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更新時間:2025.05.31
產品反向工程和快速原型制造的集成技術

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基于在新產品研制和產品復制過程中 ,采用產品反向工程和快速原型制造的集成技術可以縮短產品研制開發(fā)的周期 ,提出了一種將兩種先進制造技術集成的方案 .將反向工程數(shù)字化測量所得到的截面數(shù)據(jù) ,通過簡化處理產生一個數(shù)據(jù)量小而包含的信息又足以滿足精度要求的切片數(shù)據(jù)文件 ,直接用于快速原型制造 ,從而避免了曲面重構和轉換成 STL文件的中間過程 .并闡述了去除多余截面、精減點云數(shù)據(jù)和生成截面曲線等步驟的主要算法 .實例表明采用該方法是切實可行的 .

美國合理使用制度在反向工程中的運用——以Sony訴Connectix案為線索

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!""#$% !"!# $% & ’ (# ) (’ $!""!# $* +" ,% & ,!% $- &’’() * * +++$,(-+.-/0$1.2電子知識產權 一 案情簡介 3.45 公司是世界上最大的游戲公司之一6其分 公司遍及全球各地。其生產的游戲和游戲機也得 到了全球用戶的青睞。3.45 公司對自己的產品擁 有版權、專利權或商標權。7.4481’,9 公司:以下簡稱 7.4$;是美國的一家公司6主要從事電腦游戲方面的 業(yè)務。<=== 年 3.45 公司向美國加州北區(qū)聯(lián)邦地區(qū) 法院起訴 7.4$公司6認為 7.4$公司在開發(fā)游戲模擬 器的過程中6對自己擁有版權的 >?@3:基本輸出輸 入系統(tǒng);進行了中間復制6雖然這種復制的 >?@3 并 沒有出現(xiàn)在 7.4$的最終產品之中6但 3.45 認為這 種中間復制行為仍然侵犯了自己的版權。而 7.4$ 則認為在 3.45 >?@3 中

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