Lightscape是一種先進的光照模擬和可視化設(shè)計系統(tǒng),用于對三維模型進行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設(shè)計。Lightscape是世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術(shù)、光能傳遞技術(shù)和全息技術(shù)的渲染軟件;它能精確模擬漫反射光線在環(huán)境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際經(jīng)驗就能得到真實自然的設(shè)計效果。LIGHTSCAPE可輕松使用一系列交互工具進行光能傳遞處理、光影跟蹤和結(jié)果處理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收購之后推出的第一個更新版本。
Lightscape于1996年由德塞公司引進中國,它是一款資質(zhì)很老的渲染器,1997年以后開始在國內(nèi)逐漸流行,2000年以后Lightscape軟件已經(jīng)在全國大規(guī)模的商業(yè)普及。LIGHTSCAPE3.2是ATUTODESK公司收購LIGHTSCAPE公司后推出的第一個LIGHTSCAPE改進版本。因此其用戶界面與早期的LIGHTSCAPE用戶界面相比有很大的改變。最顯著的就是LIGHTSCAPE3.2 的用戶界面與AUTODESK公司的其它產(chǎn)品的用戶界面非常相似,如AUTOCAD、3DS MAX等。不僅在工具欄中增加了許多快捷命令按鈕,而且LIGHTSCAPE3.2中與AUTOCAD、3D MAX中功能相同的命令使用了同樣的圖標(biāo)。如移動、旋轉(zhuǎn)、環(huán)繞、全圖、紋理、材料等。
俗話說:逆水行舟,不進則退。再好的軟件如果沒有進步(升級)被淘汰(落后)也是遲早的問題!
2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器軟件逐漸取代的主要原因是:
Lightscape的生產(chǎn)商被美國AutoDesk公司收購以后,停止了對Lightscape軟件的研究開發(fā),AutoDesk公司將Lightscape3.2的技術(shù)融入到3DMAX軟件之中,從此以后Lightscape3.2軟件不再升級,這讓所有使用Lightscape軟件的應(yīng)用者們,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在無聲無息中沉默了下來!如果Lightscape3.2繼續(xù)開發(fā)下去的話,一定能夠彌補Lightscape3.2顯而易見的很多缺點。
例如:①Lightscape對于室外場景的處理欠佳。②Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高動態(tài)范圍圖像)。③導(dǎo)來導(dǎo)去的操作煩瑣。④修改麻煩。⑤材質(zhì)單一。⑥對模型要求極高等。
導(dǎo)致使用Lightscape3.2渲染器很難獲得高質(zhì)量的效果圖。
2.0版本
為什么現(xiàn)在一些設(shè)計單位要請別人做效果圖?這是因為使用一般渲染軟件制作效果圖存在三大煩惱:使用太難,速度太慢,效果太差......1996年,隨著革命性的渲染產(chǎn)品Lightscape 2.0引入中國,并把她命名為“渲染巨匠”。自此,渲染效果圖制作的三大煩惱一舉解決,Lightscape開創(chuàng)了渲染動畫新紀(jì)元!
3.2版本
在新世紀(jì)來臨之際,Discreet隆重推出最新版本Lightscape 3.2,再次給中國設(shè)計師們帶來的了革命性的新驚喜!眾所周知,Lightscape是目前世界上唯一同時擁有光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染三大技術(shù)的渲染軟件,其效果的精確真實和美觀程度是至今世界上沒有任何軟件可與之比美。Lightscape能使設(shè)計師游刃有余地做出也許是渲染高手才能達到效果,但只用了大約高手一半不到的時間!
逼真細膩的渲染效果
一般渲染軟件制作出來的效果圖,透視精準(zhǔn)可是光影生硬,很難塑造完美的建筑空間。這因為這些軟件依然沿用上世紀(jì)90年代初的光線反射折射技術(shù),只計算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。例如,屋頂燈能直接照亮地板,卻不能通過地板反射間接光線至天花,也不能把光線漫反射至墻面。于是,設(shè)計師常常設(shè)置輔助光源照亮本來應(yīng)該亮的表面以接近真實的效果。這需要豐富的光影技巧和長年的制作經(jīng)驗,否則難免留下人工修補的痕跡――這正是大部分大才高手的長處所在。但是,倘若擁有了Lightscape,你就能成為這樣的大才高手,甚至超越其上! 光影跟蹤技術(shù)(Raytrace)使Lightscape能跟蹤每一條光線在所有表面的反射與折射,從而解決了間接光照問題;而 光能傳遞技術(shù)(Radiosity) 把漫射表面反射出來的光能分布到每一個三維實體的各個面上,從而解決了漫反射問題。最后,全息渲染技術(shù) 把光影跟蹤和光能傳遞的結(jié)果疊加在一起,精確地表達出三維模型在真實環(huán)境中的實情實景,制作出光照真實陰影柔和效果細膩的渲染效果圖!
防瞌睡提醒器 用以防止人們在正常生活、學(xué)習(xí)現(xiàn)打瞌睡現(xiàn)象的電子裝置。這個產(chǎn)品最早是設(shè)計給學(xué)生使用的,矯正讀寫姿勢。只要學(xué)生頭離書本過近,也就是報警器的傾斜角度超過15度就會報警。因為這個也可用在打瞌睡點...
九洲城落成于1984年,占地15400平方米,位于珠海旅游商貿(mào)及金融中心,地處石景山旅游中心與珠海賓館之間,與國貿(mào)海天城、珠海百貨、免稅商場渾然一體。特區(qū)建立十周年時,江澤席曾在城樓檢閱隊伍,是珠海的...
榧木(Torrcya grandis Fort exlindl)又名香榧,乃千年成材之名木,紅豆杉科。榧木,產(chǎn)於浙江會稽山脈和中國云南四川之橫斷山脈及日韓,其材質(zhì)堅實牢固,紋理細密通直,色澤金黃悅目,...
操控Lightscape3.2的特性,除了強大的光照功能外,還離不開其使用友好簡易的優(yōu)勢:
1.兼容多種文件:
Lightscape源于美國Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質(zhì)、光源等信息完求保留無需重復(fù)設(shè)置。到Lightscape進行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其軟件中包括了針對3D Studio MAX開發(fā)的插入模塊,應(yīng)用此模塊,3DS MAX的用戶可以完成建模、設(shè)置好材質(zhì)光源后直接輸出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染處理完成后,還可以直接裝載到MAX軟件中進行強大的動畫制作。用戶無須在重復(fù)處理光能傳遞和光線追蹤的計算。這些功能極大的方便的MAX用戶進行高性能的光線設(shè)置和產(chǎn)生完全真實的光線效果。
2.操作界面簡潔:
現(xiàn)在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設(shè)計師的需要,因為一般的渲染軟件運行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數(shù)的對話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什么電腦不能幫我們自動分析處理嗎?當(dāng)然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會立刻聰明起來!這源于Lightscape3.2強大的功能與體貼友好的版面安排。強大的功能使電腦自動調(diào)整各種各樣的設(shè)計參數(shù)以達到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對話框,耳根清凈!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,余下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作只需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lightscape輕松渲染的滋味。
3.設(shè)計功能靈巧:
Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數(shù)以千計附有精美的材質(zhì)紋理的三維模型,其中的燈具更按真實產(chǎn)品配置了光學(xué)物理特性!設(shè)計師在布置圖塊、光源時,設(shè)計師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉(zhuǎn)縮放這些三維模型進行交互式瀏覽選擇,然后用鼠標(biāo)直接把目標(biāo)圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質(zhì)時也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟件中直接拖至目標(biāo)表面上,并可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時編輯。在制作三維動畫時,我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫游三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟件具備這樣的強大的設(shè)計功能,令設(shè)計過程更賞心悅目!
4.不同凡響的渲染速度
以往不少設(shè)計師認(rèn)為,Lightscape很慢!因為Lightscape同其他渲染軟件一樣,不能運行于硬件配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實這對Lightscape是十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個效果圖創(chuàng)作過程來判斷的,這才是真正的快!為什么這樣說?
使用一般渲染軟件,設(shè)計師常常在漫長的渲染過程完成后,并不滿意當(dāng)初選擇的視角、模型表面材質(zhì)和光照特征等等,但調(diào)整任何一項都必須重新進行漫長的渲染,這將浪費了設(shè)計師寶貴的時間,所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞后,直接光照與陰影已經(jīng)計算完畢得出相應(yīng)渲染效果。這時候,我們?nèi)绻薷牟馁|(zhì)和光照特征設(shè)置,全息渲染技術(shù)只計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由于光能傳遞已經(jīng)將光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結(jié)果而無需任何計算,甚至可據(jù)此制作即時漫游動畫!而且,建立在光能傳遞基礎(chǔ)上的光影跟蹤非常迅速,設(shè)計師無需漫長的等待就能得到高分辨率精細的渲染效果圖,甚至可以進行全屏或者局部光影跟蹤,預(yù)覽即將生成的渲染效果圖,整個過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷優(yōu)化效果圖、或者需要制作多副不同視角效果圖的設(shè)計師大大減少工作時間,提高設(shè)計效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。
lightscape由最初的1.0,2.0發(fā)展到現(xiàn)在的3.2版本,速度可謂十分迅猛,功能也更加豐富起來,但是隨之帶來的便是對硬件升級的不斷要求,對內(nèi)存,CPU都提出了極大的挑戰(zhàn)。而且Lightscape是目前(這個是指的05年以前)世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術(shù),光能傳遞技術(shù)和全息渲染技術(shù)的渲染軟件。
lightscape已經(jīng)是過去的一代渲染軟件了,這如前面所說,Autodesk公司停止對lightscape的更新,使得許多更優(yōu)秀的渲染軟件逐漸取代了自己的位子。
現(xiàn)在Autodesk公司正著力開發(fā)新的渲染軟件,比如mental Ray ,還有最新的支持硬件加速的quicksilver渲染器,這也是如今渲染器的發(fā)展趨勢,利用強勁的硬件性能,使得渲染的效果更好,速度更快。
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頁數(shù): 28頁
評分: 4.7
第五章 挖掘機 挖掘機是用來開挖和裝載土石方、 礦石和其它材料的機械, 廣泛 用于建筑、道路、水電和礦山采掘。按傳動形式,挖掘機有電力傳動 的電鏟,機械傳動的柴油鏟和液壓傳動的液壓鏟。 現(xiàn)在使用的絕大部 分為液壓鏟。 挖掘機是一種多功能作業(yè)機械, 其工作裝置有正鏟、 反鏟、抓鏟、 拉鏟、打樁機、破碎錘、潛孔鉆、旋挖機、剪切機等。沃爾沃 EX290、 EX210、現(xiàn)代 R300、R210、利勃海爾 R944等均為用于建筑施工的單 斗反鏟液壓挖掘機。用于礦山采掘作業(yè)的一般為重達 92噸的利勃海 爾 R974型 5.6m3正鏟液壓挖掘機。 CATERPILLAR 5230B 當(dāng)前卡特彼勒最大的 挖掘機 ,發(fā)動機 是 CAT 的 3516BEUI 柴油機 。 主要技術(shù)參數(shù): 整機質(zhì)量: 327t 最大功率: 1156kW(1573 馬力 ) 鏟斗容量: 27.5m3 KOMATSU PC8
第1章 初識Lightscape 3.2(SPl)
1.1 Lightscape 3.2(SPl)軟件介紹
1.2 Lightscape 3.2(SPl)的工作界面簡介
1.3 Lightscape 3.2(SPl)常用命令的使用
1.4 簡單室內(nèi)效果圖的制作
1.5 歸納總結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 基本操作
2.1 在Lightscape 中操縱模型視圖
2.2 選擇對象并操作
2.3 其他輔助工具
2.4 模型的表面處理
2.5 系統(tǒng)預(yù)設(shè)選項
2.6 用LV u瀏覽圖片
2.7 歸納總結(jié)
2.8 習(xí)題
第3章 Lightscape 中的模型
3.1 Lightscape 模型概述
3.2 從3ds max/VIZ中導(dǎo)出模型
3.3 在Lightscape中輸入模型
3.4 歸納總結(jié)
3.5 習(xí)題
第4章 深入理解四大功能面板
4.1 圖塊面板
4.2 圖層面板
4.3 材質(zhì)面板
4.4 光源面板
4.5 歸納總結(jié)
4.6 習(xí)題
第5章 自然光設(shè)置和光線分析
5.1 設(shè)置自然光
5.2 “處理參數(shù)”對話框
5.3 照度分析
5.4 歸納總結(jié)
5.5 習(xí)題
第6章 動畫制作和網(wǎng)格紋理
6.1 動畫制作
6.2 使用網(wǎng)格紋理
6.3 歸納總結(jié)
6.4 習(xí)題
第7章 渲染和輸出
7.1 文件屬性設(shè)置
7.2 渲染圖像
7.3 DOS渲染
7.4 輸出全景圖像
7.5 歸納總結(jié)
7.6 習(xí)題
第8章 KTV包廂
8.1 在3ds mas中創(chuàng)建燈光
8.2 在Lightscape中處理場景
8.3 在Photoshop 中進行后期處理
8.4 歸納總結(jié)
第9章 陽光臥室
9.1 輸出LP文件
9.2 在Lightscape中設(shè)置陽光效果
9.3 在Photoshop中進行后期處理
9.4 歸納總結(jié)
附錄 課后習(xí)題參考答案 2100433B
目錄
第1章 Lightscape的安裝、啟動和用戶界面
第2章 Lightscape的模型
第3章 Lightscape輸入DXF文件
第4章 輸入3D Studio文件
第5章 Lightscape設(shè)置與渲染
第6章 Lightscape圖層處理
第7章 Lightscape材質(zhì)處理
第8章 Lightscape圖塊處理
第9章 Lightscape光源處理
第10章 材質(zhì)的紋理結(jié)構(gòu)
第11章 Lightscape動畫制作
第12章 Lightscape渲染技術(shù)
第13章 Lightscape應(yīng)用深入
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本書從實際應(yīng)用出發(fā),有針對性地介紹了Lightscape 3.2(SPl)軟件在基礎(chǔ)操作、導(dǎo)入模型、圖塊、圖層、材質(zhì)、燈光、紋理網(wǎng)格、動畫、自然光設(shè)置、渲染等多方面的知識。 同時以案例的形式介紹了3ds max、Lightscape、Photoshop三款軟件的綜合應(yīng)用。
本書講解思路清晰、步驟簡明,綜合實例的效果精美,既可作為室內(nèi)外設(shè)計愛好者學(xué)習(xí)Lightscape的自學(xué)教程,也可作為各類電腦培訓(xùn)機構(gòu)和中高等職業(yè)院校相關(guān)課程的教材。