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初學者必讀 VRay 2.0 材質設置( 7) ——使用雙面材質 使用雙面材質可以向對象的前面和后面指定兩個不同的材質, 使用 VRay 渲染器時, 有 專用的雙面材質類型,在本實例中, 將為大家講解其相關知識。在制作實例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運行 3ds max 2011 ,打開素材“蘋果源文件 .max”,該場景中的蘋果皮尚未設置 材質。 (2)渲染“ VR-物理相機 001”視圖,觀察當前材質效果。 (3)打開“板巖材質編輯器”對話框,添加“ VR-雙面材質”至活動視圖,并重命名。 (4)將“蘋果皮”材質賦予場景中的“蘋果皮”對象。 (5)首先來設置蘋果皮正面材質,即白色的內瓤部分的材質,將“ VrayMtl ”材質添加 至活動視圖。 (6)設置“ VrayMtl ”材質成為“蘋果皮”材質的正面材質。 (7)展開“ Material #11”節(jié)點編輯參數,設置“
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