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更新時(shí)間:2025.05.31
風(fēng)扇的制作步驟 (2)

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一、風(fēng)扇的本體設(shè)計(jì) 1、設(shè)置工作目錄:風(fēng)扇 -風(fēng)扇本體; 2、新建零件文件。 名稱(chēng) -benti,取消選中【使用缺省工具】 ,選中【 mmns-part-solid】選項(xiàng)。 3、創(chuàng)建拉伸曲面特征。 單擊 按鈕,選取基準(zhǔn)平面 FRONT 作為草繪平面,繪制剖面圖,如圖。尺寸標(biāo)注,單 擊 按鈕。單擊 按鈕,設(shè)置拉伸深度為 “30”。單擊 按鈕,設(shè)置半徑為 “5”。 4、創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線。 (1)選取基準(zhǔn)平面 FRONT 作為草繪平面。在草繪平面中繪制草繪曲線,如圖,生成基準(zhǔn) 曲線。單擊 按鈕。 (2)選取前面所做曲線,單擊 按鈕,選取基準(zhǔn)平面 TOP 作為鏡象平面,鏡像復(fù)制前一 步創(chuàng)建的基準(zhǔn)曲線,結(jié)果如圖。 (3)單擊 按鈕,打開(kāi)【曲線選項(xiàng)】菜單,接受點(diǎn),在工作區(qū)中選取如圖所示的兩點(diǎn)作為 參照。 (4)在【曲線: 通過(guò)點(diǎn)】 對(duì)話框中選取扭曲選項(xiàng), 單擊 按鈕。接著在系統(tǒng)打開(kāi)的 【修 改曲線】對(duì)話框

3dMAX制作室內(nèi)效果圖步驟

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用 3DSMAX 制作室內(nèi)效果圖的九大步驟 一、 讀懂設(shè)計(jì)圖紙,搞清設(shè)計(jì)意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計(jì)方案的空間結(jié)構(gòu),更重要 的是要理解設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思和理念,以此來(lái)把握好在效果圖場(chǎng)景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣 氛。 二、 根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計(jì),在場(chǎng)景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角度后, 便可在場(chǎng)景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 三、 將建造的模型按照?qǐng)D紙的要求,在 3DSMAX 場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等處 理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。 四、 將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后, 就可以給場(chǎng)景中各種物體賦予材質(zhì), 同一種材質(zhì)可賦予多個(gè)不同的物體。 對(duì)各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時(shí), 要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個(gè) 主基調(diào)色,盡量避免大面積對(duì)比色的情況出現(xiàn)。 五、 調(diào)整場(chǎng)景中的燈光環(huán)境,使整個(gè)場(chǎng)景物體能表現(xiàn)出比較好的立體

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