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3DMAX制作室內(nèi)效果圖中燈光的運(yùn)用技巧研究
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3DMAX 燈光知識(shí)(經(jīng)典) 看的時(shí)候認(rèn)真體會(huì)一下,你對(duì)燈光的認(rèn)識(shí)一定有進(jìn)步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時(shí)候 打一個(gè)平行光和幾個(gè)輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個(gè)場(chǎng)景顯得很呆板,請(qǐng)教各 位有什么好辦法沒(méi)有? 答:不知你說(shuō)的是黑天還是白天,就說(shuō)白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽(yáng)??捎啥啾K平行光來(lái)模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些, 鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大 的衰減。最后是補(bǔ)光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽(yáng)光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果
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