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3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)

《3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)》是2009年機(jī)械工業(yè)出版社出版的圖書。

3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)基本信息

3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)目錄

前言

第1章 漫話渲染

1.1 場(chǎng)景、材質(zhì)、光源、攝影機(jī)與渲染

1.2 3dsMax傳統(tǒng)渲染器的缺陷

1.3 "全局光"照明概念在3dsMax中的應(yīng)用

1.4 結(jié)論

第2章 光度學(xué)燈光和日光系統(tǒng)

2.1 光度學(xué)燈光系統(tǒng)

2.1.1 定向燈

2.1.2 自由燈

2.2 日光系統(tǒng)

2.2.1 太陽(yáng)光

2.2.2 天光

2.2.3 mrPlaysicalSky物理天空環(huán)境明暗器

2.3 mrSkvPortal光源

第3章 攝影機(jī)與曝光控制系統(tǒng)

3.1 攝影機(jī)

3.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)

3.1.2 設(shè)置攝影機(jī)參數(shù)

3.1.3 調(diào)節(jié)攝影機(jī)視圖

3.2 曝光控制系統(tǒng)

3.2.1 對(duì)數(shù)曝光控制系統(tǒng)

3.2.2 Mentalray物理照相機(jī)曝光控制系統(tǒng)

3.2.3 在mr物理照相機(jī)控制系統(tǒng)中調(diào)整Gamma值

第4章 Mentalray的渲染命令

4.1 "公用"渲染命令面板

4.1.1 "CommonParameters(公用參數(shù))"卷展欄

4.1.2 "EmailNotifications(電子郵件通知)"卷展欄

4.1.3 "AssigrlRenderer(指定渲染器)"卷展欄

4.2 Mentalray的"最終聚集"功能

4.2.1 "最終聚集"工作界面

4.2.2 "Basic(基本)"選項(xiàng)組

4.2.3 "FinalGatherMat)(最終聚集貼圖)"選項(xiàng)組

4.2.4 "Advanced(高級(jí))"選項(xiàng)組

4.2.5 "TraceI)eptll(跟蹤深度)"選項(xiàng)組

4.2.6 "FGPointInterpolation(FG點(diǎn)插值)"選項(xiàng)組

4.2.7 "最終聚集"應(yīng)用實(shí)例

4.3 Mentalray的"全局照明"功能

4.3.1 "C;lobalIllumination(GI)(全局照明)"選項(xiàng)組

4.3.2 "PhotoslM印(光子貼圖)"選項(xiàng)組

4.3.3 "TraceDepth(跟蹤深度)"選項(xiàng)組

4.3.4 "LightProperties(燈光屬性)"選項(xiàng)組

4.3.5 "GeometryProperties(幾何體屬性)"選項(xiàng)組

4.3.6 "最終聚集"與"全局照明"的結(jié)合運(yùn)用

4.4 Mentalray的"采樣質(zhì)量"卷展欄

4.4.1 "SamplesperPixel(每像素采樣)"選項(xiàng)組

4.4.2 "Filter(過(guò)濾器)"選項(xiàng)組

4.4.3 "SpaMContrast(空間對(duì)比度)"選項(xiàng)組

4.4.4 "Options(選項(xiàng))"選項(xiàng)組

4.5 Mentalray的"處理"面板

4.5.1 "TranslatorOptions(轉(zhuǎn)換器)"卷展欄

4.5.2 "Diagnostics(診斷)"卷展欄

第5章 Mentalray的材質(zhì)

5.1 材質(zhì)編輯器

5.1.1 材質(zhì)編輯器的界面

5.1.2 將材質(zhì)運(yùn)用于對(duì)象

5.1.3 將貼圖運(yùn)用于材質(zhì)

5.1.4 貼圖與材質(zhì)的鏈接

5.2 Mentalray的"建筑與設(shè)計(jì)"材質(zhì)模板

5.2.1 光滑塑料、無(wú)光塑料、鉻合金、光滑油漆的木材與珍珠磨光材質(zhì)

5.2.2 緞子般油漆的木材、無(wú)光磨光與玻璃(實(shí)心幾何體)材質(zhì)

5.2.3 拉絲金屬、磚瓦、光滑陶瓷與上光瓷磚材質(zhì)

5.2.4 光滑水泥、粗糙水泥、銅與"有式樣的銅"材質(zhì)

5.2.5 磨沙金屬、水與自發(fā)光材質(zhì)

5.2.6 光滑磨光、皮革、玻璃(物理)、結(jié)霜的玻璃(物理)、橡膠、輕微結(jié)霜(薄幾何體)、乳白色的(薄幾何體)與玻璃(薄幾何體)材質(zhì)

5.3 Mentalray的Pro材質(zhì)

5.3.1 調(diào)用Mentalray的Pro材質(zhì)的方法

5.3.2 ProGeneric材質(zhì)

5.3.3 ProWallPaint材質(zhì)

5.3.4 ProMetallicPaint材質(zhì)

5.3.5 ProMasonry/CMU材質(zhì)

5.3.6 ProHardwood材質(zhì)

5.3.7 ProStone材質(zhì)

5.3.8 ProPlastic/Vinyl材質(zhì)

5.3.9 ProConcrete材質(zhì)

5.3.1 0ProCeramic材質(zhì)

5.3.1 1ProGlazing材質(zhì)

5.3.1 2ProMetal材質(zhì)

5.3.1 3ProSolidGlass材質(zhì)和ProMirror材質(zhì)

5.3.1 4ProWater材質(zhì)

5.4 "建筑與設(shè)計(jì)"材質(zhì)的參數(shù)研究

5.4.1 "MainMaterialParameters(主要材質(zhì)參數(shù))"卷展欄

5.4.2 BRDF卷展欄

5.4.3 "SelfIllumination(Glow)(自發(fā)光)"卷展欄

5.4.4 "SpecialEffects(特殊效果)"卷展欄

5.4.5 "AdvancedRenderingOptions(高級(jí)渲染選項(xiàng))"卷展欄

5.4.6 "FastGlossyInterpolation(快速光插補(bǔ))"卷展欄

5.4.7 "SpecialPurposeMaps(特殊用途貼圖)"卷展欄

5.5 復(fù)合材質(zhì)

5.5.1 Multi/Sub-Object(多重/子對(duì)象)材質(zhì)

5.5.2 Blend(混合)材質(zhì)

5.5.3 DoubleSided(雙面)材質(zhì)

5.5.4 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)

第6章 3dsMaxDesign2009新功能的高級(jí)應(yīng)用

6.1 3dsMaxDesign2009的貼圖新功能應(yīng)用實(shí)例

6.1.1 顏色調(diào)整貼圖的應(yīng)用實(shí)例

6.1.2 經(jīng)過(guò)改進(jìn)的合成貼圖的應(yīng)用實(shí)例

6.1.3 貼圖映射功能的應(yīng)用實(shí)例

6.2 用Mentalray渲染器創(chuàng)建具有古典油畫風(fēng)格的靜物場(chǎng)景

6.2.1 組織構(gòu)圖和創(chuàng)建場(chǎng)景的基本照明

6.2.2 設(shè)計(jì)材質(zhì)

6.2.3 調(diào)整燈光效果

6.3 用Mentalray渲染器創(chuàng)建具有攝影作品風(fēng)格的靜物場(chǎng)景

6.3.1 組織畫面構(gòu)圖

6.3.2 設(shè)計(jì)材質(zhì)

6.3.3 設(shè)置燈光

6.3.4 設(shè)置景深效果

第7章 用Mentalray表現(xiàn)白天室內(nèi)場(chǎng)景

7.1 場(chǎng)景的基本操作和建模

7.1.1 設(shè)置項(xiàng)目文件夾

7.1.2 場(chǎng)景的空間形態(tài)與建模

7.1.3 創(chuàng)建日光系統(tǒng)、攝影機(jī)、設(shè)置空間界面的材質(zhì)

7.2 設(shè)置其他場(chǎng)景元素

7.2.1 設(shè)置燈具與書架

7.2.2 主要家具的放置與材質(zhì)設(shè)計(jì)

7.2.3 裝飾品的安排與材質(zhì)設(shè)計(jì)

7.3 調(diào)整渲染參數(shù)與更改照明時(shí)間

第8章 用Mentalray表現(xiàn)夜晚室內(nèi)場(chǎng)景

8.1 準(zhǔn)備工作與場(chǎng)景分析

8.1.1 導(dǎo)入空間場(chǎng)景

8.1.2 創(chuàng)建攝影機(jī)

8.2 認(rèn)識(shí)"建筑"材質(zhì)

8.2.1 "TeⅡlplates(模板)"卷展欄

8.2.2 "PhysicalQualities(物理性質(zhì))"卷展欄

8.2.3 "SpecialEffects(特殊效果)"卷展欄

8.2.4 "AdvaneedLighting0verride(高級(jí)照明覆蓋)"卷展欄

8.3 設(shè)計(jì)材質(zhì)

8.3.1 設(shè)計(jì)主要空間界面的材質(zhì)

8.3.2 設(shè)計(jì)其他物體的材質(zhì)

8.4 設(shè)計(jì)燈光

8.4.1 設(shè)計(jì)走廊照明的光源

8.4.2 設(shè)計(jì)大會(huì)客室的光源

8.4.3 設(shè)計(jì)小會(huì)客室的光源

8.5 設(shè)置渲染參數(shù)

第9章 ProductionShader的應(yīng)用實(shí)例

9.1 準(zhǔn)備工作

9.1.1 拍攝環(huán)境圖片

9.1.2 制作參考物體

9.1.3 匹配照相機(jī)

9.2 合成實(shí)景

9.2.1 導(dǎo)入三維模型

9.2.2 創(chuàng)建日光系統(tǒng)

9.2.3 導(dǎo)入環(huán)境

9.3 設(shè)計(jì)材質(zhì)

9.3.1 設(shè)計(jì)地面的材質(zhì)

9.3.2 設(shè)計(jì)汽車的主要材質(zhì)

9.4 完善細(xì)節(jié)

9.4.1 加強(qiáng)車身對(duì)環(huán)境的反光

9.4.2 調(diào)整曝光參數(shù)

9.4.3 表現(xiàn)地面反射效果

9.4.4 表現(xiàn)車燈的輝光效果

9.4.5 解決車門反射效果的局部不正常問(wèn)題

9.4.6 調(diào)整渲染參數(shù)

第10章 mrProxy代理物體應(yīng)用實(shí)例

10.1 場(chǎng)景的初步設(shè)置

10.1.1 導(dǎo)入場(chǎng)景

10.1.2 設(shè)置場(chǎng)景的基本照明

10.2 設(shè)計(jì)主要建筑及周邊環(huán)境的材質(zhì)

10.2.1 設(shè)計(jì)環(huán)境的材質(zhì)

10.2.2 設(shè)計(jì)主體建筑的材質(zhì)

10.3 用代理物體設(shè)計(jì)和制作配景

10.3.1 初步配置綠化

10.3.2 用代理物體豐富綠化層次

10.4 渲染場(chǎng)景

第11章 3dsMaxDesign2009照明分析系統(tǒng)

11.1 General(通用)面板

11.1.1 "AnalysisandRenderingPrecision(分析與渲染精度)"卷展欄

11.1.2 "AnalysisValueColorCoding(色彩解碼分析值)"卷展欄

11.2 Lights(光源)面板

11.3 Materials(材質(zhì))面板

11.4 AnalysisOutputPanel(LightingAnalysisAssistant)分析輸出面板

11.4.1 "LightMeters(測(cè)光表)"卷展欄

11.4.2 "ImageOverlay(影像覆蓋)"卷展欄

11.5 夜晚室內(nèi)場(chǎng)景的照明分析實(shí)例

參考文獻(xiàn)

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3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)造價(jià)信息

  • 市場(chǎng)價(jià)
  • 信息價(jià)
  • 詢價(jià)

ABS材質(zhì)風(fēng)口

  • 400*400
  • 個(gè)
  • 13%
  • 河南雙鑫機(jī)電空調(diào)有限公司
  • 2022-12-06
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光影材質(zhì)浴缸

  • 分項(xiàng)型號(hào):PKL1820C;說(shuō)明:浴缸本體;型號(hào):PKL1820C;產(chǎn)地:進(jìn)口品;系列:NEOREST·間;
  • TOTO
  • 13%
  • 杭州東合建材有限公司
  • 2022-12-06
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光影材質(zhì)浴缸

  • 分項(xiàng)型號(hào):PRL130;說(shuō)明:機(jī)能部;型號(hào):PRL130;產(chǎn)地:進(jìn)口品;系列:NEOREST·間;
  • TOTO
  • 13%
  • 杭州東合建材有限公司
  • 2022-12-06
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MCM改性無(wú)機(jī)粉復(fù)合片

  • 窯變1200X600
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  • 中山市綠寶新材料有限公司
  • 2022-12-06
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MCM改性無(wú)機(jī)粉復(fù)合片

  • 窯變600X300
  • m2
  • Phomi
  • 13%
  • 中山市綠寶新材料有限公司
  • 2022-12-06
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X脫水烘干

  • ZTH-340
  • 臺(tái)班
  • 汕頭市2012年1季度信息價(jià)
  • 建筑工程
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X脫水烘干

  • ZTH-340
  • 臺(tái)班
  • 汕頭市2011年1季度信息價(jià)
  • 建筑工程
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X脫水烘干

  • ZTH-340
  • 臺(tái)班
  • 汕頭市2010年2季度信息價(jià)
  • 建筑工程
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X脫水烘干

  • ZTH-340
  • 臺(tái)班
  • 汕頭市2009年1季度信息價(jià)
  • 建筑工程
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X脫水烘干

  • ZTH-340
  • 臺(tái)班
  • 汕頭市2008年4季度信息價(jià)
  • 建筑工程
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影片渲染

  • 2K分辨率設(shè)置、游戲模型渲染、動(dòng)畫渲染,90秒內(nèi)
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影片渲染

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  • 2022-10-24
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3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)內(nèi)容簡(jiǎn)介

《3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)》以全新的角度介紹3ds Max Design 2009的材質(zhì)、照明設(shè)計(jì)和渲染知識(shí),研究重點(diǎn)是剛剛被定義為2009版本默認(rèn)渲染器的Mental ray渲染器。《3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)》詳盡介紹了光度學(xué)燈光和物理天空系統(tǒng)、攝影機(jī)與曝光控制系統(tǒng)、渲染命令和材質(zhì)知識(shí),對(duì)Mental ray的Pro材質(zhì)、建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì)、3ds Max Design 2009照明設(shè)計(jì)分析系統(tǒng)、環(huán)形貼圖U V、Mentalray的Production Shader、mr Proxy代理物體應(yīng)用等重要新功能進(jìn)行了專題研究,并由基礎(chǔ)知識(shí)逐步過(guò)渡到高級(jí)應(yīng)用實(shí)例?!?DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)》可作為3ds Max初學(xué)者的教材,也可作為3ds Max老用戶更新知識(shí)的重要參考資料。

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3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)常見問(wèn)題

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3DSMaxDesign2009光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)文獻(xiàn)

3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合 3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合

3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合

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大?。?span id="6rzxvbh" class="single-tag-height">9KB

頁(yè)數(shù): 3頁(yè)

(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì), 反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗, 高光光澤度: 0.78 ,反射光澤度 :0.85 ,細(xì)分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度: 0.9 ,反光光澤度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材質(zhì)。 木紋 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木紋貼圖,反射; 49,高光光澤度 -0.84 ,反射光澤 度: 1。 2、木地板啞面實(shí)木 -黑石:漫反射: 木紋貼圖 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光澤度: 0.87 , 反射光澤度: 0.82,凹凸: 11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值 0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì), 反射:30-50 高光光澤度: 鎖定,反射光澤度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質(zhì),

3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染) 3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)

3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)

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大小:9KB

頁(yè)數(shù): 2頁(yè)

白色墻面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [讓他只有高光沒(méi)有反射 ] --------------------------------------- 鋁合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細(xì)分 25 BRDF[各向異性 ] WARD[沃 德 ] --------------------------------------- 地板 : 反射貼圖里放置 FALLOFF[衰減 ] 在衰減類型里為 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為 20 飽和度為 255 色調(diào)為 151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為 60 飽和度為 102 色調(diào)為 150 Fresnel[ 菲湦耳 ]參數(shù)的折射率為 1.1( 最高是 20值越小衰減越劇烈 ) 高光 :0.45 光澤度 :0.45

3dsmax材質(zhì)與燈光材質(zhì)燈光技能

1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。

2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。

3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。

4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺(jué)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。

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3dsMaxDesign2009三維形體的構(gòu)建技術(shù)圖書目錄

前言

第1章 3dsMaxDesign2009概述

1.1 3dsMaxDesign2009的運(yùn)行環(huán)境

1.1.1 3dsMaxDesign2009對(duì)系統(tǒng)軟件的要求

1.1.2 3dsMaxDesign2009對(duì)硬件的要求

1.2 3dsMaxDesign2009的新功能概述

1.2.1 3dsMaxDesign2009對(duì)工作界面的改進(jìn)

1.2.2 3dsMaxDesign2009的新材質(zhì)

1.2.3 3dsMaxDesign2009對(duì)照明系統(tǒng)的改進(jìn)

1.2.4 3dsMaxDesign2009對(duì)貼圖功能的增強(qiáng)

1.2.5 3dsMaxDesign2009對(duì)渲染方式的改進(jìn)

1.2.6 3dsMaxDesign2009的其他主要新功能

1.3 3dsMaxDesign2009的工作界面

1.3.1 菜單欄

1.3.2 工具欄

1.3.3 命令面板

1.3.4 狀態(tài)欄及提示欄

1.4 3dsMaxDesign2009的視圖操作

1.4.1 視圖的選擇

1.4.2 視圖的調(diào)整

1.4.3 視圖立方體的使用

1.4.4 方向盤的使用

1.4.5 視圖布局設(shè)置

第2章 對(duì)象的創(chuàng)建

2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何模型的創(chuàng)建

2.1.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體

2.1.2 創(chuàng)建球體

2.1.3 創(chuàng)建圓錐體

2.1.4 創(chuàng)建其他標(biāo)準(zhǔn)幾何模型

2.1.5 綜合實(shí)例1:筒形燈的建模

2.1.6 綜合實(shí)例2:時(shí)尚餐桌1的建模

2.2 擴(kuò)展幾何模型的創(chuàng)建

2.2.1 創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體

2.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體

2.2.3 綜合實(shí)例:茶幾的建模

2.2.4 創(chuàng)建L-擴(kuò)展體

2.2.5 創(chuàng)建C-擴(kuò)展體

2.2.6 創(chuàng)建其他擴(kuò)展幾何模型

2.2.7 綜合實(shí)例:時(shí)尚餐桌2的建模

本章練習(xí):電視柜的建模

第3章 對(duì)象的變換

3.1 對(duì)象的選擇

3.1.1 用鼠標(biāo)直接選擇

3.1.2 按名稱選擇

3.1.3 用選擇區(qū)域工具選擇

3.2 對(duì)象的變換

3.2.1 對(duì)象的移動(dòng)

3.2.2 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)

3.2.3 對(duì)象的縮放

3.2.4 變換對(duì)象的軸

3.3 變換中心與變換坐標(biāo)系

3.3.1 變換坐標(biāo)系

3.3.2 變換中心

3.4 對(duì)象的復(fù)制

3.4.1 使用克隆命令

3.4.2 使用變換工具

3.4.3 使用鏡像命令

3.4.4 使用陣列命令

3.4.5 使用間隔工具

3.4.6 實(shí)例:筒形組燈的建模

3.5 對(duì)象的成組

3.5.1 組的創(chuàng)建與分解

3.5.2 組的打開與關(guān)閉

3.5.3 對(duì)象的分離與附加

本章練習(xí):間廳柜的建模

第4章 二維對(duì)象的創(chuàng)建與編輯

4.1 二維對(duì)象的創(chuàng)建

4.1.1 創(chuàng)建曲線

4.1.2 創(chuàng)建圓、橢圓、圓環(huán)、矩形和圓弧

4.1.3 創(chuàng)建螺旋線

4.1.4 創(chuàng)建文本

4.2 二維對(duì)象的修改

4.2.1 曲線的編輯

4.2.2 曲線的復(fù)雜修改操作

4.2.3 綜合實(shí)例:輕便沙發(fā)椅的建模

4.2.4 二維布爾運(yùn)算

4.3 二維模型修改器

4.3.1 擠出修改器

4.3.2 車削修改器

4.3.3 建模實(shí)例:壁燈的創(chuàng)建

4.4 綜合實(shí)例:地球儀的建模

4.4.1 形體分析

4.4.2 創(chuàng)建球體和中軸

4.4.3 創(chuàng)建地球儀支架

4.4.4 制作地球儀底座

本章練習(xí):1.休閑沙發(fā)的建模

2.移門的建模

第5章 三維對(duì)象的編輯與修改

5.1 修改器簡(jiǎn)介

5.1.1 使用修改器

5.1.2 修改器的類型

5.1.3 修改器堆棧

5.2 標(biāo)準(zhǔn)修改器

5.2.1 松弛修改器

5.2.2 彎曲修改器

5.2.3 殼修改器

5.2.4 錐化修改器

5.2.5 綜合實(shí)例:休閑椅的建模

5.2.6 噪波修改器

5.2.7 FFD修改器

5.3 綜合實(shí)例:門把手的建模

5.3.1 形體分析

5.3.2 創(chuàng)建鎖孔

5.3.3 創(chuàng)建把手基座

5.3.4 創(chuàng)建把手手柄

本章練習(xí):吊燈的建模

第6章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象及其他對(duì)象

6.1 通過(guò)布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象

6.1.1 物體的并集運(yùn)算

6.1.2 物體的差集運(yùn)算

6.1.3 物體的交集運(yùn)算

6.1.4 物體的切割運(yùn)算

6.2 通過(guò)放樣創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象

6.2.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象

6.2.2 控制放樣對(duì)象的蒙皮

6.2.3 增加放樣對(duì)象的截面

6.2.4 編輯放樣體的子對(duì)象

6.2.5 使用放樣變形

6.3 創(chuàng)建代理物體

6.3.1 引子:創(chuàng)建植物

6.3.2 創(chuàng)建代理物體

本章練習(xí):螺旋吊燈的建模...2100433B

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材質(zhì)與燈光技術(shù)解析編輯推薦

《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識(shí)主體,12種常用建模方法,28個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學(xué)視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實(shí)用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點(diǎn),把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點(diǎn)。

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