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白色墻面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [讓他只有高光沒有反射 ] --------------------------------------- 鋁合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細分 25 BRDF[各向異性 ] WARD[沃 德 ] --------------------------------------- 地板 : 反射貼圖里放置 FALLOFF[衰減 ] 在衰減類型里為 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為 20 飽和度為 255 色調(diào)為 151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為 60 飽和度為 102 色調(diào)為 150 Fresnel[ 菲湦耳 ]參數(shù)的折射率為 1.1( 最高是 20值越小衰減越劇烈 ) 高光 :0.45 光澤度 :0.45
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3Dmax 最簡單的玻璃材質參數(shù) 玻璃材質: 在材質框中設計置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中 color 項 展開 Maps 卷展欄: 選中 Opacity 項,設數(shù)值為 70。 點選 None 項,出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 另外,絲路教育總結,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實現(xiàn)了透明效 果。如果使用光線跟蹤材質 raytrace 效果會更好。 在 map 卷展的 reflection 和 refraction 貼圖通道都使用 taytrace( 光線追蹤 ),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了 (用二維軟件制作 )。
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