1. 3ds max 6簡(jiǎn)介
3ds max 6是美國(guó)Discreet公司開(kāi)發(fā)的、在世界上廣泛使用的動(dòng)畫(huà)和三維設(shè)計(jì)軟件。3ds max 6具有強(qiáng)大的三維虛擬功能,利用它制作出來(lái)的建筑效果圖可以達(dá)到以假亂真的照片級(jí)效果,特別是它新增加的燈光系統(tǒng)、材質(zhì)等功能,受到廣大建筑設(shè)計(jì)人員的高度推崇。
3ds max 6是3ds max的最新版本,與早期版本相比增強(qiáng)了許多功能,如光度學(xué)燈光系統(tǒng)、建筑材質(zhì)、增強(qiáng)的自定義功能以及增強(qiáng)的輸出向?qū)Чδ艿取?
2. 本書(shū)內(nèi)容介紹
本書(shū)詳細(xì)介紹了目前的主流三維軟件3ds max 6的各項(xiàng)功能,由淺入深地展示了3ds max 6在制作室內(nèi)外效果圖方面的藝術(shù)魅力,向讀者全面講解了室內(nèi)外效果圖的制作流程、操作技巧和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。書(shū)中采用真實(shí)的工程項(xiàng)目作為案例,以實(shí)例的方式展示了建筑效果圖的制作流程。讀者通過(guò)模仿學(xué)習(xí),可以掌握不同類(lèi)別的建筑效果圖的制作技巧與方法。
全書(shū)共分7章。
第1章 室內(nèi)外建筑效果圖表現(xiàn)概述。主要介紹3ds max 6軟件的發(fā)展和新增功能,闡述3ds max 6在效果圖制作中所處的地位與位置,講解了3ds max 6的幾個(gè)常用的修改命令以及燈光設(shè)置規(guī)則和效果圖制作的流程與原則,并針對(duì)所介紹的命令逐一通過(guò)實(shí)例予以表現(xiàn)。
第2章 室外環(huán)境構(gòu)件的制作。通過(guò)對(duì)休閑亭、廣場(chǎng)雕塑、路燈、果皮筒的制作進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)軟件的應(yīng)用,掌握深入加工的必要技巧。
第3章 室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的制作。通過(guò)餐廳家具組合、客廳家具組合、臥室家具組合、 燈具飾物組合的制作,熟悉室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的創(chuàng)建流程與重要環(huán)節(jié)。
第4章 城市住宅樓效果圖表現(xiàn)。在實(shí)例中學(xué)習(xí)城市住宅效果圖制作,全面掌握建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期各環(huán)節(jié)的操作技巧。
第5章 電梯廳效果圖表現(xiàn)。在實(shí)例中學(xué)習(xí)電梯廳效果圖制作,全面掌握室內(nèi)制作建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期各環(huán)節(jié)的制作要領(lǐng),并且初步了解渲染軟件Lightscape 3.2。
第6章 會(huì)議室效果圖表現(xiàn)。使用兩種方法對(duì)比制作會(huì)議室效果圖,全方位掌握室內(nèi)制作的多種表現(xiàn)方法。
第7章 客廳效果圖表現(xiàn)。通過(guò)對(duì)家庭客廳的設(shè)計(jì)制作,使讀者了解家庭裝修效果圖的制作特點(diǎn),并有針對(duì)性地加以解決。
本書(shū)根據(jù)作者多年來(lái)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,書(shū)中除了講述相關(guān)理論知識(shí)的圖形之外,還列舉了大量的建筑設(shè)計(jì)實(shí)例。本書(shū)在編寫(xiě)過(guò)程中嚴(yán)格遵循“知識(shí)—實(shí)例—提高”的順序,首先讓讀者了解一個(gè)專(zhuān)題的理論知識(shí),通過(guò)小實(shí)例來(lái)提高操作技巧,然后通過(guò)具體設(shè)計(jì)實(shí)例來(lái)提高實(shí)戰(zhàn)技能,最后從全局的角度來(lái)對(duì)該專(zhuān)題進(jìn)行小結(jié)。
由于該書(shū)的特點(diǎn),建議讀者最好建立這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境:計(jì)算機(jī)、圖書(shū),再加上聚精會(huì)神的您。本書(shū)的可操作性較強(qiáng),可以在豐富的練習(xí)中掌握各種學(xué)習(xí)的技巧,當(dāng)然也不能忽視作為基礎(chǔ)的理論知識(shí)。為了方便與讀者的交流。
3. 本書(shū)約定
為便于讀者在閱讀本書(shū)時(shí)能方便地理解各個(gè)術(shù)語(yǔ)的意思,本書(shū)做如下約定。
* 本書(shū)中出現(xiàn)的中文菜單和命令將用“【】”括起來(lái),以示區(qū)分,而英文的菜單和命令直接寫(xiě)出,即省略“【】”。此外,為了語(yǔ)句更簡(jiǎn)潔易懂,本書(shū)中所有的菜單和命令之間以豎線(xiàn)“|”分隔,例如選擇【工具】|【選項(xiàng)】命令,就是指先單擊【工具】菜單,再在子菜單中單擊【選項(xiàng)】子菜單。
* 用“ ”號(hào)連接的兩個(gè)或三個(gè)鍵表示組合鍵,在操作時(shí)表示同時(shí)按下這兩個(gè)或三個(gè)鍵。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl鍵的同時(shí),按下V字母鍵;Ctrl Alt F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時(shí),按下功能鍵F10。
* 在沒(méi)有特殊指定時(shí),單擊、雙擊和拖動(dòng)是指用鼠標(biāo)左鍵單擊、雙擊和拖動(dòng);右擊是指用鼠標(biāo)右鍵單擊。
另外,本書(shū)配備了一張素材光盤(pán),收錄了書(shū)中所有造型的過(guò)程結(jié)果、最終結(jié)果以及調(diào)用的貼圖、線(xiàn)架模型、CAD文件等內(nèi)容,讀者在制作過(guò)程中,如果遇到疑難問(wèn)題,可以根據(jù)需要調(diào)用本書(shū)光盤(pán)中的相關(guān)文件進(jìn)行參考。
光盤(pán)具體內(nèi)容如下。
* \cad:保存了本書(shū)范例使用的CAD文件。
* \maps:保存了本書(shū)范例調(diào)用的maps貼圖文件。
* \max:保存了本書(shū)范例使用的max場(chǎng)景文件。
* \image:保存了本書(shū)范例渲染生成的未加工文件。
* \psd:保存了本書(shū)范例使用的后期文件。
* \lightweb:保存了本書(shū)范例使用的光域網(wǎng)文件。
* \zzxgt:保存了本書(shū)范例的最終合成文件。
* \peijing:保存了本書(shū)范例使用的配景素材文件。
* \lightscape:保存了本書(shū)范例使用的lightscape文件。
本書(shū)由張順執(zhí)筆編寫(xiě),參與本書(shū)編寫(xiě)工作的還有盧春潔、王哲、趙明富、王少華、于文虔、王大偉、于雷、張健、張慧、張仁東、黃露、孫象儀等。本書(shū)在編寫(xiě)過(guò)程中,得到了黃露同志的熱情指導(dǎo),還得到了很多同志的傾心幫助和技術(shù)及精神上的支持,在此對(duì)這些朋友們表示衷心的感謝。由于作者水平有限,本書(shū)不足之處歡迎廣大讀者批評(píng)指正。2100433B
第1章 室內(nèi)外建筑效果與表現(xiàn)概述 1
1.1 3ds max 6介紹 2
1.1.1 熟悉工作界面 2
1.1.2 新增功能簡(jiǎn)介 6
1.2 常用建模方法 9
1.2.1 二維建模(蘋(píng)果的創(chuàng)建) 9
1.2.2 三維建模(沙發(fā)的創(chuàng)建) 18
1.2.3 插件建模(樹(shù)的創(chuàng)建) 23
1.3 幾個(gè)常用的修改命令 25
1.3.1 Extrude(擠壓) 26
1.3.2 Lathe(旋轉(zhuǎn)造型) 28
1.3.3 Bevel(導(dǎo)角造型) 30
1.3.4 Bevel Profile(輪廓導(dǎo)角) 32
1.3.5 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) 35
1.3.6 Meshsmooth(光滑網(wǎng)格) 36
1.3.7 Optimize(優(yōu)化) 41
1.3.8 Lattice(構(gòu)造網(wǎng)格) 43
1.3.9 Ffd(自由變形修改) 45
1.3.10 Bend(彎曲) 48
1.3.11 Taper(錐形化) 53
1.3.12 Noise(噪波) 57
1.4 效果圖中的燈光及燈光的室內(nèi)外規(guī)則應(yīng)用 61
1.4.1 3ds max 6中的燈光介紹 62
1.4.2 燈光的室外規(guī)則 64
1.4.3 燈光的室內(nèi)規(guī)則 72
1.5 效果圖制作的基本流程與原則 79
1.6 本章小結(jié) 80
第2章 室外環(huán)境構(gòu)件的制作 81
2.1 休閑亭的制作 82
2.1.1 創(chuàng)建休閑亭的模型 82
2.1.2 創(chuàng)建休閑亭的材質(zhì) 87
2.1.3 設(shè)置燈光 90
2.2 廣場(chǎng)雕塑的制作 93
2.2.1 創(chuàng)建雕塑的模型 93
2.2.2 編輯雕塑的材質(zhì) 98
2.2.3 設(shè)置燈光 100
2.3 路燈的制作 105
2.3.1 創(chuàng)建路燈的模型 105
2.3.2 編輯路燈的材質(zhì) 110
2.3.3 設(shè)置燈光 112
2.4 果皮筒的制作 114
2.4.1 創(chuàng)建果皮筒的模型 114
2.4.2 編輯果皮筒的材質(zhì) 117
2.4.3 燈光的創(chuàng)建 119
2.5 本章小結(jié) 122
第3章 室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的制作 123
3.1 餐廳家具組合制作 124
3.1.1 餐桌模型的制作 124
3.1.2 編輯餐桌的材質(zhì) 126
3.1.3 椅子、畫(huà)模型的制作 127
3.1.4 編輯椅子、畫(huà)的材質(zhì) 130
3.2 客廳家具組合的制作 133
3.2.1 座椅模型的制作 133
3.2.2 編輯座椅的材質(zhì) 135
3.2.3 茶幾模型的制作 136
3.2.4 編輯茶幾的材質(zhì) 138
3.2.5 柜子模型的制作 138
3.2.6 編輯柜子的材質(zhì) 139
3.2.7 第二組柜子的造型 141
3.2.8 編輯第二組柜子的材質(zhì) 144
3.3 臥室家具組合制作 145
3.3.1 雙人床模型的制作 145
3.3.2 編輯雙人床的材質(zhì) 149
3.3.3 床頭柜模型的制作 150
3.4 燈具飾物組合制作 151
3.4.1 落地裝飾燈模型的制作 152
3.4.2 編輯落地裝飾燈的材質(zhì) 153
3.4.3 裝飾燈模型的制作 154
3.4.4 編輯裝飾燈的材質(zhì) 156
3.5 本章小結(jié) 156
第4章 現(xiàn)代城市住宅樓效果表現(xiàn) 157
4.1 1至2層樓體制作 158
4.1.1 CAD文件的置入與管理 158
4.1.2 1至2層墻體的創(chuàng)建 161
4.2 3~6層樓體制作 167
4.2.1 正面墻體的制作 167
4.2.2 側(cè)面墻體的制作 170
4.3 頂層樓體制作 171
4.3.1 頂層墻體制作 171
4.3.2 細(xì)節(jié)的添加 179
4.4 編輯材質(zhì) 180
4.4.1 玻璃材質(zhì)的編輯 181
4.4.2 底層材質(zhì)的編輯 183
4.4.3 屋頂材質(zhì)的編輯 184
4.4.4 墻體材質(zhì)的編輯 185
4.4.5 樓板材質(zhì)的編輯 186
4.5 燈光部分的制作 188
4.5.1 攝像機(jī)的設(shè)置 188
4.5.2 燈光的設(shè)置 189
4.5.3 渲染的設(shè)置 195
4.6 后期處理 197
4.6.1 配景的添加 197
4.6.2 景深的制作 203
4.7 本章小結(jié) 205
第5章 電梯廳效果與表現(xiàn) 206
5.1 電梯廳的墻體、地面與頂棚 207
5.1.1 墻體、地面模型的創(chuàng)建 207
5.1.2 頂棚模型的制作 218
5.2 室內(nèi)材質(zhì)的編輯 221
5.2.1 墻面材質(zhì)的編輯 221
5.2.2 裝飾板材質(zhì)的編輯 224
5.3 燈光部分制作與渲染輸出的設(shè)置 227
5.3.1 燈光部分制作 227
5.3.2 Radiosity控制器的設(shè)置與運(yùn)算 234
5.3.3 渲染輸出設(shè)置 237
5.4 后期效果處理 238
5.4.1 后期的基本調(diào)節(jié) 238
5.4.2 后期處理中視覺(jué)中心點(diǎn)的創(chuàng)建 241
5.5 Lightscape的基本常識(shí) 242
5.6 本章小結(jié) 244
第6章 會(huì)議室效果與表現(xiàn) 245
6.1 會(huì)議室的地面、裝飾墻體的制作 246
6.1.1 單位的設(shè)定 246
6.1.2 地面的建模 247
6.1.3 墻體的建模 249
6.1.4 裝飾背景墻的建模 251
6.1.5 會(huì)議室的右面隔斷的建模 254
6.2 頂棚和窗戶(hù)的創(chuàng)建 259
6.2.1 頂棚的建模 259
6.2.2 筒燈的建模 263
6.2.3 窗戶(hù)的建模 265
6.2.4 添加家具 272
6.3 室內(nèi)材質(zhì)的設(shè)置 275
6.3.1 地面材質(zhì)的編輯 275
6.3.2 背景墻、窗臺(tái)面、柱子材質(zhì) 276
6.3.3 背景墻、窗下墻材質(zhì) 277
6.3.4 壁燈材質(zhì) 278
6.3.5 弧型吊頂、屋頂、窗上面的墻體材質(zhì) 279
6.3.6 桌子材質(zhì)的編輯 280
6.4 燈光分布制作與渲染輸出的設(shè)置 281
6.4.1 創(chuàng)建天空光 281
6.4.2 創(chuàng)建室內(nèi)光源 282
6.4.3 Radiosity控制器的設(shè)置與運(yùn)算 287
6.4.4 渲染輸出設(shè)置 290
6.5 后期效果處理 290
6.5.1 畫(huà)面品質(zhì)的調(diào)節(jié) 290
6.5.2 后期視覺(jué)中心點(diǎn)的創(chuàng)建 293
6.6 Lightscape制作的基本流程 294
6.7 本章小結(jié) 303
第7章 現(xiàn)代住宅客廳效果圖表現(xiàn) 304
7.1 客廳模型的創(chuàng)建 305
7.1.1 墻體與地面模型的創(chuàng)建 305
7.1.2 墻體與地面材質(zhì)的編輯 307
7.1.3 室內(nèi)裝飾構(gòu)件模型的創(chuàng)建 310
7.1.4 裝飾構(gòu)件材質(zhì)的編輯 313
7.2 家具的創(chuàng)建與模型的調(diào)用 314
7.2.1 沙發(fā)模型的創(chuàng)建 314
7.2.2 沙發(fā)材質(zhì)的編輯 320
7.2.3 另類(lèi)沙發(fā)的創(chuàng)建 321
7.2.4 其他家具模型的調(diào)用 322
7.2.5 飾物的合并 326
7.3 燈光部分制作與渲染輸出的設(shè)置 327
7.3.1 燈光的布置 327
7.3.2 Radiosity控制器的設(shè)置與運(yùn)算 331
7.3.3 渲染輸出的設(shè)置 336
7.4 客廳的后期效果處理 336
7.4.1 畫(huà)面品質(zhì)的調(diào)整 337
7.4.2 氣氛的調(diào)節(jié)與配景的添加 338
7.5 本章小結(jié) 341
本書(shū)系統(tǒng)地介紹了運(yùn)用3ds max 6制作室內(nèi)外建筑效果圖的方法與技巧,以實(shí)例的方式闡述了室內(nèi)外效果圖的制作理論、表現(xiàn)方法、后期處理技巧等知識(shí),涉及實(shí)例包括常見(jiàn)的室內(nèi)外建筑構(gòu)件、商業(yè)建筑、民居建筑、家庭裝修和辦公場(chǎng)所效果圖等。
書(shū)中所選用室內(nèi)外實(shí)例都是真實(shí)的工程案例,極具實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。本書(shū)語(yǔ)言流暢,重點(diǎn)突出,實(shí)例豐富,適合于初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用,也可作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)參考書(shū)或培訓(xùn)教材。
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時(shí)代,是全國(guó)最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。
請(qǐng)問(wèn)如何學(xué)習(xí)用3ds max 做室內(nèi)效果圖?
前提是 你愛(ài)好這個(gè)行業(yè)么?了解這個(gè)行業(yè)么?這兩個(gè)你都接受了就可以學(xué)了! 如果是初學(xué)者的話(huà)那就要慢慢學(xué)!這個(gè)沒(méi)有秘籍,不是學(xué)一天就全都會(huì)了,1、首先是去買(mǎi)一本室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的書(shū)!(VR渲染器)把書(shū)的內(nèi)容...
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
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頁(yè)數(shù): 1頁(yè)
評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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大?。?span id="bsmfgb1" class="single-tag-height">115KB
頁(yè)數(shù): 1頁(yè)
評(píng)分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影片動(dòng)畫(huà)制作等各個(gè)領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對(duì)制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
3ds max 5 是 Discreet公司推出的3ds max升級(jí)版本,該版本無(wú)論是在界面設(shè)計(jì),還是在功能上都有著極大的飛躍,是目前應(yīng)用最廣泛的計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)軟件,在我國(guó)被廣泛地應(yīng)用于建筑效果圖制作。
本書(shū)系統(tǒng)地介紹了運(yùn)用3ds max 5 制作室內(nèi)外建筑效果圖的方法與技巧,以實(shí)例導(dǎo)學(xué)的方式闡述了室內(nèi)外效果圖的制作理論、表現(xiàn)技法、后期處理技術(shù)等內(nèi)容,涉及的實(shí)例包括常見(jiàn)的室內(nèi)外建筑構(gòu)件、商業(yè)建筑、民居建筑、家庭裝修、廳堂效果圖等。按照書(shū)中的步驟進(jìn)行練習(xí),就能掌握建筑效果圖的制作方法與技巧。
本書(shū)語(yǔ)言流暢、重點(diǎn)突出、實(shí)例豐富,適合于初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用,也可作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)參考書(shū)或培訓(xùn)教材。
3ds max是國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件,它在影視廣告、建筑設(shè)計(jì)、裝潢、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、軍事科技、計(jì)算機(jī)游戲和多媒體教學(xué)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。全書(shū)共10章,通過(guò)實(shí)例分別介紹了3ds max 8的功能、室內(nèi)外效果圖制作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、復(fù)合命令的使用、室內(nèi)外效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用,另外還著重介紹了室內(nèi)外效果圖的燈光以及攝影機(jī)的綜合應(yīng)用方法,最后講述了Photoshop在室內(nèi)外效果圖后期處理中的應(yīng)用。本書(shū)采用“入門(mén)--基本概念與基本操作”、“進(jìn)階--典型實(shí)例”、“提高--自己動(dòng)手練”的結(jié)構(gòu)主線(xiàn),介紹了3ds max 8的基本操作,并介紹了大量的精彩實(shí)例,實(shí)例按"最終效果 解題思路 操作步驟"的模式來(lái)編排,是入門(mén)者學(xué)習(xí)3ds max室內(nèi)外效果圖制作的理想用書(shū)。本書(shū)可供電腦初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)效果圖制作時(shí)使用,可作為3ds max培訓(xùn)I班的教材使用,也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的師生的自學(xué)參考書(shū)。
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 認(rèn)識(shí)3ds max 8
1.1.1 3ds max 8的特色
1.1.2 3ds max 8的操作界面
1.2 制作效果圖的其他常用軟件
1.2.1 AutoCAD
1.2.2 Adobe Photoshop
1.2.3 其他軟件
1.3 3ds max的運(yùn)行環(huán)境
1.3.1 軟件和硬件環(huán)境的推薦配置
1.3.2 系統(tǒng)優(yōu)化
1.4 效果圖的制作流程
1.4.1 三維建模
1.4.2 制作材質(zhì)
1.4.3 攝影機(jī)與燈光
1.4.4 渲染及后期處理
第2章 基本物體建模
2.1 入門(mén)一一基本概念和基本操作
2.1.1 三維造型
2.1.2 二維圖形
2.1.3 創(chuàng)建三維造型的基本操作
2.1.4 創(chuàng)建二維圖形的基本操作
2.2 進(jìn)階一一制作電腦桌
2.2.1 制作基本結(jié)構(gòu)
2.2.2 制作輔助結(jié)構(gòu)
2.2.3 制作抽屜
2.3 提高一一自己動(dòng)手練
2.3.1 電視柜的制作
2.3.2 立式凳子的制作
2.3.3 沙發(fā)的制作
第3章 物體的操作變換
3.1 入門(mén)一一基本概念和基本操作
3.1.1 物體的選擇
3.1.2 變換和復(fù)制
3.1.3 坐標(biāo)系統(tǒng)與軸心控制點(diǎn)
3.1.4 約束及捕捉物體
3.1.5 物體的不同選擇方式
3.1.6 變換工具的使用
3.1.7 捕捉工具的使用
3.2 進(jìn)階一一茶幾的制作
3.2.1 制作茶幾的基本結(jié)構(gòu)
3.2.2 制作茶幾腿
3.3 提高一一自己動(dòng)手練
3.3.1 書(shū)架的制作
3.3.2 制作室外燈箱廣告牌
3.3.3 瓦制屋頂
第4章 2D轉(zhuǎn)3D的建模方法
4.1 入門(mén)一一基本概念和基本操作
4.1.1 “Extrude”修改器的參數(shù)面板
4.1.2 “I~athe'’修改器的參數(shù)面板
4.1.3 “Bevel”修改器的參數(shù)面板
4.1.4 “Extrude'’修改器的基本操作
4.1.5 “Lathe”修改器的基本操作
4.1.6 “Bevel”修改器的基本操作
4.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
4.2.1 茶幾的制作
4.2.2 臺(tái)燈的制作
4.2.3 桌子的制作
4.2.4.組合柜的制作
4.3 提高一一自己動(dòng)手練
4.3.1 制作玻璃桌
4.3.2 制作床.
4.3.3 制作象棋
4.3.4 制作酒杯
4.3.5 制作花瓶
4.3.6 制作落地?zé)?
4.3.7 制作立體字
4.3.8 制作戶(hù)外雕塑
第5章 布爾運(yùn)算與空間放樣
5.1 入門(mén)一一基本概念和基本操作
5.1.1 布爾運(yùn)算
5.1.2 空間放樣
5.1.3 布爾命令的基本操作
5.1.4 空間放樣的基本操作
5.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
5.2.1 室內(nèi)窗口的制作
5.2.2 頂角線(xiàn)的制作
5.2.3 十字窗洞的制作
5.2.4 低音炮的制作
5.3 提高一一自己動(dòng)手練
5.3.1 制作室外裝飾墻
5.3.2 制作環(huán)行公路
5.3.3 制作窗簾
5.3.4, 制作窗幔
第6章 效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用
6.1 入門(mén)一一基本概念和基本操作
6.1.1 材質(zhì)編輯器
6.1.2 材質(zhì)類(lèi)型與貼圖
6.1.3 材質(zhì)的使用
6.1.4 貼圖方法和I)vW Map貼圖坐標(biāo)
6.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
6.2.1 室內(nèi)木地板的制作
6.2.2 室外磚墻的制作
6.2.3 墻紙材質(zhì)的制作
6.2.4 室內(nèi)金屬的制作
6.2.5 窗戶(hù)玻璃的制作
6.3 提高一一自己動(dòng)手練
6.3.1 制作室外玻璃
6.3.2 制作室外石墻
6.3.3 制作水材質(zhì)
第7章 攝影機(jī)與燈光
7.1 入門(mén)一一基本概念和基本操作
7.1.1 攝影機(jī)
7.1.2 燈光
7.1.3創(chuàng)建攝影機(jī)
7.1.4創(chuàng)建燈光
7.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
7.2.1 客廳的表現(xiàn)手法
7.2.2 室內(nèi)燈光的布置原理
7.2.3 別墅效果
7.2.4 臥室的表現(xiàn)手法
7.2.5 高建筑物的表現(xiàn)手法
7.2.6 鳥(niǎo)瞰圖的表現(xiàn)手法
7.2.7 日光的照射
7.2.8 光域網(wǎng)的使用
7.3 提高"para" label-module="para">
7.3.1 燈光陣列
7.3.2天光效果
7.3.3 地形的表現(xiàn)
7.3.4 住宅建筑
第8章 環(huán)境、渲染及后期處理
8.1 入門(mén)一一基本概念和基本操作
8.1.1 環(huán)境效果的基本設(shè)置
8.1.2 渲染的公用參數(shù)
8.1.3 后期處理的相關(guān)知識(shí)
8.1.4 添加背景環(huán)境
8.1.5 不同類(lèi)型的渲染
8.1.6 利用Photoshop進(jìn)行后期處理
8.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
8.2.1 環(huán)境貼圖
8.2.2 處理色彩及陰影
8.2.3 光影跟蹤渲染
8.2.4 光能傳遞渲染
8.2.5 mental ray渲染器
8.3 提高一一自己動(dòng)手練
8.3.1 制作柔焦效果
8.3.2 添加草地
8.3.3 合成氣氛
第9章 室內(nèi)效果圖經(jīng)典實(shí)例一一客廳
9.1 入門(mén)一一基本概念和基本操作
9.1.1 客廳的設(shè)計(jì)原則
9.1.2 客廳效果圖的制作流程
9.2 進(jìn)階一一制作客廳效果圖
9.2.1 導(dǎo)入AutoCAD圖形并創(chuàng)建結(jié)構(gòu)
9.2.2 細(xì)化室內(nèi)結(jié)構(gòu)
9.2.3 合并模型
9.2.4 制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的材質(zhì)
9.2.5 制作室內(nèi)細(xì)節(jié)模型的材質(zhì)
9.2.6 創(chuàng)建攝影機(jī)
9.2.7 創(chuàng)建天光
9.2.8 模擬室內(nèi)漫反射
9.2.9 創(chuàng)建補(bǔ)光
9.2.10 創(chuàng)建環(huán)境光源
9.2.11 設(shè)置環(huán)境及渲染參數(shù)
9.2.12 后期光影處理
9.2.13 細(xì)節(jié)處理
9.3 提高一一自己動(dòng)手練
9.3.1 臥室效果圖的制作
9.3.2 廚房效果圖的制作
9.3.3 藏式書(shū)房效果圖的制作
第10章 室外效果圖經(jīng)典實(shí)例一一住宅
10.l 入門(mén)一一基本概念和基本操作
10.1.1 小型住宅的設(shè)計(jì)原則
10.1.2 建筑效果圖的制作流程
10.2 進(jìn)階一一住宅建筑效果圖的制作
10.2.1 創(chuàng)建底層樓體
10.2.2 創(chuàng)建中間層樓體
10.2.3 創(chuàng)建頂層樓體
10.2.4 創(chuàng)建鏡像樓體及環(huán)境
10.2.5 創(chuàng)建樓體材質(zhì)
10.2.6 創(chuàng)建其他材質(zhì)
10.2.7 架設(shè)攝影機(jī)
10.2.8 布置燈光
10.2.9 設(shè)置環(huán)境效果
10.2.10 設(shè)置渲染參數(shù)
10.2.11 后期光影處理
10.2.12 添加植物
10.3 提高一一自己動(dòng)手練
10.3.1 制作小型廣場(chǎng)
10.3.2 制作別墅
lO.3.3 制作歐式建筑2100433B