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3DMAX 燈光知識(shí)(經(jīng)典) 看的時(shí)候認(rèn)真體會(huì)一下,你對(duì)燈光的認(rèn)識(shí)一定有進(jìn)步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時(shí)候 打一個(gè)平行光和幾個(gè)輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個(gè)場(chǎng)景顯得很呆板,請(qǐng)教各 位有什么好辦法沒(méi)有? 答:不知你說(shuō)的是黑天還是白天,就說(shuō)白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽(yáng)??捎啥啾K平行光來(lái)模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些, 鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大 的衰減。最后是補(bǔ)光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽(yáng)光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果
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貴陽(yáng)市經(jīng)濟(jì)貿(mào)易中等專業(yè)學(xué)校 讓每一個(gè)孩子都出彩,努力的經(jīng)貿(mào)人一直在路上 ...... 《標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用》教學(xué)設(shè)計(jì) 授課教師 李婷 授課專業(yè) 建筑裝飾 授課班級(jí) 1307 授課時(shí)間 2014.12.9 授課地點(diǎn) 東校 3 樓 1 機(jī)房 課程名稱 3ds Max 使用教材 3ds Max 課題名稱 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用 課時(shí) 1 學(xué)時(shí) 授課類型 上機(jī) 一、 教學(xué)內(nèi)容分析 本節(jié)課的內(nèi)容主要是 3D標(biāo)準(zhǔn)燈光模塊的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,燈光是影響模型場(chǎng) 景的重要因素,如何使用 3ds Max中的標(biāo)準(zhǔn)光源模擬燈光來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景照明,并 且調(diào)節(jié)燈光參數(shù)使場(chǎng)景更具立體感,這是學(xué)生這階段重點(diǎn)要掌握的。 二、 學(xué)情分析 是建筑裝飾專業(yè)二年級(jí)的學(xué)生, 應(yīng)該專業(yè)對(duì)這門課程的要求, 學(xué)生已完成了 3D 模型和材質(zhì)的學(xué)習(xí),基本掌握了建模和材質(zhì)貼圖的技能。燈光屬于 3D的第三 模塊,燈光的應(yīng)用技能及它對(duì)材質(zhì)的影響是該專業(yè)的學(xué)生需要掌握的
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