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更新時(shí)間:2024.12.28
照明工程專業(yè)夜景效果圖教程

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專業(yè)夜景效果圖制作教程 PS 燈光是樣很奇妙的物質(zhì),第一印象就是發(fā)光,刺眼,熾熱的結(jié)合體,最理性的理解就是能 把黑的地方照亮。 而建筑燈光設(shè)計(jì)就是把它應(yīng)有的特性以建筑為載體的基礎(chǔ)上發(fā)揮到極致的 表現(xiàn)。 建筑燈光設(shè)計(jì)分為:概念設(shè)計(jì)和深化設(shè)計(jì)兩個(gè)階段。概念設(shè)計(jì)階段主要以文本、效果圖、 動(dòng)畫(huà),多媒體形式闡述燈光主題; 深化設(shè)計(jì)則涉及到施工圖紙, 燈具具體參數(shù)等可實(shí)施性高 的階段。下面教程只針對(duì)燈光效果圖部分講述。 首先,在概念設(shè)計(jì)階段。我們要在看完項(xiàng)目資料頭腦里要有個(gè)感覺(jué),就是我要把這建筑做 成什么樣, 整體是什么色調(diào),什么顏色是輔助色, 什么是點(diǎn)睛色; 是想與周邊環(huán)境相融合還 是想在周邊的環(huán)境中跳出來(lái), 做特殊的一員; 所以考慮的一切都能影響作品最終出來(lái)的效果 與感覺(jué)??傊?,配角有配角的獨(dú)白,主角有主角的 solo 嘛。 再說(shuō),我一直信仰這些 “石屎森林 ”里的個(gè)體是有生命的。先從 “三圍”

室內(nèi)設(shè)計(jì)教程:3DMAX效果圖制作

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室內(nèi)設(shè)計(jì)教程: 3DMAX效果圖制作 做室內(nèi)設(shè)計(jì),首先必須要會(huì) 3DMAX的制作。下面 跟大家分享幾個(gè)在 3DMAX制作過(guò)程中必須要注意的 幾個(gè)事項(xiàng): 1、建模階段 (1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用 Shift+I 將 CAD導(dǎo)入 3DMAX中。 將導(dǎo)入的 CAD圖形移動(dòng)到世界坐標(biāo) (0,0,0),然后 全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖, 凍結(jié)底圖。接著調(diào)入 其他的 CAD平面。打開(kāi)二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂 直和中點(diǎn),這樣便于前期繪圖操作。 將導(dǎo)入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在 TOP圖中沿 Y 軸移動(dòng)作為參考。 同理導(dǎo)入建筑的各立面圖, 將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對(duì)齊, 再凍結(jié),作為 參考。沿 X軸 90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無(wú)法捕捉到 凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。 (2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時(shí)候重

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