一個古老的3段EQ,使用"直線路徑"。我們把中頻提升到2倍,高頻提升3倍。這時,函數(shù)的作用式就變成了:

Y=1*X(k屬于0hz到400hz)

Y=2*X(k屬于400hz到2500hz)

Y=3*X(k屬于2500hz到無窮)

可以看出,這種EQ調(diào)節(jié)"有塄有角",399.9hz振幅還一點不變,到401hz就突然增加2倍。我和朋友寫過一個小播放器,就加入了這EQ,產(chǎn)生了魔鬼的聲音…………現(xiàn)今的EQ不但擁有"模擬路徑",還擁有漸變的函數(shù)作用式。同樣的3段EQ,把中頻提升到2倍,高頻提升3倍,函數(shù)圖像會變的很圓滑:

所示,這個"樓梯"很圓滑,在雖然中頻從400hz開始算起,但是從350hz左右就已經(jīng)開始增加振幅產(chǎn)生漸變的效果。大家可以試試,即便把EQ的高頻降低到0,我們依然可以聽到一點高頻。而且由于采用了"模擬路徑",使頻率的分析更準確!更加容易調(diào)節(jié)。但這兩種優(yōu)化算法比古老EQ更費系統(tǒng)資源。

我們之所以要講到已經(jīng)沒有用的古老EQ,是因為它更方便人們理解EQ。有些朋友總是問:EQ效果器既然能改變聲音的頻率,C調(diào)的歌調(diào)完EQ會不會變成降B?降低bass的低頻,bass聽起來會不會好像升了一個8度?大家還記得前文提到的"樂音頻率"和"聲音頻率"概念么?我們帶著這個概念從古老EQ入手來解釋這兩個問題。

我們來看古老EQ的公式:Y=r*X(k屬于ahz到bhz)。前面已經(jīng)說過,聲音的音高只與"樂音頻率"有關。也就是說,想證明EQ效果器能改變聲音的頻率而不改變音高,只需證明EQ效果器能改變聲音頻率而不改變樂音頻率。

根據(jù)樂音頻率的定義,它必然是兩個同樣狀態(tài)的0點之間時間長度的倒數(shù)(第1零點,第3零點)。我們設1點的時刻為t1,3點的時刻為t2。樂音頻率f=1/(t2-t1)。我們來證明t1時刻或者t2時刻不發(fā)生變化:對于任意一個輸入信號"x"有輸出信號Y=r*X(k屬于ahz到bhz)。在任意t時刻,經(jīng)過EQ處理的信號可以改變?yōu)槿我庵?。但是由?,3點的X值為0,所以無論我們?nèi)绾握{(diào)整EQ參數(shù),Y=r*0=0,所以在1,3點,X值永遠等于Y值為0。即所有振幅為0的時刻點經(jīng)過EQ處理,振幅依然為0,所以第1零點,第3零點之間的時間間隔不隨參數(shù)變化而變化。

這就是EQ效果器能改變聲音頻率而不改變音高的原因,所以大家(尤其是初學者)大可放心地使用EQ。其實隨著技術(shù)的進步,數(shù)字EQ的算法也開始變得多種多樣。就在這篇稿子即將完成時,又聽說有通過任意頻點的前后兩點前后兩點計算斜率(就是該點的速度)來確定頻率的新奇高招,但EQ的宗旨不變--只改變千篇一律的音色。聲音頻率和音樂中440hz等等樂音頻率不是一個概念,調(diào)低高頻音樂不可能沒了高聲部,bass也不會因為降低低頻而消失。

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EQ均衡器的發(fā)展

運用數(shù)字濾波器組成的均衡器稱為數(shù)字均衡器,數(shù)字均衡器即可作成圖示EQ,有可做成參量EQ,還可以做成兩者兼有的EQ,它不僅各項性能指標優(yōu)異,操作方便,而且還可同時儲存多種用途的頻響均衡特性,供不同節(jié)目要求選用,可多至儲存99種頻響特性曲線。SONY的SRP-E300是一款多功能2通道的數(shù)字均衡器具有10段參量均衡和29段圖示均衡,可同時或獨立工作,帶有限制器和噪聲門功能,高精度的48kHz取樣,20比特線性模數(shù)/數(shù)模轉(zhuǎn)換;帶有模擬和數(shù)字輸入/輸出;RS-232CC接口,可用于外部遙控,,它的出現(xiàn)會逐步淘汰普通的模擬均衡器,是一款專業(yè)音頻擴聲領域具有極高性價比的產(chǎn)品。

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電子均衡器EQ均衡器

EQ是Equalizer的縮寫,中國大陸地區(qū)稱呼為均衡器,港臺地區(qū)稱呼為等化器。它的作用就是調(diào)整各頻段信號的增益值。普通百姓最初接觸均衡器是在80年代的高級錄放機上,當年的高檔錄放機都帶有N段均衡調(diào)節(jié),那個調(diào)節(jié)器就是均衡器。這個均衡器是基于模擬信號的,后來在PC上逐漸發(fā)展出了數(shù)字均衡器。對于大部分電腦用戶,他們接觸得最多的數(shù)字均衡器來自播放軟件。

當均衡曲線上有多少個可調(diào)節(jié)節(jié)點時,那么這個均衡器就被稱為多少段均衡器,10段均衡器表示有10個可調(diào)節(jié)節(jié)點。節(jié)點越多,便可以調(diào)節(jié)出更精確的曲線,而調(diào)節(jié)難度則更難。大家都只到人耳只能聽到模擬信號,而這些軟件的均衡器都是數(shù)字均衡器,什么是數(shù)字均衡器?就是處理數(shù)字信號增益調(diào)節(jié)的均衡器,它這個操作在數(shù)字轉(zhuǎn)模擬前進行,而模擬均衡器則是數(shù)字信號轉(zhuǎn)為模擬信號后再處理。許多多媒體音箱上都帶有簡單的高低音增益調(diào)節(jié),我們可以把這個看作是一個兩段的模擬均衡器。

任何頻率的增益或者衰減都會牽涉到信號的重(重新)量化,因此均衡器也有品質(zhì)上的差異,就像不同的SRC品質(zhì)有差異一樣。前面介紹的均衡器均是軟件方式實現(xiàn)的數(shù)字均衡器,它們的品質(zhì)各不相同。

Crystal CS46XX芯片內(nèi)置了硬件均衡器,在通常情況下,我們優(yōu)先使用硬件均衡器。很少有音箱能做到較為平直的頻響曲線,往往會在某個頻段衰減N dB,只要將均衡器的對應頻段做N dB的增益,就會起到修復曲線的作用。

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