3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合
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(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì), 反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗, 高光光澤度: 0.78 ,反射光澤度 :0.85 ,細(xì)分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度: 0.9 ,反光光澤度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材質(zhì)。 木紋 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木紋貼圖,反射; 49,高光光澤度 -0.84 ,反射光澤 度: 1。 2、木地板啞面實(shí)木 -黑石:漫反射: 木紋貼圖 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光澤度: 0.87 , 反射光澤度: 0.82,凹凸: 11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值 0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì), 反射:30-50 高光光澤度: 鎖定,反射光澤度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質(zhì),
3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)
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白色墻面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射] --------------------------------------- 鋁合金: 漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25brdf[各向異性]ward[沃 德] --------------------------------------- 地板: 反射貼圖里放置falloff[衰減]在衰減類型里為fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45光澤度:0.45
3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程
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3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程
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3dmax??vray????3d????:2007-09-1607:44??:???????:jay313027598?:377995???:79???:3dsmax???????vr????????????????????????????...3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????: 1????????vr??2?????????????? 3dmax???www.***.*** ??:????????????????vr?????????gi?????????vr?????????vr????
3dmax材質(zhì)參數(shù)大全
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. . vr材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整 1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹 凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲 涅耳要貼圖坐標(biāo) 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖
3dmax渲染不銹鋼材質(zhì)
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3dmax渲染不銹鋼材質(zhì) 其實(shí)不銹鋼材質(zhì)有很多種調(diào)法,金屬材質(zhì)是反光度和反色很強(qiáng)的一種材質(zhì),因?yàn)槠?特殊性它的鏡面反射效果也很強(qiáng)。所以我們在做金屬不銹鋼材質(zhì)的時(shí)候要用到光纖追 蹤。 金屬材質(zhì)高光部分是很亮很顯眼的,能反射邊上的環(huán)境,反面背光的部分又很黑很 暗,這么大的反差這么強(qiáng)的對(duì)比度使得金屬材質(zhì)受環(huán)境光線影響很大。 教程 在我們調(diào)金屬材質(zhì)時(shí)候,材質(zhì)類型選擇選取“金屬”然后根據(jù)金屬的不同,調(diào)整其 高光的強(qiáng)度和面積大小。一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108~355之間金屬調(diào)整鏡面, 一般在50~80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。做金屬物體 的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時(shí)要把物體的反光槽做出來, 有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。 1:鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調(diào)成灰色即可。磨砂不銹鋼的調(diào) 節(jié)方法是,反射
3DMAX室內(nèi)客廳效果圖渲染實(shí)例教程
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3Dmax最簡單的玻璃材質(zhì)參數(shù)
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3dmax最簡單的玻璃材質(zhì)參數(shù) 玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置: ambientr:80g:80b:80 diffuser:230g:230b:230 specularr:255g:255b:255 specularlevel:100 glossiness:25 soften:0.1 選中color項(xiàng) 展開maps卷展欄: 選中opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。 點(diǎn)選none項(xiàng),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇貼圖。 另外,絲路教育總結(jié),制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效 果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì)更好。在map卷展的reflection和refraction 貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了 (用二維軟件制作)。
3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊
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3dmaxvray渲染器文字教程使用手冊(渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹)- 史上最完整的vr學(xué)習(xí)手冊 開場白: vray的特征 vray光影追蹤渲染器有basicpackage和advancedpackage兩種包 裝形式。basicpackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè) 余藝術(shù)家使用。advancedpackage包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè) 人員使用。 basicpackage的軟件包提供的功能特點(diǎn) ?真正的光影追蹤反射和折射。(see:vraymap) ?平滑的反射和折射。(see:vraymap) ?半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(see:vraymap) ?面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發(fā)射器。(see:vrayshadow) ?間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?/p>
VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn)
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希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿~~~! 1、建一圓柱體~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形 1、在面級(jí)別,點(diǎn)物體上面刪除,給雙面材質(zhì)~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形 1、在點(diǎn)級(jí)別框選下面一排點(diǎn),用收放工具沿x向拉動(dòng)~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1、在頂視圖繼續(xù)調(diào)~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合shift鍵向右上方拉動(dòng) 1調(diào)節(jié)后如圖~~~2、頂視圖再來調(diào)下~~ 1、給個(gè)殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~ 1、打開材質(zhì)面板~~在反射通道給一個(gè)vray貼圖~~~2點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕,點(diǎn)擊vraymtl材質(zhì)~~ 1、調(diào)節(jié)反射~~越暗反射越小,給物體材質(zhì)~~~2、另選一材質(zhì)球,點(diǎn)獲取材質(zhì)按鈕,選vrayndri~~ 1、點(diǎn)擊瀏覽~~給一個(gè)環(huán)境貼圖~~~~2、選擇vray渲染器~~~ 1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分~~~~2
3DMAX--VRAY教程
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設(shè)計(jì)吧廊http://www.***.***/"http://www.***.***/ 室內(nèi)設(shè)計(jì)教程資源論壇,為中國設(shè)計(jì)師服務(wù),提供大量的3dmax教程,vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì),渲染,鑒賞,打造最具氣氛的設(shè)計(jì)師交流論壇 3dmax新手學(xué)習(xí)中常見問題及問答 http://www.***.***/thread-13530-1-1.html vray初學(xué)者最常見的問題的解決方法 http://www.***.***/thread-13524-1-1.html 材質(zhì)球用完了,還想繼續(xù)做新的材質(zhì)的方法 http://www.***.***/thread-13218-1-1.html 從3dmax建模到vr渲染出圖的全過程(173張圖片精華教程) http:/
鏡面不銹鋼3dmaxvray各種材質(zhì)渲染數(shù)值
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鏡面不銹鋼3dmaxvray各種材質(zhì)渲染數(shù)值 鏡面不銹鋼3dmaxvray各種材質(zhì)渲染數(shù)值,一.木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: a.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通 常為30%b.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40% 之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。c.木紋的紋路調(diào)整可在過度色 通道貼圖下的u,v,w,坐標(biāo)中的w中調(diào)整。d.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整 這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。e.木紋的紋理的大小可在使用物體中用uvwmap來調(diào)整紋理 面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?。f.在特殊的情況下還可 以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。
vray材質(zhì)參數(shù)大全解析
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vray材質(zhì)參數(shù)大全 raymtl為vray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色 反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物體都是黑色的,因?yàn)闆]有光,白天因?yàn)橛泄?,太陽光由三種顏色,光 照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。 折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時(shí),這個(gè)物體肯定時(shí)透明的。紙張、塑料、 蠟燭等物體在光的照射下背光部分會(huì)出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射 入后會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。 墻面漆漫射245發(fā)光貼圖于燈光緩存反射20-25高光0.25 選項(xiàng)去掉第一個(gè)提高渲染速度vr是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16 頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16 白色油漆,漫射255
vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇
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vrayforsketchup渲染教程②——材質(zhì)篇
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3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程
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3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程首先是玻璃 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級(jí)磨沙玻璃 實(shí)現(xiàn):透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級(jí)磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的參數(shù) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準(zhǔn)備圖片! 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑,轉(zhuǎn)換為黑白圖象 用ps調(diào)整色階:使圖象黑白分明 新建blend材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖(3.jpg) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 materigl是物體的底材質(zhì)(代替3.jpg黑色部分) materigl是物體的添加材質(zhì)(代替3.jpg白色部分) b
建筑及渲染軟件的應(yīng)用開發(fā)
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本文對(duì)p_arch(建筑軟件)和modelview(渲染軟件)的結(jié)構(gòu)和功能做了簡單的介紹,并針對(duì)應(yīng)用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實(shí)施辦法。
vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置講解(全) (2)
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各類vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置講解(全) 透明玻璃、磨砂玻璃以及顏色各異的七彩玻璃等等都是依靠設(shè)置vray玻璃材質(zhì)參數(shù)來形成, vray玻璃材質(zhì)參數(shù)就是為了順應(yīng)我們消費(fèi)者對(duì)于玻璃不同的需求而誕生的。調(diào)玻璃,vray 是王者。簡單,質(zhì)感高。但是不同的vray參數(shù)成就了感官不一的各類玻璃。下面一起來看 看成就玻璃種類之王vray玻璃材質(zhì)參數(shù)有哪些吧! 傳統(tǒng)的vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置時(shí),主要包括以下三種: 一、俗稱透明玻璃的白玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)方法 漫射透明玻璃顏色反射200上下折射255勾上影響陰影細(xì)分12 二、vray有色玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法 1、漫反射:128,128,128 2、反射:248,248,248菲涅爾反射:開啟 3、折射:255,255,255折射率:1.55影響陰影:開啟煙霧顏色:255,241,237(煙 霧
《vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇出自人人余德杰
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??????????????????????????~??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????~~???????????????vrayforsketchup??????????3dsmax??????????su?vfs?????vfs????????????????????????????????????????????????1.6beta???????????????????????????max?????????????????????????????????????????????????????
vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置講解(全)
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各類vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置講解(全) 透明玻璃、磨砂玻璃以及顏色各異的七彩玻璃等等都是依靠設(shè)置vray玻璃材質(zhì)參數(shù)來形成, vray玻璃材質(zhì)參數(shù)就是為了順應(yīng)我們消費(fèi)者對(duì)于玻璃不同的需求而誕生的。調(diào)玻璃,vray 是王者。簡單,質(zhì)感高。但是不同的vray參數(shù)成就了感官不一的各類玻璃。下面一起來看 看成就玻璃種類之王vray玻璃材質(zhì)參數(shù)有哪些吧! 傳統(tǒng)的vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置時(shí),主要包括以下三種: 一、俗稱透明玻璃的白玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)方法 漫射透明玻璃顏色反射200上下折射255勾上影響陰影細(xì)分12 二、vray有色玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法 1、漫反射:128,128,128 2、反射:248,248,248菲涅爾反射:開啟 3、折射:255,255,255折射率:1.55影響陰影:開啟煙霧顏色:255,241,237(煙 霧
3DMAX論文
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內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學(xué)本科論文 摘要 隨著“數(shù)字地球”概念的提出,數(shù)字化的浪潮已經(jīng)在中國掀起,由此引發(fā)了一系 列數(shù)字化建設(shè)的概念。目前,數(shù)字化校園的建設(shè)也已經(jīng)納入了高校建設(shè)的重要議程, 各高校也相繼實(shí)現(xiàn)了校園的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、自動(dòng)化辦公系統(tǒng)、校園電子商務(wù)系統(tǒng)、 網(wǎng)絡(luò)圖書館系統(tǒng)和校園管理系統(tǒng),從整體上提高了學(xué)校的辦公水平,提高了學(xué)校的知 名度和競爭力。隨著信息可視化技術(shù)的發(fā)展及廣泛應(yīng)用,出現(xiàn)了一種全新的數(shù)字校園 理念,即三維可視化虛擬校園 本文主要是利用3d-max軟件對(duì)校園圖書館進(jìn)行處理。用命令面板中的建模工具 建立圖書館的主體模型,使用修改命令對(duì)模型進(jìn)行局部的修改。建立材質(zhì)庫,編輯 材質(zhì),將材質(zhì)賦予到對(duì)應(yīng)模型。建立天空的模型并貼圖,設(shè)置好燈光的效果,并將 整體模型渲染。完成圖書館模型的為三維可視化校園的建立做基礎(chǔ)。 關(guān)鍵詞:3d-max;數(shù)字校園;建模;渲染 內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學(xué)本科
3Dmax論文 (2)
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3d室內(nèi)設(shè)計(jì)——《歐式客廳》 指導(dǎo)老師:張樞 姓名:馮松 學(xué)號(hào):02 完成時(shí)間:2013年6月26日 摘要 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn) 練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫之中。尤 其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向同學(xué)演 示,這對(duì)于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個(gè)問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用于輔助教學(xué) 和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示 用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型 演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當(dāng)中了。而人 的一生,絕大部分時(shí)間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設(shè)計(jì)創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然 會(huì)直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒 適等等。室內(nèi)環(huán)境
vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇
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在上一篇教程中講到常用材質(zhì)參數(shù)和一些建筑常用材質(zhì)的調(diào)試方法,有些同學(xué)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),再按照我所 給出的調(diào)試方法進(jìn)行調(diào)試以后,沒有達(dá)到給出的范圖的效果。在這里我要補(bǔ)充一下,材質(zhì)的質(zhì)感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個(gè)例子,一個(gè)不銹鋼茶壺,若是沒有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn) 出不銹鋼應(yīng)有的質(zhì)感。下面給出兩張圖進(jìn)行對(duì)比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張hdr 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,我們所看到的不銹鋼材質(zhì)幾乎都存 在于比較復(fù)雜的環(huán)境當(dāng)中,所以反射出的東西也相對(duì)復(fù)雜。若是只給一個(gè)全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時(shí)不銹鋼給人的“印象”有較大的差別,所以就會(huì)產(chǎn)生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進(jìn)入燈光篇的教學(xué)。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用vray
微機(jī)表現(xiàn)建筑渲染圖
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微機(jī)表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學(xué)院建筑工程系,東北電力學(xué)院基礎(chǔ)教學(xué)部,吉林132012]0引言計(jì)算機(jī)繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設(shè)計(jì)尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對(duì)每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線,定位像機(jī)...
計(jì)算機(jī)在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用
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計(jì)算機(jī)在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用王學(xué)軍隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(computeraideddesign即cad)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于各個(gè)工程領(lǐng)域,傳統(tǒng)的建筑業(yè)也受到這種新技術(shù)革命的沖擊,計(jì)算機(jī)輔助建筑設(shè)計(jì)(computeraidedar...
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