基于房屋輪廓與紋理的三維建筑模型分層次聚類研究
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4.3
目前三維建筑模型已廣泛應用于城市規(guī)劃、導航和虛擬地理環(huán)境等領域。不同細節(jié)的模型是LOD(Level of detail)技術的基礎,由于三維模型的生產成本高昂,模型自動化簡逐漸引起了學者的關注。三維模型化簡包括單模型化簡和多模型綜合2方面,目前單個模型的化簡研究比較多,而模型群組綜合的研究仍然處于起步階段。本文主要研究模型群組的聚類綜合,提出一種基于房屋輪廓與紋理的分層次聚類算法:首先,基于房屋的底面輪廓構建約束Delaunay三角網,以道路為基準對三角網進行劃分,通過可視分析構建初始的鄰接圖,使建筑群組分類符合城市形態(tài)學;其次,將房屋紋理引入三維模型群聚類的過程,使用SOM(Self-organizing Map)智能分類算法對紋理進行分析,然后分割鄰接圖;最后,以最鄰近距離對鄰接圖構造最小生成樹,并進行線性檢測,將離散的建筑合并到已聚類的群組中,最終完成模型的合并。本文利用紋理輔助輪廓特征,實現(xiàn)三維建筑模型的聚類,符合人類的視覺習慣,實驗結果證明了本文方法的有效性。
基于校園的三維建筑模型建模研究
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目前虛擬校園系統(tǒng)的建設越來越得到各大高校的高度重視,本文以吉林建筑大學內的建筑為對象,在制定完整、詳細、可操作的工作流程基礎上,通過三維激光掃描儀獲取點云數(shù)據(jù),用cad取得矢量數(shù)據(jù),通過3dsmax對校園場景進行建模和貼圖紋理數(shù)據(jù)的優(yōu)化等。結果表明,三維激光掃描技術配合3dsmax建模為\"數(shù)字校園\"更加完善的三維場景重現(xiàn)的基本思路和方法。
虛擬校園三維建筑模型建模方法探討
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三維建模是虛擬現(xiàn)實的核心,建模方法的選擇,模型的優(yōu)劣,直接關系到場景漫游時系統(tǒng)的性能和藝術表現(xiàn)力。本文以我校省級課題《基于vrp的虛擬校園的設計與實現(xiàn)》中三維建筑模型創(chuàng)建為例,對比不同的建模方法,探討如何選擇合適的三維建模方法,使三維建筑模型更符合虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的要求。
三維建筑模型中的鋼筋動態(tài)模型生成與渲染
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4.7
針對以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調控性差、數(shù)據(jù)量大等問題,對基礎鋼筋模型進行了數(shù)學分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎鋼筋模型。以此為基礎,采用可擴展標記語言(extensiblemarkuplanguage,xml)定義了一個基礎鋼筋模型存儲格式和一個復雜鋼筋模型存儲格式,采用面向對象圖形渲染引擎(object-orientedgraphicsrenderingengine,ogre)實現(xiàn)了對模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調控性強、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。
基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究
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4.4
討論了3dsmax和pandadxexporter相結合的建模方法,闡述了模型構建和模型優(yōu)化的過程,介紹了模型整合等后期處理工作,為城市三維建筑模型的構建工作提供了一種新思路,研究了該方法的可行性。
基于漸近網格的三維建筑模型簡化方法應用
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4.6
在城市空間三維表現(xiàn)中,針對復雜自然景觀的地形地貌大多采用不規(guī)則三角網tin模型表現(xiàn)。為節(jié)約存儲空間,在參照jpeg壓縮技術中的用戶興趣域編碼思想(roi)結合邊收縮算法的基礎上,實現(xiàn)用戶興趣域以外的其它區(qū)域進行簡化,只對用戶興趣域保持較高分辨率。本算法在簡化過程中同時生成過程文件,保證了模型連續(xù)多分辨率的重建。
電腦三維建筑模型效果圖及動畫片的制作
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4.6
本文簡要介紹運用計算機autocad、3dstudio軟件設計制作三維建筑模型效果因及動畫片的方法和過程。
三維建筑模型設計領域Gisdom圖形工作站助設計師隨心所設
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4.8
三維建筑模型設計領域gisdom圖形工作站助設計師隨心所設 在醫(yī)療,氣象等行業(yè)領域,我們時刻都可以感受到計算機圖形技術所帶來的便利。而在制造, 廣告,娛樂等企業(yè)運作中,圖形工作站更多地被人們賦予生產工具的地位。通過圖形工作站 的使用,制造業(yè)者在做產品設計時可以完全實現(xiàn)無紙化辦公,有力地壓縮成本并提高工作效 率;媒體企業(yè)做平面設計時,可以依靠圖形工作站快速完成工作,新奇的創(chuàng)意也能夠得到自 由發(fā)揮;而在今天娛樂領域的每一個角落,從游戲的制作,到影視效果的加工,我們幾乎都 可以看到圖形工作站的身影。 建筑表現(xiàn)就是人們常說的效果圖,即是在建筑、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工后的 實際效果用真實和直觀的視圖表現(xiàn)出來,讓大家能夠一目了然地看到施工后的實際效果。建 筑表現(xiàn)就像建筑師的左膀右臂,它不僅是建筑師了解自己所設計建筑空間體量的一個重要依 據(jù),也是業(yè)主理解建筑師設計的一
利用圖像輪廓的相機自標定和三維建模
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4.7
本文提出一種基于圖像輪廓進行相機自標定并計算投影矩陣從而恢復物體三維模型的方法。首先使用鏡面反射從圖像中獲取物體的多角度成像并利用閾值和邊緣提取得到圖像的輪廓信息,再結合對極幾何對圖像輪廓的限制條件確定相機的投影參數(shù),最后使用可視外殼技術擬合出物體三維模型。
線結構光三維輪廓測量系統(tǒng)的標定方法
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4.6
在線結構光360°三維輪廓測量方法中,采用多圖像傳感器系統(tǒng)可實現(xiàn)物體整體輪廓及局部形貌細節(jié)同時高精度測量。為了實現(xiàn)測量系統(tǒng)多傳感器同時標定,提出一種線結構光多傳感器三維輪廓測量系統(tǒng)的標定方法。以直接線性變換法為系統(tǒng)標定模型,設計含有多特征點的靶標控制場來解算系統(tǒng)模型參數(shù),應用二元全區(qū)間插值誤差校正方法對物方坐標計算誤差進行校正,實現(xiàn)對整個測量系統(tǒng)的標定。并提出了一種基于二維離散傅里葉變換的多分辨率標定靶標特征點提取的新方法。論述了線結構光四傳感器測量系統(tǒng)的標定過程。實驗結果表明這種標定方法可實現(xiàn)多傳感器測量系統(tǒng)高精度同時標定。
基于絕對相位編碼的高速三維輪廓測量系統(tǒng)
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4.5
為了實現(xiàn)對復雜物體三維外形的快速測量目的,首先設計了一套基于結構光的高速測量系統(tǒng),該系統(tǒng)主要由高速投影模塊和圖像采集模塊組成;然后采用一種基于絕對相位的編碼和解碼方法,實現(xiàn)絕對相位的測量,從而解決了復雜形體的三維測量過程中的二義性問題。最后,對所給系統(tǒng)進行了三維測量的實驗驗證,證明該系統(tǒng)精度可達到0.11mm,實驗結果表明系統(tǒng)的精度和速度適合高速三維測量。
基于灰關聯(lián)模型的凸輪廓線檢測系統(tǒng)
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4.6
文章建立了凸輪廓線的極徑值序列灰關聯(lián)模型,通過分析凸輪廓線的輪廓度來評價被測凸輪的合格性。設計了非接觸式凸輪廓線檢測系統(tǒng),能夠檢測凸輪的極徑值,并根據(jù)灰關聯(lián)模型的評定結果自動分揀合格凸輪。對汽車制動系上的某型凸輪進行測試實驗,實驗結果表明,基于灰關聯(lián)模型的凸輪廓線檢測系統(tǒng)的合格性評估誤差在[0.02,0.05]之間,合格性評估的標準差為0.084,文中設計的檢測系統(tǒng)的精度是傳統(tǒng)方法的5倍以上?;诨谊P聯(lián)模型的凸輪廓線檢測系統(tǒng)更適合于凸輪的批量檢測和精細生產。
基于二維輪廓三維表面重建地質建模方法實現(xiàn)
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4.4
在切開-縫合法基礎上,實現(xiàn)了一種基于二維剖面重建的三維表面建模技術,并討論了相關實現(xiàn)技術細節(jié)。對原有輪廓匹配方式做出了一些改進,簡化了程序編制過程,提高了建模效率。
三維物體輪廓測量標定技術中解相問題的研究
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4.6
對三維物體輪廓測量標定技術中所遇到的卷相問題進行了分析,提出了多標定平面法和標記圖像法來計算相位沿高度方向的卷相次數(shù),并通過實驗驗證了該方法的有效性
基于體元分析的三維建筑物模型結構化分割方法
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4.5
針對現(xiàn)有三維模型分割方法在建筑物基本結構特征識別方面存在的不足,提出一種基于體元分析的三維建筑物模型結構化分割方法。該方法首先通過體元化和內部距離參數(shù)計算在模型內部構建分層距離場,然后采用局部極值判別方法從各層距離場中提取出對建筑物結構、形狀分布具有代表意義的中心體元,并基于中心體元和內、外部體元聚類找到建筑物在空間組成上相互獨立的結構單元,最后依據(jù)體元分析結果對原始建筑物模型進行表面分割。試驗結果表明,該方法能夠對不同風格的建筑物模型進行有效分割,具有極強的穩(wěn)健性。
透明三維建筑物模型的室內導航定位的方法探究
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4.3
針對現(xiàn)行的三維建筑模型像一個黑盒子,因為不透視所以看不見建筑物的內部結構,不能進行室內導航定位等問題,在研究revit和autocad建立三維建筑模型技術的基礎之上,設計了通過增強現(xiàn)實技術使三維建筑模型可\"透視化\
基于三維建筑信息模型施工工程的系統(tǒng)管理實踐
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頁數(shù):5P
4.7
以三維建筑信息模型為主體,工程施工管理為主線,應用系統(tǒng)管理方法和思維,將三維建筑信息模型應用于工程管理的進度計劃管理、質量管理、安全管理、采購管理等各個管理環(huán)節(jié)中,通過業(yè)務管理流程分析和重組,將三維建筑信息模型從單一的技術應用向工程系統(tǒng)管理應用過渡,使三維建筑信息模型升值,形成基于三維建筑信息模型施工工程的系統(tǒng)管理,并最終達到提高施工工程管理水平、降低企業(yè)經營成本、經營風險、提高企業(yè)競爭力和創(chuàng)造經濟效益的企業(yè)管理目標。
面向移動終端的三維建筑物模型簡化方法
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4.7
目前,針對單體建筑物的模型簡化算法主要考慮單獨簡化墻面和屋頂房檐結構。但對于建筑物組,這些方法忽視鄰接建筑物的特征以及與周圍特征間的相互連接關系。針對這些問題,利用屋頂結構特征,提出一種能自動生成保持建筑物組結構特征的模型簡化方法。通過底面平面圖的鄰接關系將建筑物分割成不同的結構部分,通過判斷屋頂特征,采用自頂向下的投影方法,重構建筑物模型,最后將各部分聯(lián)合形成簡化模型。實驗表明,該簡化方法在建筑物的頂層和墻面特征較好保留的基礎上,能充分利用模型的拓撲結構,用較少的數(shù)據(jù)量描述模型,生成適合移動端應用需求的精度模型。
基于標準模型文件的建筑物三維數(shù)據(jù)模型
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4.4
三維城市模型(3dcm)的研究是近年來gis領域內的一個研究熱點,在交通、地質、礦山、城市測繪、環(huán)保等方面有著十分重要的研究意義。對3dcm而言,目前還缺少一個統(tǒng)一、完備的數(shù)據(jù)模型,作者對gis的數(shù)據(jù)進行了建模,以三維城市建筑物可視化模型為例,提出了基于obj標準模型文件的面向對象建筑物三維數(shù)據(jù)模型。用實例論證了模型的正確性和高效性
復雜三維建筑物模型穩(wěn)健柵格化方法
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4.4
針對復雜三維建筑物模型的柵格化問題,在分析、比較當前主流的幾種矢量柵格化方法的基礎上,提出基于區(qū)域連通性和置信度分析的可疑區(qū)域生長法實現(xiàn)建筑物模型表面柵格化,再采用奇異值分解(svd)方法解算建筑物空間平面描述參數(shù),內插dbm柵格的高程。試驗結果表明,可疑區(qū)域生長法可以完全避免柵格化產生的噪音,復雜度低;采用svd方法可以抵抗各種病態(tài),穩(wěn)健求解表面參數(shù)。
采用反相位線性結構光柵編碼的相移測量三維輪廓術
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大?。?span id="3ywco4u" class="single-tag-height" data-v-09d85783>529KB
頁數(shù):未知
4.4
研究了一種線性周期編碼光柵的三維輪廓術,其中采用了兩個相位相反的線性周期變化的光柵光場和一個均勻光場,對被測物體進行三次采樣。在獲得物體三維輪廓的同時,又獲得了物體的表面紋理。當背景光很暗時,經過兩次采樣即可獲得物體的三維輪廓。通過理論分析,采用相位相反的線性周期光柵光場與相位相差1/2周期的線性周期光柵光場相比,檢測精度可以提高近1倍。
建筑模型怎樣制作(三):住宅建筑模型制作
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頁數(shù):2P
4.7
建筑模型怎樣制作(三):住宅建筑模型制作
采用反相位線性結構光柵編碼的相移測量三維輪廓術
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頁數(shù):3P
4.5
研究了一種線性周期編碼光柵的三維輪廓術,其中采用了兩個相位相反的線性周期變化的光柵光場和一個均勻光場,對被測物體進行三次采樣。在獲得物輪廓的同時,又獲得了物體的表面紋理。當背影光很暗時,經過兩次采樣即可獲得物體的三維輪廓。通過理論分析,采用相位相反的線性周期光柵光場與相位相差1/2周期的線笥周期光柵光場相比,檢測粗度可以提高近1倍。
基于Pro/E 3D模型的圓柱凸輪廓面三坐標測量
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4.7
計算機輔助設計/制造技術的發(fā)展,促進了零件曲面測量技術的發(fā)展,曲面測量的完成通常依靠三坐標測量機.本文結合對非等價銑削圓柱凸輪廓面誤差分析的研究,從pro/e3d建模、三坐標測量機試件坐標系的建立、測頭補償?shù)汝P鍵問題,基于pro/e幾何模型對圓柱凸輪廓面進行實際測量.
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職位:建筑結構安裝BIM工程師
擅長專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林