室內(nèi)平面圖分塊矢量化與高效三維建筑建模
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4.5
針對建筑平面圖的柵格圖像,提出了一種全自動生成三維建筑模型的輕量計算方法。應用平均積分投影函數(shù)(integral projection function,IPF)方法對光柵圖像進行區(qū)域分塊,有效地抽取包含墻體對象的子區(qū)域。改進了基于非細化的稀疏點像素矢量化(sparse pixel vectorization,SPV)方法,用于抽取墻體的位置和尺寸等信息。為識別出墻體上的門窗和孔洞等建筑部件,將問題轉(zhuǎn)化為圖像多分類問題進行求解,同時設計了高效計算方案,精確地定位建筑部件在圖紙中的位置。基于識別結(jié)果,進行三維建筑模型的快速生成,并集成于筆者所開發(fā)的三維建筑快速建模原型系統(tǒng),方便了三維數(shù)據(jù)的加工和處理。通過大量實例,驗證了所述方法的性能和效率。該方法可用于數(shù)字城市、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)作和公共安全等領(lǐng)域。
cad繪制室內(nèi)平面圖操作步驟
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autocad室內(nèi)平面圖繪制步驟 打開“最終室內(nèi)平面效果圖”(此文件如果打不開,可以看下面的截圖),看到平面圖,首先 應該想到先要繪制定位中心線: 步驟1、首先單擊工具欄
基于校園的三維建筑模型建模研究
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目前虛擬校園系統(tǒng)的建設越來越得到各大高校的高度重視,本文以吉林建筑大學內(nèi)的建筑為對象,在制定完整、詳細、可操作的工作流程基礎(chǔ)上,通過三維激光掃描儀獲取點云數(shù)據(jù),用cad取得矢量數(shù)據(jù),通過3dsmax對校園場景進行建模和貼圖紋理數(shù)據(jù)的優(yōu)化等。結(jié)果表明,三維激光掃描技術(shù)配合3dsmax建模為\"數(shù)字校園\"更加完善的三維場景重現(xiàn)的基本思路和方法。
cad繪制室內(nèi)平面圖操作步驟 (2)
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autocad室內(nèi)平面圖繪制步驟 打開“最終室內(nèi)平面效果圖”(此文件如果打不開,可以看下面的截圖),看到平面圖,首先 應該想到先要繪制定位中心線: 步驟1、首先單擊工具欄
用cad繪制的一份室內(nèi)平面圖操作步驟
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autocad室內(nèi)平面圖繪制步驟 打開“最終室內(nèi)平面效果圖”(此文件如果打不開,可以看下面的截圖),看到平面圖,首先 應該想到先要繪制定位中心線: 步驟1、首先單擊工具欄
三維激光掃描技術(shù)在建筑建模中的應用
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4.4
以九云方鼎建筑為例,論述了徠卡c10地面三維激光掃描儀的數(shù)據(jù)采集流程,及徠卡cy-clone內(nèi)業(yè)主要數(shù)據(jù)處理工作,并著重介紹cyclone、sketchup與3dsmax三款專業(yè)軟件進行建模及貼圖渲染的方法.最后對三款建模軟件進行總結(jié),為三維激光掃描內(nèi)外業(yè)工作提供技術(shù)支持,對未來三維激光掃描數(shù)據(jù)處理軟件的開發(fā)提出建議和思路,促進三維激光掃描技術(shù)在逆向工程中的普及.
基于平面地質(zhì)圖的地質(zhì)體三維建模
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4.6
文章針對大尺度研究區(qū)域勘探范圍有限、不能直接基于勘探數(shù)據(jù)構(gòu)建區(qū)域地質(zhì)體三維結(jié)構(gòu)模型的問題,提出了一種以平面地質(zhì)圖為研究對象的地質(zhì)體三維建模方法。此方法以平面地質(zhì)圖為基礎(chǔ),利用section軟件在dem模型(數(shù)字高程模型)約束下半自動繪制一系列圖切剖面圖,將二維剖面映射到三維空間,利用三維剖面上輪廓線的對應性和連續(xù)性構(gòu)建地質(zhì)體三維模型。通過廣西東平地區(qū)地質(zhì)體三維模型構(gòu)建實例,驗證了該方法的可行性。
虛擬校園三維建筑模型建模方法探討
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4.8
三維建模是虛擬現(xiàn)實的核心,建模方法的選擇,模型的優(yōu)劣,直接關(guān)系到場景漫游時系統(tǒng)的性能和藝術(shù)表現(xiàn)力。本文以我校省級課題《基于vrp的虛擬校園的設計與實現(xiàn)》中三維建筑模型創(chuàng)建為例,對比不同的建模方法,探討如何選擇合適的三維建模方法,使三維建筑模型更符合虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的要求。
基于航空立體像對的三維建筑物建模
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4.4
采用人機交互方法按照一定順序提取建筑物角點,根據(jù)近似點位進行角點位置的糾正,按照影像自動定向的結(jié)果計算模型的三維坐標,建立三維建筑物模型。實驗證明,這一方法能有效地實現(xiàn)速度和逼真度的兼顧。特別是對于一些僅需小范圍的建筑物建模場合,例如三維制導時的目標區(qū)域,采用該方法進行建模不失為一種簡單而有效的方法。
多分辨率三維建筑群建模與實時繪制技術(shù)
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4.6
將紋理特征分析技術(shù)引入到多邊形網(wǎng)格建模中,提出一種基于高程特征值進行曲面細分的算法以構(gòu)建多分辨率虛擬建筑群模型。該算法給出一種三角邊與紋理特征曲線相交的三角面分裂方法構(gòu)造自適應細分三角網(wǎng)格。通過設計細分三角網(wǎng)格的二叉樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和開發(fā)測試程序進行測試,表明該算法具有自適應網(wǎng)格速度快和保持幾何特征較好的特點,可以滿足在pc機上實現(xiàn)三維建筑群的大范圍建模和實時交互顯示要求。
基于二維曲線轉(zhuǎn)三維對象的3DMAX建筑建模構(gòu)建
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4.5
3dmax建模方法及所用的建模工具很多,二維曲線轉(zhuǎn)三維物體建模方法是最直觀、最容易理解的建模方法。
分塊區(qū)域三維地質(zhì)建模及可視化過程研究
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4.6
本文提出了分塊區(qū)域三維地質(zhì)建模的組件開發(fā)的具體開發(fā)流程,探索了dem數(shù)據(jù)處理方法,從而實現(xiàn)了從二維數(shù)據(jù)到三維地質(zhì)建模.在此基礎(chǔ)上,嘗試了基于虛擬鉆孔的區(qū)域地形圖建模,以及帶狀地形圖建模的方法模型,最終通過三維建模的組件開發(fā)得到了地質(zhì)體整體三維地質(zhì)模型,得到了地質(zhì)體整體可視化效果圖.
基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究
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4.4
討論了3dsmax和pandadxexporter相結(jié)合的建模方法,闡述了模型構(gòu)建和模型優(yōu)化的過程,介紹了模型整合等后期處理工作,為城市三維建筑模型的構(gòu)建工作提供了一種新思路,研究了該方法的可行性。
一種人機交互的三維建筑物快速建模方法
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采用人機交互方法按照一定順序提取建筑物角點,根據(jù)近似點位進行角點位置的糾正,按照影像自動定向的結(jié)果計算模型的三維坐標,建立三維建筑物模型。實驗證明,這一方法能有效地實現(xiàn)速度和逼真度的兼顧。特別是對于一些僅需小范圍的建筑物建模場合,例如三維制導時的目標區(qū)域,采用該方法進行建模不失為一種簡單而有效的方法。
三維建模技術(shù)及生成工程圖的研究
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通過實例介紹了autocad的三維技術(shù)、利用形體分析和布爾運算構(gòu)建三維模型的方法以及由三維模型生成二維工程圖的方法和技巧。這對工程設計與制造都有較大的研究和實際意義
一種矢量化快速制作土地利用標分圖的方法
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利用autocad和mapgis各自的優(yōu)勢可快速制作土地利用標分圖,比用二者各自單獨制作,效率高。通過生產(chǎn)實際敘述工作方法。
手壓閥UG三維建模
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4.5
一,建模 1,閥體的建模 2,閥桿建模 3.彈簧 4,球頭 5,螺套 7,調(diào)節(jié)螺釘 8,手柄 9,膠墊 10,銷釘 二,裝配 1.添加組件,加入閥體 2.添加組件。加入閥桿,通過自動判斷中心軸和接觸約束閥桿 3,加入彈簧 4,加入膠墊和調(diào)節(jié)螺釘 5,加入手柄 6,添加組件,加入銷釘 7,添加球頭 8,添加螺套 本次上機自我評價: 期末的大作業(yè)圖紙是從圖書館照找到,也是選的比較簡單的一個手壓閥的三維實體 建模,總的來說,完成的很順暢。通過這次練習,這讓我對ug的使用更加的熟練。
平面二包蝸桿齒面三維建模方程的建立
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4.4
運微分幾何理論,在修正了平面二蝸桿的齒面公式,并在此基礎(chǔ)上建立了蝸桿齒面的建模方程,并在vc++與opengl軟件環(huán)境中模擬出了齒面模型。
大區(qū)域三維建筑白模建設及關(guān)鍵技術(shù)研究
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4.7
在各種虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用中,白模是一個非常重要的基礎(chǔ)數(shù)據(jù).本文介紹了以自行開發(fā)的批處理程序為工具,以地理國情普查成果為主要數(shù)據(jù)源的建設大型城市三維建筑白模的解決方案,為白模數(shù)據(jù)的制作提供了很好的參考案例.
透明三維建筑物模型的室內(nèi)導航定位的方法探究
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4.3
針對現(xiàn)行的三維建筑模型像一個黑盒子,因為不透視所以看不見建筑物的內(nèi)部結(jié)構(gòu),不能進行室內(nèi)導航定位等問題,在研究revit和autocad建立三維建筑模型技術(shù)的基礎(chǔ)之上,設計了通過增強現(xiàn)實技術(shù)使三維建筑模型可\"透視化\
基于ArcGIS軟件的數(shù)據(jù)掃描矢量化與數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
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4.4
掃描矢量化是對各種類型的數(shù)字工作底圖如紙基地圖等進行矢量化處理,掃描矢量化工作是數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的基礎(chǔ),本文通過南方cass軟件實現(xiàn)了地圖掃描矢量化工作;數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換就是把不同格式的空間數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成所用地理信息系統(tǒng)平臺使用的格式,是對數(shù)據(jù)進一步處理與分析的前提。本實驗通過應用arcgis軟件實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,為避免直接轉(zhuǎn)換存在的問題,本實驗采用的方法是在arcmap中讀入轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù),然后將各類要素分別篩選出,再生成新的要素層。
瀝青混合料圖像矢量化建模的改進方法
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4.6
針對瀝青混合料數(shù)字圖像矢量化建模問題,提出采用拆分合并強度方法對瀝青混合料輪廓曲線進行多邊形近似,并以均方根誤差作為迭代計算收斂判據(jù).采用自編程序完成了多邊形迭代逼近計算.與現(xiàn)有的矢量化方法相比,本方法避免了多邊形近似中對尺寸的依賴效應,對于構(gòu)建多尺度的瀝青混合料模型具有更好的穩(wěn)定性,有效地減小了分析模型的規(guī)模.
電腦三維建筑模型效果圖及動畫片的制作
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本文簡要介紹運用計算機autocad、3dstudio軟件設計制作三維建筑模型效果因及動畫片的方法和過程。
建筑設計-三維建模課件
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4.7
建筑設計-三維建模課件
三維建模在建筑領(lǐng)域的專利技術(shù)分析
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4.4
本文從專利文獻的視角對三維建模在建筑領(lǐng)域的專利申請進行統(tǒng)計分析,介紹該領(lǐng)域的專利申請趨勢、專利申請主要分布區(qū)域以及國內(nèi)外主要申請人的專利申請情況.通過對現(xiàn)有技術(shù)進行分析、梳理和展望,以期對建筑領(lǐng)域三維建模的發(fā)展具有一定的借鑒意義.
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職位:巖土科研人員
擅長專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林