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初學(xué)者必讀 VRay 2.0 材質(zhì)設(shè)置( 7) ——使用雙面材質(zhì) 使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€不同的材質(zhì), 使用 VRay 渲染器時, 有 專用的雙面材質(zhì)類型,在本實例中, 將為大家講解其相關(guān)知識。在制作實例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運行 3ds max 2011 ,打開素材“蘋果源文件 .max”,該場景中的蘋果皮尚未設(shè)置 材質(zhì)。 (2)渲染“ VR-物理相機 001”視圖,觀察當前材質(zhì)效果。 (3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,添加“ VR-雙面材質(zhì)”至活動視圖,并重命名。 (4)將“蘋果皮”材質(zhì)賦予場景中的“蘋果皮”對象。 (5)首先來設(shè)置蘋果皮正面材質(zhì),即白色的內(nèi)瓤部分的材質(zhì),將“ VrayMtl ”材質(zhì)添加 至活動視圖。 (6)設(shè)置“ VrayMtl ”材質(zhì)成為“蘋果皮”材質(zhì)的正面材質(zhì)。 (7)展開“ Material #11”節(jié)點編輯參數(shù),設(shè)置“
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