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一、軟件性能的指標(biāo) 1.1、 響應(yīng) 時間 響應(yīng)時間 是指系統(tǒng)對請求作出響應(yīng)的時間 。直觀上看,這個指標(biāo)與人 對軟件性能的 主觀感受是非常一致的,因?yàn)樗?完整地記錄了整個計算機(jī)系 統(tǒng)處理請求的 時間。由于一個系統(tǒng)通常會提供 許多功能,而不同功能的處 理邏輯也千差 萬別,因而不同功能的響應(yīng)時間 也不盡相同,甚至同一功能 在不同輸入數(shù) 據(jù)的情況下響應(yīng)時間也不相同。 所以,在討論一個系統(tǒng)的響 應(yīng)時間時,人 們通常是指該系統(tǒng)所有功能的平 均時間或者所有功能的最大 響應(yīng)時間。當(dāng) 然,往往也需要對每個或每組功 能討論其平均響應(yīng)時間和最 大響應(yīng)時間。 對于單機(jī) 的沒有并發(fā)操作的應(yīng)用系統(tǒng)而言 ,人們普遍認(rèn)為響應(yīng)時間是 一個合理且準(zhǔn) 確的性能指標(biāo)。需要指出的是, 響應(yīng)時間的絕對值并不能直 接反映軟件的 性能的高低,軟件性能的高低實(shí) 際上取決于用戶對該響應(yīng)時 間的接受程度 。對于一個游戲軟件來說,響應(yīng) 時間小于