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更新時間:2025.03.22
住宅小區(qū)樓房工程質(zhì)量問題整改方案

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住宅小區(qū)樓房工程質(zhì)量問題整改方案 在 問 題 處 理 方 案 處 理 面裂縫、空鼓 根據(jù)裂紋部位是否空鼓,將裂縫和空鼓部分全部鑿去,用清水沖洗干凈,刷素水 泥漿一遍,用與原墻面配合比相同的水泥砂漿,先抹底層灰,待底層抹灰砂漿凝 固后,再抹面層灰,保持現(xiàn)有抹灰與原墻面抹灰平整,然后刮膩子兩遍,并打磨 平整,保持整個墻面膩子顏色基本一致。 從驗收小組提出之 完成 澆樓板開裂 對于樓板開裂,對該裂縫進行了質(zhì)量檢測鑒定,認定該裂縫為非受力裂縫,裂縫 的存在不影響樓板的安全,建議對該裂縫采用灌縫膠封閉處理。根據(jù)上述建議, 提出的處理方案應(yīng)取得建設(shè)、設(shè)計、監(jiān)理、施工單位認可。具體處理方案:首先 將樓板裂縫位置的板面上、下口順縫鑿成“ V”形縫槽;再將縫槽清掃并用清水沖 洗干凈,待基層表面干凈、干燥后,將灌縫膠(環(huán)氧樹脂)灌入“ V”形縫槽內(nèi), 嵌填密實;待灌縫膠完全凝固后,再將裂縫部位恢復(fù)到原有清水房

貼圖制作

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貼圖制作 貼圖是物體材質(zhì)表面的紋理,利用貼圖可以不用增加模型的復(fù)雜程度就可突出表現(xiàn)對象細節(jié),并且可以創(chuàng)建反射,折射,凹凸,鏤空等多種效果。比基本材質(zhì)更精細更真實。通過貼圖可以增中模型的質(zhì)感,完善模型的造型,使你創(chuàng)建的三維場景更接近現(xiàn)實。 3D Studio MAX中最簡單的是Bitmap位圖。除此之外還有多種貼圖形式。并且可在材質(zhì)的同一層極賦予多個貼圖,還可以通過層極的方式使用復(fù)合貼圖來混合材質(zhì)。 6.3.1 貼圖的類型 3D Studio MAX的所有貼圖都可以在Material/Map Browser材質(zhì)/貼圖瀏覽器中找到。不同的貼圖組成在不同的目錄下,如圖6-43所示。 圖6-43 貼圖清單 2D Maps二維貼圖:二維平面圖像,用于環(huán)境貼圖創(chuàng)建場景背景或映射在幾何體表面。最常用也是最簡單的二維貼圖是Bitmap。其它二維貼圖都是由程序生成的。 3D Maps三維

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