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貼圖制作 貼圖是物體材質(zhì)表面的紋理,利用貼圖可以不用增加模型的復(fù)雜程度就可突出表現(xiàn)對象細(xì)節(jié),并且可以創(chuàng)建反射,折射,凹凸,鏤空等多種效果。比基本材質(zhì)更精細(xì)更真實(shí)。通過貼圖可以增中模型的質(zhì)感,完善模型的造型,使你創(chuàng)建的三維場景更接近現(xiàn)實(shí)。 3D Studio MAX中最簡單的是Bitmap位圖。除此之外還有多種貼圖形式。并且可在材質(zhì)的同一層極賦予多個(gè)貼圖,還可以通過層極的方式使用復(fù)合貼圖來混合材質(zhì)。 6.3.1 貼圖的類型 3D Studio MAX的所有貼圖都可以在Material/Map Browser材質(zhì)/貼圖瀏覽器中找到。不同的貼圖組成在不同的目錄下,如圖6-43所示。 圖6-43 貼圖清單 2D Maps二維貼圖:二維平面圖像,用于環(huán)境貼圖創(chuàng)建場景背景或映射在幾何體表面。最常用也是最簡單的二維貼圖是Bitmap。其它二維貼圖都是由程序生成的。 3D Maps三維
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一幅總平面圖的繪畫過程 一、 在 ps中打開文件! 從 cad 中導(dǎo)入的是位圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。 無論是 bmp 還是 tif 文件,我一般習(xí)慣用轉(zhuǎn)換格式的方式改變?yōu)楹诎赘袷剑?這樣轉(zhuǎn)換可以保持精度,其他的轉(zhuǎn)換方式多多少少都會有點(diǎn)損失。 :) 1.先轉(zhuǎn)換為 gray 模式。 2.在 gray 模式中調(diào)整對比度,調(diào)到最大。 3.再轉(zhuǎn)換回 RGB 模式。 好了,一幅黑白稿出現(xiàn)了! 二 . 分離圖線。有些人可能喜歡不分。我習(xí)慣分離圖線層,因?yàn)檫@樣好處有如下: 1.所有的物體可以在圖線下面來做, 一些沒有必要做的物體可以少做或不做。 節(jié) 省了很多時(shí)間。 2.物體之間的互相遮檔可以產(chǎn)生一些獨(dú)特的效果! 3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準(zhǔn)而產(chǎn)生的錯(cuò)位和模糊,使邊緣看起來很整 齊,使圖看起來很美。 具體步驟是以 colour range 選取方式選中白色,刪除。現(xiàn)在圖線是單獨(dú)的一層