ISBN | 9787508408774 | 作????者 | 科大工作室、高志清 |
---|---|---|---|
出版社 | 中國水利水電出版社 | 出版時間 | 2002年1月 |
頁????數(shù) | 321 | 定????價 | 48.00 |
裝????幀 | 平裝 |
北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。
前提是 你愛好這個行業(yè)么?了解這個行業(yè)么?這兩個你都接受了就可以學了! 如果是初學者的話那就要慢慢學!這個沒有秘籍,不是學一天就全都會了,1、首先是去買一本室內設計效果圖的書?。╒R渲染器)把書的內容...
水幕動畫制作很簡單,模型分上下兩個面片,做的過程和做靜針的方法一樣,關鍵是把原來的位圖換成AVI格式的流水動畫就OK了。關于那個流水動畫就難找咯,我知道那么做但現(xiàn)在我都還沒找到那個東西,希望你找日找到...
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評分: 4.7
隨著計算機技術的不斷發(fā)展和進步,完善有效的MOOC課程設計建設過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學素質和教學水平的全面進步奠定基礎。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設過程,并對教學內容展開了討論,僅供參考。
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頁數(shù): 5頁
評分: 4.3
3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應用。
中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程是一本講解中文版3ds Max /VRay 室內效果圖表現(xiàn)的圖書,其中包含了對3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop進行后期處理的一整套效果圖制作技術的講解。本書面向室內效果圖表現(xiàn)的初學者,是零基礎讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay室內效果圖表現(xiàn)技法的優(yōu)質參考書。
中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程中的內容以制作效果圖的工作流程為主線,通過講解課堂案例的實際操作,學生可以快速上手。在案例的引導下,熟悉軟件的相關命令及使用技巧,并配以一定量的課堂練習和課后習題,可使學生學習完相應章節(jié)后馬上復習及拓展軟件的使用技巧。另外,本書還安排了商業(yè)案例制作實訓,都是一些在實際工作中經常會遇到的商業(yè)項目,可以通過實訓既達到強化訓練的目的,又可以讓讀者更多地了解以后在實際工作中會遇到的問題及解決方案。
中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程提供了豐富的配套教學資源,包括書中所有案例的場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像,以及供老師使用的PPT課件等。
中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程是一本典型的室內效果圖制作入門教程,適合作為院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材,也可作為3ds Max自學人員的參考用書。
3ds Max效果圖制作(21世紀全國高職高專建筑設計專業(yè)技能型規(guī)劃教材) 主編:劉晗,張峰 出版時間:2013.8 |
采用全新體例編寫,以實際的任務驅動教學;每章還附有實訓題,幫助學生提高技能。
第1章 認識3ds Max 20121
1.1 3ds Max 2012概述 1
1.1.1 簡介 1
1.1.2 應用領域 2
1.1.3 軟件安裝 3
1.1.4 軟件啟動 4
1.2 軟件界面認識 4
1.3 基本操作 8
1.3.1 基本設置 8
1.3.2 首選項設置 10
1.3.3 文件操作 12
1.4 效果圖制作流程 14
1.4.1 建模 14
1.4.2 材質 14
1.4.3 燈光 15
1.4.4 渲染 15
1.4.5 后期處理 16
1.5 本章小結 16
第2章 基本操作 17
2.1 主工具欄和基本操作 17
2.1.1 創(chuàng)建物體 17
2.1.2 設置物體參數(shù) 18
2.1.3 撤銷和還原操作 19
2.1.4 選擇對象 19
2.1.5 雙重工具 21
2.2 捕捉設置 24
2.2.1 對象捕捉 24
2.2.2 角度捕捉 25
2.3 復制 25
2.3.1 變換復制 25
2.3.2 陣列復制 26
2.3.3 路徑陣列 32
2.3.4 鏡像復制 33
2.4 對齊 34
2.5 群組 36
2.5.1 選擇集 36
2.5.2 群組操作 36
2.6 綜合實例——課桌 37
2.7 本章小結 40
第3章 三維編輯命令 41
3.1 編輯修改器的使用和配置 41
3.1.1 基本操作 41
3.1.2 修改器面板簡介 41
3.2 常用三維編輯命令 44
3.2.1 彎曲 44
3.2.2 錐化 49
3.2.3 扭曲 53
3.2.4 晶格 57
3.2.5 FFD(自由變形) 62
3.3 綜合實例——沙發(fā) 66
3.4 本章小結 70
3.5 課后練習 71
第4章 二維編輯命令 72
4.1 創(chuàng)建二維線條 72
4.2 編輯樣條線 74
4.2.1 點編輯 75
4.2.2 段編輯 80
4.2.3 樣條線編輯 82
4.3 常用二維編輯命令 84
4.3.1 擠出 84
4.3.2 車削 87
4.3.3 倒角 89
4.3.4 倒角剖面 90
4.4 綜合實例 91
4.4.1 推拉窗 91
4.4.2 吊扇 94
4.4.3 辦公桌 98
4.5 本章小結 101
4.6 課后練習 102
第5章 復合對象 103
5.1 布爾運算 103
5.2 圖形合并 104
5.3 放樣 109
5.3.1 放樣操作 110
5.3.2 放樣分析 111
5.3.3 放樣中截面對齊 112
5.3.4 多個截面放樣 114
5.3.5 放樣應用 116
5.4 綜合實例 119
5.4.1 石膏線 119
5.4.2 羽毛球拍 121
5.4.3 香蕉 125
5.5 本章小結 127
5.6 課后練習 128
第6章 高級建模 129
6.1 編輯多邊形 129
6.1.1 “選擇”參數(shù) 129
6.1.2 編輯頂點 131
6.1.3 編輯邊 133
6.1.4 編輯邊界 136
6.1.5 編輯多邊形 137
6.1.6 編輯元素 140
6.2 綜合實例 141
6.2.1 漏勺 141
6.2.2 咖啡杯 144
6.2.3 飲料瓶 149
6.2.4 室內空間 153
6.2.5 矩形燈帶 158
6.2.6 室外造型 160
6.3 本章小結 166
6.4 課后練習 166
第7章 材質 167
7.1 材質基礎知識 167
7.1.1 理論知識 167
7.1.2 材質編輯器 168
7.1.3 標準材質及參數(shù) 169
7.2 常見材質 170
7.2.1 光線跟蹤材質 170
7.2.2 建筑材質 173
7.2.3 多維/子對象材質 174
7.3 常見貼圖 176
7.3.1 位圖 177
7.3.2 棋盤格貼圖 178
7.3.3 大理石貼圖 179
7.3.4 衰減貼圖 179
7.4 綜合實例 180
7.4.1 籃球 180
7.4.2 地面磚平鋪 185
7.4.3 室內空間 187
7.4.4 新建或導入材質 191
7.5 本章小結 194
7.6 課后練習 194
第8章 燈光 195
8.1 燈光類型 195
8.1.1 標準燈光 195
8.1.2 光度學燈光 197
8.2 標準燈光 197
8.2.1 燈光添加 197
8.2.2 燈光參數(shù) 197
8.3 光度學燈光 199
8.4 綜合實例 201
8.4.1 陽光入射效果 201
8.4.2 透明材質燈光 203
8.4.3 室內布光 204
8.5 本章小結 207
8.6 課后練習 208
第9章 攝影機 209
9.1 攝影機簡介 209
9.1.1 攝影機添加 209
9.1.2 參數(shù)說明 210
9.1.3 視圖控制工具 212
9.1.4 攝影機安全框 212
9.2 攝影機應用技巧 213
9.2.1 景深 213
9.2.2 室內攝影機 215
9.3 本章小結 218
9.4 課后練習 218
第10章 綜合案例——簡歐客廳 219
10.1 場景制作 219
10.1.1 空間制作 220
10.1.2 導入模型 223
10.2 材質表現(xiàn) 224
10.2.1 房間材質 225
10.2.2 家具材質 227
10.2.3 裝飾物品材質 229
10.3 燈光布局 232
10.3.1 主光源 232
10.3.2 輔助光源 233
10.4 渲染輸出 233
10.4.1 測試階段 234
10.4.2 正式階段 234
10.5 本章小結 236