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Maya 教程:透明膠帶的建模與材質 關鍵詞 :Maya 教程:透明膠帶的建模與材質 本例將向朋友們介紹運用 Maya 制作透明膠帶的方法,主要講解了透明膠帶的建模和材質 貼圖,希望能給朋友們帶來幫助 ~~ 概述: 觀察是 3D 制作中最重要的要求之一,會觀察你才會做。從你電腦臺上的小東 西開始是一個不錯的建議,下面用 maya 制作一個平時在你桌上而又熟視無睹的透明膠帶, 盡管它在角落里呆了一兩年,盡管它很臟,但很美!先看看成品。 a1: 創(chuàng)建一個多邊形圓環(huán),在通道欄調整分段數(shù)如圖左下,分段數(shù)可以更多也可以更少, 只要外形差不多,沒有必要太嚴格因為這不是科技也不是工業(yè)生產(chǎn)而是視覺藝術,最后縮 放到適當大小。 a2: 選擇多余的邊用 Edit polgons>Delete edge 刪掉多余的邊,做成膠帶的膠紙部分。 a3: 膠帶由六個部分組成,如下圖,以同樣的方法建造。其實建模最主
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vray 材質參數(shù)大全 RAYMTL 為 VRAY 標準材質 漫射:相當于物體本身的顏色 反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光 照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。 折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、 蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn) “透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射 入后會發(fā)生偏轉現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。 墻面漆 漫射 245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分 12-16 頂面,和墻面一樣,細分 12-16 白色油漆,漫射 255
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