3DMAX標準燈光的應用教學設計
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貴陽市經(jīng)濟貿(mào)易中等專業(yè)學校 讓每一個孩子都出彩,努力的經(jīng)貿(mào)人一直在路上 ...... 《標準燈光的應用》教學設計 授課教師 李婷 授課專業(yè) 建筑裝飾 授課班級 1307 授課時間 2014.12.9 授課地點 東校 3 樓 1 機房 課程名稱 3ds Max 使用教材 3ds Max 課題名稱 標準燈光的應用 課時 1 學時 授課類型 上機 一、 教學內容分析 本節(jié)課的內容主要是 3D標準燈光模塊的學習與應用,燈光是影響模型場 景的重要因素,如何使用 3ds Max中的標準光源模擬燈光來進行場景照明,并 且調節(jié)燈光參數(shù)使場景更具立體感,這是學生這階段重點要掌握的。 二、 學情分析 是建筑裝飾專業(yè)二年級的學生, 應該專業(yè)對這門課程的要求, 學生已完成了 3D 模型和材質的學習,基本掌握了建模和材質貼圖的技能。燈光屬于 3D的第三 模塊,燈光的應用技能及它對材質的影響是該專業(yè)的學生需要掌握的
3DMAX燈光知識(經(jīng)典)
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3dmax燈光知識(經(jīng)典) 看的時候認真體會一下,你對燈光的認識一定有進步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有? 答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽??捎啥啾K平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設大些, 鈍角,設置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設置大 的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果
3DMAX制作室內效果圖中燈光的運用技巧研究
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3DMAX制作室內效果圖中燈光的運用技巧研究
3DMAX論文
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內蒙古農(nóng)業(yè)大學本科論文 摘要 隨著“數(shù)字地球”概念的提出,數(shù)字化的浪潮已經(jīng)在中國掀起,由此引發(fā)了一系 列數(shù)字化建設的概念。目前,數(shù)字化校園的建設也已經(jīng)納入了高校建設的重要議程, 各高校也相繼實現(xiàn)了校園的計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)、自動化辦公系統(tǒng)、校園電子商務系統(tǒng)、 網(wǎng)絡圖書館系統(tǒng)和校園管理系統(tǒng),從整體上提高了學校的辦公水平,提高了學校的知 名度和競爭力。隨著信息可視化技術的發(fā)展及廣泛應用,出現(xiàn)了一種全新的數(shù)字校園 理念,即三維可視化虛擬校園 本文主要是利用3d-max軟件對校園圖書館進行處理。用命令面板中的建模工具 建立圖書館的主體模型,使用修改命令對模型進行局部的修改。建立材質庫,編輯 材質,將材質賦予到對應模型。建立天空的模型并貼圖,設置好燈光的效果,并將 整體模型渲染。完成圖書館模型的為三維可視化校園的建立做基礎。 關鍵詞:3d-max;數(shù)字校園;建模;渲染 內蒙古農(nóng)業(yè)大學本科
3Dmax論文 (2)
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3d室內設計——《歐式客廳》 指導老師:張樞 姓名:馮松 學號:02 完成時間:2013年6月26日 摘要 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓 練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤 其在自學與教學領域的應用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演 示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡教學,計算機動畫用于輔助教學 和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示 用計算機實現(xiàn)。而且三維技術已經(jīng)廣泛的應用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型 演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人 的一生,絕大部分時間是在室內度過的,因此,人們設計創(chuàng)造的室內環(huán)境,必然 會直接關系到室內生活、生產(chǎn)活動的質量,關系到人們的安全、健康、效率、舒 適等等。室內環(huán)境
燈光教學設計
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-1- 《燈光》教學設計 貫溪中小李亞芬 一、創(chuàng)設情境,激情導入: 1、在上課前,老師先請大家看幾組圖片。(出示幾組關于“燈光”的圖片。)師介紹。 2、這都是關于燈光的圖片,那同學們想象一下,如果這個世界上沒有了燈光會怎 樣? 3、的確,當我們面對清晨第一縷陽光,快樂地背著書包上學時;當我們坐在 明亮的教室里,靜靜地聆聽老師講課時;當夜幕降臨,我們坐在明亮的燈光下 讀書學習時,你可曾想過,幸福的生活從哪里來?這一切一切,都是革命先烈 用鮮血和生命換來的。今天,我們就跟隨作家王愿堅去了解一個關于“燈光” 的故事。相信通過今天的學習,你對“燈光”會有更深的理解。(板書課題, 燈光齊讀) 4、簡介作者資料。 二、初讀課文,整體感知: 1、快速讀一讀課前的自學提示,看看課文給我們提出了哪些要求?(3個) 2、出示閱讀要求: ①課文講了一件什么事? ②“多好啊!”這句話分別是誰在什么情
3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程
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3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程首先是玻璃 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現(xiàn):透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的參數(shù) 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內磨沙面物體 內磨沙面物體 準備圖片! 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 背景圖黑,轉換為黑白圖象 用ps調整色階:使圖象黑白分明 新建blend材質倒入材質和鐵圖(3.jpg) 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 materigl是物體的底材質(代替3.jpg黑色部分) materigl是物體的添加材質(代替3.jpg白色部分) b
3DMAX頭盔建模教程
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www.***.***提供 頭盔建模教程 單擊(項目文件夾)并將當前項目設置為“教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1.創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1.啟動3dsmax。默認情況下,石墨建模工具ribbon的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2.單擊展開/最小化圖標若干次,直至顯示整個ribbon。 www.***.***提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此“多邊形建?!边x項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3.在“自定義”菜單中,選擇“單位設置”,然后在“單位設置”對話框“顯示單位比例” 組中,確保“通用單位”處于選定狀態(tài)。 4.激活“透視”視口,然后按alt+w使其最大化。 5.在“創(chuàng)建”面板上,激活(“幾何體”),然后在“對象類型”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6.拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.
3dmax材質參數(shù)大全
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. . vr材質參數(shù)設置 一、各種常用材質的調整 1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹 凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲 涅耳要貼圖坐標 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖
3DMAX--VRAY教程
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設計吧廊http://www.***.***/"http://www.***.***/ 室內設計教程資源論壇,為中國設計師服務,提供大量的3dmax教程,vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室內效果圖設計,渲染,鑒賞,打造最具氣氛的設計師交流論壇 3dmax新手學習中常見問題及問答 http://www.***.***/thread-13530-1-1.html vray初學者最常見的問題的解決方法 http://www.***.***/thread-13524-1-1.html 材質球用完了,還想繼續(xù)做新的材質的方法 http://www.***.***/thread-13218-1-1.html 從3dmax建模到vr渲染出圖的全過程(173張圖片精華教程) http:/
3dmax畢業(yè)論文
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3dmax畢業(yè)論文.txt48微笑,是春天里的一絲新綠,是驕陽下的餓一抹濃蔭,是初秋的一 縷清風,是嚴冬的一堆篝火。微笑著去面對吧,你會感到人生是那樣溫馨。 計算機應用技術專業(yè)(三年制??疲?畢業(yè)論文(設計) 3d室內設計---《溫馨小屋》 姓名: 學號: 專業(yè)方向:多媒體 指導老師: 完成時間:2009年12月26號 摘要 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高 學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領域的 應用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是 個問題,網(wǎng)絡教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建 模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現(xiàn)。而且三維技術已經(jīng)廣泛的應用于工業(yè)用途, 建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可
部編六上燈光教學設計
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部編六上燈光教學設計
3DMAX在三維GIS建模中的應用與優(yōu)化
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3dmax在三維gis建模中的應用與優(yōu)化 【摘要】將一個城市或某一區(qū)域的地理空間數(shù)據(jù)制作成三維的可視化地理信息系統(tǒng),在當今有著非常 重要的現(xiàn)實意義。其中三維gis中模型數(shù)據(jù)的實現(xiàn),直接影響著三維gis系統(tǒng)的運行以及用戶對系統(tǒng)的應 用與評價。針對模型數(shù)據(jù)的制作,本文將對3dmax在三維gis建模中的應用與優(yōu)化方面的內容進行介紹。 【關鍵詞】三維gis3dmax表現(xiàn)優(yōu)化 1引言 gis發(fā)展到現(xiàn)在,我們已經(jīng)擁有了大量完整的二維gis數(shù)據(jù)并且不斷的保持著更新,但現(xiàn)實的世界存 在于三維空間之內,借助二維gis數(shù)據(jù)的形式表現(xiàn)三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存 在。隨著gis應用的發(fā)展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維gis數(shù)據(jù)的表達形式上缺陷,已難以 滿足信息化發(fā)展對信息數(shù)據(jù)的客觀需求。三維gis數(shù)據(jù)的出現(xiàn)彌補了二維數(shù)據(jù)在空間表
4.3.1燈光與影子(1)教學設計(公開課)
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1 §4.3燈光與影子 課時安排 2課時 本節(jié)課要學習的內容是燈光與影子.首先,經(jīng)過實踐、探索的過程了解中心投影的含 義, 體會燈光下物體的影子在生活中的應用.其次,通過觀察、想象,能根據(jù)燈光來辨別物體 的影子,初步進行中心投影條件下物體與其投影之間的相互轉化,然后通過實例了解視點、 視線、盲區(qū)的概念,要注意將視點、視線、盲區(qū)和盲區(qū)在生活中的應用. 在教學中要開展多種形式的實踐活動鼓勵學生收集,分析現(xiàn)實生活中大量的燈光與影 子的圖片,并能用有關知識解釋現(xiàn)實生活中的一些現(xiàn)象,同時,要增強學生合作交流的意 識和能力,進一步發(fā)展學生的空間觀念. 第四課時 課題 §4.3.1燈光與影子(一) 教學目標 (一)教學知識點 1.經(jīng)歷實踐、探索的過程,了解中心投影的含義,體會燈光下物體的影子在生活中 的應用. 2.通過觀察、想象,
3DMAX室內設計畢業(yè)論文
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第一章緒論 3dmax是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,目前最基本的實 際應用要算是室內、外的效果圖的設計制作了。設計是連接精神文明與物質文明 的橋梁,人類寄希望于通過設計來改造世界,改善環(huán)境,提高人類生存的生活質 量
室內設計教程:3DMAX效果圖制作
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4.4
室內設計教程:3dmax效果圖制作 做室內設計,首先必須要會3dmax的制作。下面 跟大家分享幾個在3dmax制作過程中必須要注意的 幾個事項: 1、建模階段 (1)前期準備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用shift+i將cad導入3dmax中。 將導入的cad圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后 全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。接著調入 其他的cad平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂 直和中點,這樣便于前期繪圖操作。將導入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在top圖中沿y 軸移動作為參考。同理導入建筑的各立面圖,將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為 參考。沿x軸90°旋轉立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到 凍結后的點的話,一定要查看捕捉設置。 (2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時候重
用3DMAX制作一個客廳吊燈模型
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用3dmax制作一個客廳吊燈模型 制作這樣的吊燈 1.建模前準備 本帖隱藏的內容 2.大致用線條描下頂部底部和內部收縮的截面線條 3.點級別下ffdbox調節(jié)截面 4.調節(jié)好的放樣路徑及圖形 5.放樣 6.調節(jié)放樣圖形 7.添加編輯多邊形修改器,刪除上下截面 8.調節(jié)放樣圖形 9.完善吊燈 測試小樣
利用3dmax分析陽光在建筑空間構成中的運用
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4.7
建筑物空間是由多種因素構成的,而其中光線是具有決定意義的重要因素之一。本文通過分析陽光在一些著名建筑物空間構成中的運用,提出在現(xiàn)代我們如何利用先進的計算機輔助設計,分析陽光變化對建筑物效果的影響,從而豐富建筑造型、滿足建筑日照要求及建筑遮陽,塑造出具有個性的建筑。
3DMAX室內設計論文
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3dmax室內設計論文 班級:10計本 姓名:申有松
論3DMAX軟件在計算機效果圖中的應用
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隨著科學技術的發(fā)展,計算機已經(jīng)廣泛應用于生活的各個方面。而人們也已經(jīng)不在滿足于計算機所帶來的平面視覺效果,開始追求立體的三維感官,那么在三維設計領域,3dmax軟件就占據(jù)了重要地位。
3dmax室內Vray渲染全過程3D教程
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3dmax??vray????3d????:2007-09-1607:44??:???????:jay313027598?:377995???:79???:3dsmax???????vr????????????????????????????...3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????: 1????????vr??2?????????????? 3dmax???www.***.*** ??:????????????????vr?????????gi?????????vr?????????vr????
《計算機輔助設計——3DMAX》課程教學方法的探索
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計算機輔助設計中的3dmax的教學是一個系統(tǒng)過程。老師除了做好備課以外,,最重要的過程是做好課堂教學工作,激發(fā)學生學習熱情,采用\"學生為主體、教師為主導\"的教學模式培養(yǎng)學生的動手能力。
3dmax室內建模臥室效果圖的制作
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一、制作臥室的基本框架 1、設置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“地面”。 3、左:創(chuàng)建一個長方體(長度:2820,寬度:4140,高度:100),命名為“墻體”,調整其 位置。 4、頂:選中“墻體”,沿x軸向右移動復制一個,命名為“墻體01”,調整其位置。 5、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“頂”,調整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度:2800,寬度:3960),再繪制一個矩形(長度:2470,寬度: 2340),調整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數(shù)量為“100”,命名為“窗”,調整其位置。 8、頂:創(chuàng)建一架目標攝影機,設置鏡頭為30,視
3dmax室內建模客廳效果圖的制作
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一、制作客廳的基本框架 1、設置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:繪制一個矩形(長度:5040,寬度:8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分段” 級別,刪除右側的線段,進入“樣條線”級別,設置“輪廓”為240。添加“擠出”命令,數(shù)量為 2800,命名為“墻體”。 3、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:3540,寬度:900,高度:2800),調整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創(chuàng)建的長方體進行“差集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網(wǎng)格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側的多邊形,設置id為2,選 擇“編輯/反選”命令,將其余多邊形的id設置為1。 6、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:5034,寬度:8926,高度:0),命名為“地面”,調整其位 置。 7、選擇“地面”,按ctrl+v原位置復制一個,命名為“地線”(長
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職位:BIM服務工程師
擅長專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林