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針對大學自習室的座椅設計問題,建立了人體脊椎在二維空間中不同彎曲情況下的舒適度模型.在考慮到相應的幾何條件與受力條件的情況下,分別得出了人在作業(yè)姿態(tài)下與睡覺姿態(tài)下的最佳的課桌椅設計.在此基礎上,得到了綜合考慮兩種姿態(tài)時,作業(yè)不適感最小且睡覺不適感最大化的最佳座椅設計方案,即座椅到桌面的高度差H=32.79cm,椅背到桌面前端的距離S=35.60cm.
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內蒙古農業(yè)大學本科論文 摘 要 隨著“數(shù)字地球”概念的提出,數(shù)字化的浪潮已經在中國掀起,由此引發(fā)了一系 列數(shù)字化建設的概念。目前,數(shù)字化校園的建設也已經納入了高校建設的重要議程, 各高校也相繼實現(xiàn)了校園的計算機網絡系統(tǒng)、自動化辦公系統(tǒng)、校園電子商務系統(tǒng)、 網絡圖書館系統(tǒng)和校園管理系統(tǒng), 從整體上提高了學校的辦公水平, 提高了學校的知 名度和競爭力。 隨著信息可視化技術的發(fā)展及廣泛應用, 出現(xiàn)了一種全新的數(shù)字校園 理念,即三維可視化虛擬校園 本文主要是利用 3D-MAX軟件對校園圖書館進行處理。 用命令面板中的建模工具 建立圖書館的主體模型,使用修改命令對模型進行局部的修改。建立材質庫,編輯 材質,將材質賦予到對應模型。建立天空的模型并貼圖,設置好燈光的效果,并將 整體模型渲染。完成圖書館模型的為三維可視化校園的建立做基礎。 關鍵詞: 3D-MAX; 數(shù)字校園;建模;渲染 內蒙古農業(yè)大學本科