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更新時間:2024.12.28
vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇

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在上一篇教程中講到常用材質參數和一些建筑常用材質的調試方法,有些同學可能會發(fā)現,再按照我所 給出的調試方法進行調試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質的質感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現 出不銹鋼應有的質感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現實生活中,我們所看到的不銹鋼材質幾乎都存 在于比較復雜的環(huán)境當中,所以反射出的東西也相對復雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會產生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學 。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用 vray

微機表現建筑渲染圖

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微機表現建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學院建筑工程系,東北電力學院基礎教學部,吉林132012]0引言計算機繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據設計尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質,調整光線,定位像機...

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