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制作 3Dmax 玻璃材質 下面我們給大家介紹 3Dmax玻璃材質的制作方法。首先,先講講龜紋玻 璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一個標準的玻璃材質,把它付給場 景中的玻璃物體。在這里大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的,有 些朋友喜歡用 Plane來做玻璃,這樣首先把玻璃的一個重要的特性 (折射 )給忽 略了, (一般玻璃的折射都會出現(xiàn)在玻璃邊角轉折處 )。所以為了得到真實的 感覺還是要建一個有厚度的 BOX 物體來做玻璃物體。 ? 如果是普通的清波,那就把材質真接賦于 BOX 物體就行了。我人個認為 呢,如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給 BOX 物體的正面賦磨 砂玻璃的材質,背面呢還是要用清波的材質。如果要這樣做的話呢,就只能 使用多維子材質 (Multi/Sub-object)材質了 (附圖,只給玻璃朝攝像機的正面賦 磨砂材質 )。 ? ? 玻璃材質制作教程:朦朧中
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3Dmax 最簡單的玻璃材質參數(shù) 玻璃材質: 在材質框中設計置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中 color 項 展開 Maps 卷展欄: 選中 Opacity 項,設數(shù)值為 70。 點選 None 項,出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 另外,絲路教育總結,制作玻璃效果,光是調節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實現(xiàn)了透明效 果。如果使用光線跟蹤材質 raytrace 效果會更好。 在 map 卷展的 reflection 和 refraction 貼圖通道都使用 taytrace( 光線追蹤 ),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了 (用二維軟件制作 )。
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