《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》屬于實例教程類圖書?!?ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》分為 3 部分,共 11 章。第 1 部分為基礎入門,主要介紹了 3ds max 2018 的主要應用領域和基礎知識;第 2 部分為基礎實例演練,主要介紹了基礎建模與修改器、復合建模和高級建模、材質與貼圖、環(huán)境與效果、軌跡視圖、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、動畫控制器,以及視頻特效;第 3 部分為綜合實例演練,主要是綜合運用前 10 章的知識制作實例。 《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》實例從應用角度出發(fā),由易到難,重點突出,針對性強,通過這些實例幫助讀者快速掌握 3ds max 2018 的使用方法和技巧。 《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》通過網盤(獲取方式請見封底)提供教材中用到的全部貼圖、實例文件和電子課件。 《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》既可作為大專院校相關專業(yè)師生或培訓班的教材,也可作為三維設計愛好者的自學用書。
第 1 部分 基 礎 入 門
第 1 章 3ds max 2018 概述 ……………………………………………………………… 2
1.1 3ds max 2018 介紹 ………………………………………………………… 2
1.1.1 認識 3ds max 2018 ………………………………………………………… 2
1.1.2 3ds max 2018 的主要應用領域 ……………………………………………… 2
1.2 3ds max 2018 的用戶操作界面 …………………………………………… 5
1.2.1 菜單欄 …………………………………………………………………… 7
1.2.2 主工具欄 ………………………………………………………………… 7
1.2.3 視口布局選項卡 …………………………………………………………… 8
1.2.4 場景資源管理器 …………………………………………………………… 8
1.2.5 視圖區(qū) …………………………………………………………………… 9
1.2.6 命令面板 …………………………………………………………………10
1.2.7 動畫控制區(qū) ………………………………………………………………10
1.2.8 視圖控制區(qū) ………………………………………………………………11
1.3 課后練習 ……………………………………………………………………11
第 2 章 3ds max 2018 基礎知識 ……………………………………………………… 12
2.1 基礎建模 ……………………………………………………………………12
2.1.1 簡單二維物體的創(chuàng)建 ………………………………………………………12
2.1.2 簡單三維物體的創(chuàng)建 ………………………………………………………18
2.1.3 簡單擴展基本體的創(chuàng)建 ……………………………………………………27
2.1.4 課后練習 …………………………………………………………………30
2.2 常用修改器 …………………………………………………………………30
2.2.1 “編輯樣條線”修改器 ……………………………………………………30
2.2.2 “擠出”“車削”“倒角”“倒角剖面”修改器 ……………………………35
2.2.3 “編輯網格”修改器 ………………………………………………………39
2.2.4 “彎曲”修改器 ……………………………………………………………40
2.2.5 “錐化”修改器 ……………………………………………………………40
2.2.6 “對稱”修改器 ……………………………………………………………41
2.2.7 “扭曲”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.8 “噪波”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.9 “拉伸”修改器 ……………………………………………………………43
2.2.10 FFD 修改器 ………………………………………………………………44
2.2.11 “置換”修改器 …………………………………………………………45
2.2.12 課后練習 …………………………………………………………………46
2.3 復合建模 …………………………………………………………………… 46
2.3.1 “放樣”復合對象 …………………………………………………………46
2.3.2 “布爾”復合對象 …………………………………………………………50
2.3.3 課后練習 …………………………………………………………………52
2.4 材質與貼圖 …………………………………………………………………52
2.4.1 材質編輯器的界面 …………………………………………………………52
2.4.2 材質基本參數(shù)設定 …………………………………………………………53
2.4.3 貼圖類型 …………………………………………………………………61
2.4.4 材質類型 …………………………………………………………………64
2.4.5 課后練習 …………………………………………………………………66
2.5 環(huán)境與效果 …………………………………………………………………66
2.5.1 設置環(huán)境效果 ……………………………………………………………66
2.5.2 霧 ………………………………………………………………………67
2.5.3 體積霧 ……………………………………………………………………69
2.5.4 體積光 …………………………………………………………………… 72
2.5.5 火效果 ……………………………………………………………………74
2.5.6 課后練習 …………………………………………………………………77
2.6 基礎動畫和軌跡視圖 ………………………………………………………77
2.6.1 工具欄 ……………………………………………………………………78
2.6.2 項目窗口 …………………………………………………………………80
2.6.3 編輯窗口 …………………………………………………………………80
2.6.4 課后練習 …………………………………………………………………80
2.7 空間扭曲與粒子系統(tǒng) ………………………………………………………80
2.7.1 空間扭曲工具 ……………………………………………………………81
2.7.2 粒子系統(tǒng) …………………………………………………………………88
2.7.3 課后練習 …………………………………………………………………97
2.8 動畫控制器 …………………………………………………………………97
2.8.1 指定變換控制器 ……………………………………………………………97
2.8.2 指定位置控制器 …………………………………………………………98
2.8.3 指定旋轉控制器 ……………………………………………………………99
2.8.4 指定縮放控制器 ………………………………………………………… 100
2.8.5 課后練習 ……………………………………………………………… 101
2.9 視頻后期處理 …………………………………………………………… 102
2.9.1 工具欄 ………………………………………………………………… 102
2.9.2 狀態(tài)欄 ………………………………………………………………… 103
2.9.3 圖像事件窗口 ………………………………………………………… 103
2.9.4 時間編輯窗口 ………………………………………………………… 106
2.9.5 視圖控制工具 ………………………………………………………… 106
2.9.6 課后練習 ……………………………………………………………… 1 07
第 2 部分 基礎實例演練
第 3 章 基礎建模與修改器 …………………………………………………………… 109
3.1 桌椅組合 ………………………………………………………………… 109
3.2 制作排球 ………………………………………………………………… 116
3.3 路徑變形動畫 …………………………………………………………… 119
3.4 歐式沙發(fā) ………………………………………………………………… 122
3.5 課后練習 ……………………………………………………………………… 128
第 4 章 復合建模和高級建模 ………………………………………………………… 130
4.1 象棋 ……………………………………………………………………… 130
4.2 顯示器 …………………………………………………………………… 134
4.3 藤本植物 ………………………………………………………………… 137
4.4 鼓 ………………………………………………………………………… 140
4.5 課后練習 ……………………………………………………………………… 152
第 5 章 材質與貼圖 …………………………………………………………………… 154
5.1 金、銀、玉材質 ………………………………………………………… 154
5.2 金屬鏡面反射材質 ……………………………………………………… 159
5.3 棉布和絲綢材質 ………………………………………………………… 164
5 .4 彩色花瓶 ………………………………………………………………… 167
5.5 燃燒的蠟燭材質 ………………………………………………………… 174
5.6 雪山材質 ………………………………………………………………… 183
5.7 課后練習 ………………………………………………………………… 189
第 6 章 環(huán)境與效果 …………………………………………………………………… 190
6.1 地球光暈效果 …………………………………………………………… 190
6.2 晨霧下的房間 …………………………………………………………… 193
6.3 海底 ……………………………………………………………………… 195
6.4 課后練習 ………………………………………………………………… 197
第 7 章 軌跡視圖 ……………………………………………………………………… 198
7.1 彈跳的皮球 ……………………………………………………………… 198
7.2 展開的畫卷 ……………………………………………………………… 202
7.3 翻跟頭 …………………………………………………………………… 208
7.4 課后練習 ………………………………………………………………… 214
第 8 章 空間扭曲與粒子系統(tǒng) ………………………………………………………… 216
8.1 動感十足的噴泉效果 …………………………………………………… 216
8.2 小球穿過木板時變形,穿過后爆炸 …………………………………… 225
8.3 課后練習 ………………………………………………………………… 229
第 9 章 動畫控制器 …………………………………………………………………… 231
9.1 飛旋的飛機效果 ………………………………………………………… 231
9.2 旋轉落地的硬幣效果 …………………………………………………… 233
9.3 坦克運動中瞄準目標動畫 ……………………………………………… 242
9.4 課后練習 ………………………………………………………………… 244
第 10 章 視頻特效 ……………………………………………………………………… 246
10.1 星光效果 ………………………………………………………………… 246
10.2 禮花綻放效果 …………………………………………………………… 253
10.3 宇宙場景 ……………………………………………………………… 259
10.4 課后練習 ………………………………………………………………… 270
第 3 部分 綜合實例演練
第 11 章 綜合實例——飛舞的蝴蝶效果 ……………………………………………… 272
11.1 創(chuàng)建蝴蝶造型 …………………………………………………………… 272
11.2 制作蝴蝶原地扇動翅膀動畫 …………………………………………… 275
11.3 制作蝴蝶沿路徑運動效果 ……………………………………………… 276
11.4 制作粒子隨蝴蝶運動的動畫 …………………………………………… 277
11.5 賦予蝴蝶材質 …………………………………………………………… 278
11.6 制作粒子發(fā)光效果 ……………………………………………………… 279
11.7 添加背景和燈光效果 …………………………………………………… 281
11.8 輸出動畫 ………………………………………………………………… 282
11.9 課后練習 ………………………………………………………………… 283
3dsmax導入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導入------------合并文件-------...
求 AutoCAD2010中文版機械設計完全實例教程 下載版的如PDF,WORD格式的
去百度文庫 里面好像又好多文字的
2017的升級版本
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3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
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1 CAD經典教程 第一章中文版操作環(huán)境 本章提要 AutoCAD2008 是 Autodesk 公司 AutoCAD軟件的最新版本。它所提供的最新功能 和性能,可使用戶更快速、準確的完成設計工作。本章重點介紹 AutoCAD2008中文版界面、 運行 AutoCAD2008中文版、新建、打開、保存和關閉文件等內容。 通過本章學習,應達到如下基本要求。 ①掌握 AutoCAD2008最基本的操作方法。 ②全面認識 AutoCAD2008中文版的基礎知識。 ③熟練進行文件的新建、打開、保存和關閉操作 1.1 概述 1.1.1 AutoCAD 發(fā)展概況 AutoCAD是美國 Autodesk 公司于 1982年推出的一種通用的計算機輔助繪圖和設計軟件。 隨 著技術的不斷的更新, AutoCAD也在日益創(chuàng)新,從 1982 年開始的 AutoCAD1.0 版到 2008 年 AutoCAD2
本書為一本AutoCAD中文版基礎與實例教程,為讀者奉獻了60個經典專家提醒、110個應用技巧點撥、170多個典型技能案例、260多分鐘語音教學視頻、1000多張圖片講解,幫助讀者從入門到精通,快速從新手成為AutoCAD制圖高手。
全書共分為11章,主要內容包括:AutoCAD軟件核心快速入門、設置基礎繪圖環(huán)境、創(chuàng)建與管理圖層、創(chuàng)建與修改二維圖形、創(chuàng)建面域與圖案填充、應用圖塊和外部參照、應用文字與表格等內容。
《AutoCAD 2006中文版實例教程》詳細講解了AutoCAD 2006中文版的命令、各種工具的操作方法等基礎知識。《AutoCAD 2006中文版實例教程》圍繞命令講解實例,只要按步驟操作,即可享受成功喜悅。此外,《AutoCAD 2006中文版實例教程》的實例由淺入深,手把手教學,實現(xiàn)了由入門到精通的蛻變?!禔utoCAD 2006中文版實例教程》可作為電腦培訓班學員以及愛好AutoCAD 2006的人員的參考用書。
第1章 體驗中文版Photoshop 7.0
1.1 賀卡是怎樣制作出來的
1.2 Photoshop圖像處理的一般流程
1.3 Photoshop 7.0中文版的主要特色
1.4 怎樣學好Photoshop
本章小結
習題
第2章 中文版Photoshop 7.0應用基礎
2.1 中文版Photoshop 7.0的操作界面
2.2 圖像的創(chuàng)建
2.3 Photoshop的圖像窗口操作
2.4 Photoshop 7.0基本操作實例
本章小結
練習題
第3章 圖像繪制
3.1 繪圖工具概述
3.2 設置前景色和背景色
3.3 畫筆的設置
3.4 繪畫工具的使用
3.5 圖像修補
3.6 圖像繪制實例
本章小結
習題
第4章 創(chuàng)建選區(qū)
4.1 規(guī)則選區(qū)的建立
4.2 不規(guī)則選區(qū)的建立
4.3 選區(qū)的編輯處理
4.4 選區(qū)創(chuàng)建技巧
4.5 選區(qū)應用實例
本章小結
習題
第5章 圖像編輯
5.1 基本編輯命令
5.2 圖像變換
5.3 其他圖像編輯命令
5.4 歷史記錄調板
5.5 圖像編輯實例
本章小結
習題
第6章 圖層應用
6.1 圖層概述
6.2 創(chuàng)建圖層
6.3 圖層編輯
6.4 圖層色彩混合
6.5 圖層樣式的設置和應用
6.6 圖層蒙版
6.7 圖層的其他應用
6.8 圖層應用實例
本章小結
習題
第7章 通道與蒙版
7.1 通道的操作
7.2 蒙版應用
7.3 圖像合成
7.4 通道應用實例
本章小結
習題
第8章 路徑應用
8.1 路徑概述
8.2 創(chuàng)建路徑
8.3 編輯路徑
8.4 路徑的填充和描邊
8.5 路徑與選區(qū)互換
8.6 路徑應用舉例
本章小結
習題
第9章 圖像控制與修正
9.1 圖像控制與修正的一般方法
9.2 色彩與調色
9.3 圖像控制與修正實例
本章小結
習題
第10章 神奇濾鏡
10.1 濾鏡概述
10.2 標準濾鏡
10.3 外掛濾鏡
10.4 濾鏡應用實例
本章小結
習題
第11章 文字和形狀
11.1 文本工具
11.2 文字編輯工具
11.3 文字調板
11.4 文字效果制作實例
11.5 形狀工具
11.6 形狀應用實例
本章小結
習題
第12章 圖像自動化處理
12.1 動作調板
12.2 動作操作
12.3 加載動作
12.4 使用內置動作
12.5 自動菜單
本章小結
習題
第13章 中文版Photoshop 7.0創(chuàng)意設計
13.1 文字特效創(chuàng)意設計實例
13.2 經典圖像效果制作實例
13.3 手工繪畫效果制作實例
13.4 藝術繪畫效果制作實例
本章小結
習題
第14章 網頁圖像與GIF動畫制作
14.1 ImageReady 7.0簡介
14.2 ImageReady 7.0的基本操作
14.3 Photoshop的網頁制作功能
14.4 圖像映射
14.5 Web圖像制作實例
本章小結
習題 2100433B