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. . VR材質參數(shù)設置 一、 各種常用材質的調整 1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射: 35 灰 高光: 0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖 反射: 35 灰 高光: 0.8 光澤(模糊): 0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射: 255 灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射: 200 灰 光澤(模糊): 0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射: 100 灰 高光:0.5 光澤(模糊): 0.85 凹 凸貼圖 5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射: 255 高光: 0.8 光澤(模糊): 0.98 菲 涅耳 要貼圖坐標 普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射: 255 高光:0.8 光澤(模糊): 0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射: 70 貼圖
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3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 首先是玻璃 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現(xiàn) :透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的參數(shù) 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內磨沙面物體 內磨沙面物體 準備圖片 ! 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 背景圖黑 ,轉換為黑白圖象 用 ps 調整色階 :使圖象黑白分明 新建 Blend 材質倒入材質和鐵圖 (3.jpg) 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 Materigl 是物體的底材質 (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物體的添加材質 (代替 3.jpg 白色部分 ) B