3DS MAX 4效果圖制作基礎必備

《3DS MAX 4效果圖制作基礎必備》是中國水利水電出版社出版的圖書,作者是科大工作室,高志清

3DS MAX 4效果圖制作基礎必備基本信息

ISBN 9787508408774 作????者 科大工作室、高志清
出版社 中國水利水電出版社 出版時間 2002年1月
頁????數(shù) 321 定????價 48.00
裝????幀 平裝

3DS MAX 4效果圖制作基礎必備造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
箱變基礎制作及安裝 1.名稱:土建基礎(鋼筋混凝土),基礎槽鋼、角鋼制作安裝、接地焊接. 2.滿足設計規(guī)范及技術要求. 查看價格 查看價格

m 13% 四川達卡電氣有限公司
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防護網制作安裝(不含基礎 絲徑10#鐵絲、規(guī)格:40*30 查看價格 查看價格

笨鳥

m2 13% 重慶笨鳥標牌有限公司
雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):20; 查看價格 查看價格

新視野

m 13% 哈爾濱新視野廣告裝潢有限公司
基礎 品種:基礎梁;規(guī)格型號:C30商砼;類別:土建工程; 查看價格 查看價格

炬龍鋼結構

m3 13% 四川炬龍鋼結構建筑工程有限公司
正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN500 3.材質:Q235B 查看價格 查看價格

13% 佛山市飛縱貿易有限公司
正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN300 3.材質:Q235B 查看價格 查看價格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:雙色板; 查看價格 查看價格

新視野

m2 13% 哈爾濱新視野廣告裝潢有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
混漿制作循環(huán)設備 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
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箱變基礎制作及安裝 1.名稱:土建基礎(鋼筋混凝土),基礎槽鋼、角鋼制作安裝、接地焊接. 2.滿足設計規(guī)范及技術要求.|122.9m 3 查看價格 成都市晨曦電力有限責任公司    2016-12-27

3DS MAX 4效果圖制作基礎必備常見問題

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  • 請問如何學習用3ds max 做室內效果圖?

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  • 用3ds max怎樣制作流水的效果

    水幕動畫制作很簡單,模型分上下兩個面片,做的過程和做靜針的方法一樣,關鍵是把原來的位圖換成AVI格式的流水動畫就OK了。關于那個流水動畫就難找咯,我知道那么做但現(xiàn)在我都還沒找到那個東西,希望你找日找到...

3DS MAX 4效果圖制作基礎必備文獻

3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設與教學探索 3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設與教學探索

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評分: 4.7

隨著計算機技術的不斷發(fā)展和進步,完善有效的MOOC課程設計建設過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學素質和教學水平的全面進步奠定基礎。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設過程,并對教學內容展開了討論,僅供參考。

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3DS MAX制作建筑裝飾效果圖建模分類與運用 3DS MAX制作建筑裝飾效果圖建模分類與運用

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大?。?span id="4ade48c" class="single-tag-height">1.1MB

頁數(shù): 5頁

評分: 4.3

3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應用。

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中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程是一本講解中文版3ds Max /VRay 室內效果圖表現(xiàn)的圖書,其中包含了對3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop進行后期處理的一整套效果圖制作技術的講解。本書面向室內效果圖表現(xiàn)的初學者,是零基礎讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay室內效果圖表現(xiàn)技法的優(yōu)質參考書。

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3ds Max效果圖制作(21世紀全國高職高專建筑設計專業(yè)技能型規(guī)劃教材)

主編:劉晗,張峰

出版時間:2013.8

采用全新體例編寫,以實際的任務驅動教學;每章還附有實訓題,幫助學生提高技能。

第1章 認識3ds Max 20121

1.1 3ds Max 2012概述 1

1.1.1 簡介 1

1.1.2 應用領域 2

1.1.3 軟件安裝 3

1.1.4 軟件啟動 4

1.2 軟件界面認識 4

1.3 基本操作 8

1.3.1 基本設置 8

1.3.2 首選項設置 10

1.3.3 文件操作 12

1.4 效果圖制作流程 14

1.4.1 建模 14

1.4.2 材質 14

1.4.3 燈光 15

1.4.4 渲染 15

1.4.5 后期處理 16

1.5 本章小結 16

第2章 基本操作 17

2.1 主工具欄和基本操作 17

2.1.1 創(chuàng)建物體 17

2.1.2 設置物體參數(shù) 18

2.1.3 撤銷和還原操作 19

2.1.4 選擇對象 19

2.1.5 雙重工具 21

2.2 捕捉設置 24

2.2.1 對象捕捉 24

2.2.2 角度捕捉 25

2.3 復制 25

2.3.1 變換復制 25

2.3.2 陣列復制 26

2.3.3 路徑陣列 32

2.3.4 鏡像復制 33

2.4 對齊 34

2.5 群組 36

2.5.1 選擇集 36

2.5.2 群組操作 36

2.6 綜合實例——課桌 37

2.7 本章小結 40

第3章 三維編輯命令 41

3.1 編輯修改器的使用和配置 41

3.1.1 基本操作 41

3.1.2 修改器面板簡介 41

3.2 常用三維編輯命令 44

3.2.1 彎曲 44

3.2.2 錐化 49

3.2.3 扭曲 53

3.2.4 晶格 57

3.2.5 FFD(自由變形) 62

3.3 綜合實例——沙發(fā) 66

3.4 本章小結 70

3.5 課后練習 71

第4章 二維編輯命令 72

4.1 創(chuàng)建二維線條 72

4.2 編輯樣條線 74

4.2.1 點編輯 75

4.2.2 段編輯 80

4.2.3 樣條線編輯 82

4.3 常用二維編輯命令 84

4.3.1 擠出 84

4.3.2 車削 87

4.3.3 倒角 89

4.3.4 倒角剖面 90

4.4 綜合實例 91

4.4.1 推拉窗 91

4.4.2 吊扇 94

4.4.3 辦公桌 98

4.5 本章小結 101

4.6 課后練習 102

第5章 復合對象 103

5.1 布爾運算 103

5.2 圖形合并 104

5.3 放樣 109

5.3.1 放樣操作 110

5.3.2 放樣分析 111

5.3.3 放樣中截面對齊 112

5.3.4 多個截面放樣 114

5.3.5 放樣應用 116

5.4 綜合實例 119

5.4.1 石膏線 119

5.4.2 羽毛球拍 121

5.4.3 香蕉 125

5.5 本章小結 127

5.6 課后練習 128

第6章 高級建模 129

6.1 編輯多邊形 129

6.1.1 “選擇”參數(shù) 129

6.1.2 編輯頂點 131

6.1.3 編輯邊 133

6.1.4 編輯邊界 136

6.1.5 編輯多邊形 137

6.1.6 編輯元素 140

6.2 綜合實例 141

6.2.1 漏勺 141

6.2.2 咖啡杯 144

6.2.3 飲料瓶 149

6.2.4 室內空間 153

6.2.5 矩形燈帶 158

6.2.6 室外造型 160

6.3 本章小結 166

6.4 課后練習 166

第7章 材質 167

7.1 材質基礎知識 167

7.1.1 理論知識 167

7.1.2 材質編輯器 168

7.1.3 標準材質及參數(shù) 169

7.2 常見材質 170

7.2.1 光線跟蹤材質 170

7.2.2 建筑材質 173

7.2.3 多維/子對象材質 174

7.3 常見貼圖 176

7.3.1 位圖 177

7.3.2 棋盤格貼圖 178

7.3.3 大理石貼圖 179

7.3.4 衰減貼圖 179

7.4 綜合實例 180

7.4.1 籃球 180

7.4.2 地面磚平鋪 185

7.4.3 室內空間 187

7.4.4 新建或導入材質 191

7.5 本章小結 194

7.6 課后練習 194

第8章 燈光 195

8.1 燈光類型 195

8.1.1 標準燈光 195

8.1.2 光度學燈光 197

8.2 標準燈光 197

8.2.1 燈光添加 197

8.2.2 燈光參數(shù) 197

8.3 光度學燈光 199

8.4 綜合實例 201

8.4.1 陽光入射效果 201

8.4.2 透明材質燈光 203

8.4.3 室內布光 204

8.5 本章小結 207

8.6 課后練習 208

第9章 攝影機 209

9.1 攝影機簡介 209

9.1.1 攝影機添加 209

9.1.2 參數(shù)說明 210

9.1.3 視圖控制工具 212

9.1.4 攝影機安全框 212

9.2 攝影機應用技巧 213

9.2.1 景深 213

9.2.2 室內攝影機 215

9.3 本章小結 218

9.4 課后練習 218

第10章 綜合案例——簡歐客廳 219

10.1 場景制作 219

10.1.1 空間制作 220

10.1.2 導入模型 223

10.2 材質表現(xiàn) 224

10.2.1 房間材質 225

10.2.2 家具材質 227

10.2.3 裝飾物品材質 229

10.3 燈光布局 232

10.3.1 主光源 232

10.3.2 輔助光源 233

10.4 渲染輸出 233

10.4.1 測試階段 234

10.4.2 正式階段 234

10.5 本章小結 236

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