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PS 景觀彩色平面圖技巧 1.關(guān)于水系: 水要有陰影,不過是內(nèi)投影??梢杂脠D層特效來做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。 2 草地: 草地在紅線內(nèi)外一定要區(qū)分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。 盡量不要拖來一塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實,但 是整體不協(xié)調(diào),還會加大內(nèi)存消耗。 3 投影: 投影偶個人做法是復(fù)制一層,放在下面,選中,按住 ctrl+alt,然后按箭頭鍵。 低矮的可以用圖層特效,但是建筑不要,會很假。 4 山包的做法: 也就是傳說中的地形。選中一塊區(qū)域,添綠色, 噪點,打光,反選,羽化,刪除,好。 5 拉模的做法 用路徑勾出形狀,然后變成選區(qū),添一種顏色,我通常用黃灰或藍(lán)灰,給個透明度, ok! 6 樹的做法: 先在 cad 中畫出輪廓,再導(dǎo)入 ps 中,添加一種或幾
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本文建立了基于未變形磨屑厚度的磨削力計算模型。根據(jù)55號鋼的CBN砂輪平面磨削實驗,首先采用隨機(jī)方向搜索法對切向力模型進(jìn)行優(yōu)化擬合,再根據(jù)擬合的參數(shù)對法向力模型進(jìn)行優(yōu)化,得出了CBN砂輪與工件之間的摩擦系數(shù)和磨粒頂錐角。分析了摩擦力在磨削力中所占比重的影響因素,結(jié)果表明:當(dāng)切深不變時,隨著vs/vw比值的增加,磨削力以及摩擦力在磨削力中所占的比重均下降,但當(dāng)磨粒間距增加時,磨削力減小,而摩擦力在磨削力中所占比重增加。