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3Dmax 最簡單的玻璃材質(zhì)參數(shù) 玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設計置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中 color 項 展開 Maps 卷展欄: 選中 Opacity 項,設數(shù)值為 70。 點選 None 項,出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 另外,絲路教育總結,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實現(xiàn)了透明效 果。如果使用光線跟蹤材質(zhì) raytrace 效果會更好。 在 map 卷展的 reflection 和 refraction 貼圖通道都使用 taytrace( 光線追蹤 ),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了 (用二維軟件制作 )。
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用 3DMAX制作一個客廳吊燈模型 制作這樣的吊燈 1.建模前準備 本帖隱藏的內(nèi)容 2.大致用線條描下頂部底部和內(nèi)部收縮的截面線條 3.點級別下 FFD BOX調(diào)節(jié)截面 4. 調(diào) 節(jié) 好 的 放 樣 路 徑 及 圖 形 5. 放 樣 6. 調(diào) 節(jié) 放 樣 圖 形 7. 添 加 編 輯 多 邊 形 修 改 器 , 刪 除 上 下 截 面 8. 調(diào) 節(jié) 放 樣 圖 形 9. 完 善 吊 燈 測 試 小 樣
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