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更新時(shí)間:2025.05.10
基于OpenGL的軸承仿真三維圖形動(dòng)態(tài)顯示系統(tǒng)

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在滾動(dòng)軸承瞬態(tài)動(dòng)力學(xué)仿真基礎(chǔ)上,采用OpenGL語(yǔ)言中的顯示列表法和雙緩沖技術(shù),開(kāi)發(fā)了滾動(dòng)軸承仿真系統(tǒng)的三維圖形動(dòng)態(tài)快速顯示軟件,實(shí)現(xiàn)了滾動(dòng)軸承瞬態(tài)動(dòng)力學(xué)仿真過(guò)程中實(shí)時(shí)圖形顯示,使?jié)L動(dòng)軸承瞬態(tài)動(dòng)力學(xué)仿真過(guò)程的動(dòng)力學(xué)特性具有較強(qiáng)的真實(shí)視覺(jué)感,為滾動(dòng)軸承瞬態(tài)動(dòng)力學(xué)仿真系統(tǒng)的數(shù)值計(jì)算與圖形快速顯示并行處理技術(shù)提供了基礎(chǔ)。

建筑物真三維圖形的攝影測(cè)量方法

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采用攝影測(cè)量方法獲取規(guī)則建筑物的幾何模型與表面紋理,重建其真三維圖形。可用以擴(kuò)展攝影測(cè)量制圖系統(tǒng),以適應(yīng)現(xiàn)代規(guī)劃、設(shè)計(jì)領(lǐng)域決策可視化要求,產(chǎn)生較大比例尺的大區(qū)域景觀圖。

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