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制作 3Dmax 玻璃材質(zhì) 下面我們給大家介紹 3Dmax玻璃材質(zhì)的制作方法。首先,先講講龜紋玻 璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的玻璃材質(zhì),把它付給場(chǎng) 景中的玻璃物體。在這里大家要注意的是一般真實(shí)的玻璃都是有厚度的,有 些朋友喜歡用 Plane來(lái)做玻璃,這樣首先把玻璃的一個(gè)重要的特性 (折射 )給忽 略了, (一般玻璃的折射都會(huì)出現(xiàn)在玻璃邊角轉(zhuǎn)折處 )。所以為了得到真實(shí)的 感覺(jué)還是要建一個(gè)有厚度的 BOX 物體來(lái)做玻璃物體。 ? 如果是普通的清波,那就把材質(zhì)真接賦于 BOX 物體就行了。我人個(gè)認(rèn)為 呢,如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給 BOX 物體的正面賦磨 砂玻璃的材質(zhì),背面呢還是要用清波的材質(zhì)。如果要這樣做的話呢,就只能 使用多維子材質(zhì) (Multi/Sub-object)材質(zhì)了 (附圖,只給玻璃朝攝像機(jī)的正面賦 磨砂材質(zhì) )。 ? ? 玻璃材質(zhì)制作教程:朦朧中
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3Dmax 最簡(jiǎn)單的玻璃材質(zhì)參數(shù) 玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中 color 項(xiàng) 展開(kāi) Maps 卷展欄: 選中 Opacity 項(xiàng),設(shè)數(shù)值為 70。 點(diǎn)選 None 項(xiàng),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇貼圖。 另外,絲路教育總結(jié),制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效 果。如果使用光線跟蹤材質(zhì) raytrace 效果會(huì)更好。 在 map 卷展的 reflection 和 refraction 貼圖通道都使用 taytrace( 光線追蹤 ),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了 (用二維軟件制作 )。
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