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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當(dāng)前項目設(shè)置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1. 創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認(rèn)情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標(biāo)若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設(shè)置 ”,然后在 “單位設(shè)置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態(tài)。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創(chuàng)建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.
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設(shè)計吧廊 http://www.balang88.cn/" http://www.balang88.cn/ 室內(nèi)設(shè)計教程資源論壇,為中國設(shè)計師服務(wù),提供大量的3dmax教程,Vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室內(nèi)效果圖設(shè)計,渲染,鑒賞,打造最具氣氛的設(shè)計師交流論壇 3DMAX新手學(xué)習(xí)中常見問題及問答 http://www.balang88.cn/thread-13530-1-1.html vray初學(xué)者最常見的問題的解決方法 http://www.balang88.cn/thread-13524-1-1.html 材質(zhì)球用完了,還想繼續(xù)做新的材質(zhì)的方法 http://www.balang88.cn/thread-13218-1-1.html 從3dmax建模到VR渲染出圖的全過程(173張圖片精華教程) http:/