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更新時間:2024.12.29
3DMAX燈光知識(經(jīng)典)

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3DMAX 燈光知識(經(jīng)典) 看的時候認真體會一下,你對燈光的認識一定有進步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有?   答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽??捎啥啾K平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些, 鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大 的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果

6建筑室外燈光藝術(shù)設(shè)計

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relationship, establi she d equivalent relati onship 14, and subje ct: a ppli cation problem (4)--score s and percentage a ppli cation problem review conte nt overview a nswer s scores, a nd perce ntage applicati on pr oblem of key is: accordi ng to meani ng, (1) determine sta ndar d vol ume (units "1") (2) find associate "volume rate corresponds to" relationship, T he n in -line sol ution. Catego

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