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本文研究應(yīng)用了基于VR的BIM數(shù)模分離技術(shù)、基于物理的動態(tài)渲染技術(shù)、基于Unity二次開發(fā)技術(shù)并通過虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)完成基于BIM建筑VR交互系統(tǒng)。同時研究主動式3D分時顯示技術(shù),形成一套輕便、多人觀看的VR展示方案。在上海市軌道交通運(yùn)營指揮大樓項目的應(yīng)用驗證表明,本研究提供的方法可加快現(xiàn)場裝飾深化設(shè)計方案的制定,減少施工樣板房的返工次數(shù),并支持在項目深化設(shè)計過程中的應(yīng)用。在建筑可視化領(lǐng)域具有推廣價值。
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針對井下巷道掘進(jìn)存在的過程基本單元精細(xì)化仿真缺失、三維仿真程度不足、數(shù)據(jù)分析分散等問題,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),設(shè)計了一種井下巷道掘進(jìn)過程動態(tài)交互仿真的總體框架.分析了靜態(tài)模型制作、動態(tài)仿真、人機(jī)交互3項關(guān)鍵技術(shù)方案,開發(fā)出基于Unity3D的巷道掘進(jìn)過程動態(tài)交互仿真平臺.該平臺實現(xiàn)了鑿巖、裝藥、爆破等巷道掘進(jìn)過程和鑿巖機(jī)等設(shè)備的動態(tài)仿真、人機(jī)交互,同時可收集井巷掘進(jìn)數(shù)據(jù)、統(tǒng)計處理施工參數(shù),有助于提高掘進(jìn)爆破過程的教學(xué)質(zhì)量,加強(qiáng)礦山對員工的安全培訓(xùn),有助于找到施工薄弱環(huán)節(jié)等.
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