第一篇 制作起居室效果圖
第一章 3DS MAX 6基礎(chǔ)知識(shí)
第二章 導(dǎo)入AUTOCAD電子圖紙
第三章 制作起居室模型
第四章 在LIGHTSCAPE渲染輸出效果圖
第五章 PHOTOSHOP后期處理
第二篇 制作高層建筑效果圖
第六章 建模、創(chuàng)建材質(zhì)和燈光
第七章 效果圖的后期處理
2100433B
這是一本3ds max 6室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)的實(shí)例培訓(xùn)教程,其宗旨是使初學(xué)者快速入門(mén),在短期內(nèi)掌握3ds max 6的基本功能和實(shí)用技術(shù),學(xué)會(huì)綜合使用3ds max 6、AutoCAD 2002、Photoshop CS和Lightscape 3.2制作室內(nèi)外效果圖。 本書(shū)由兩篇組成。第一篇講解3ds max 6基本知識(shí),并以起居室為例詳細(xì)介紹室內(nèi)效果圖的制作過(guò)程。第二篇以住宅樓為例,詳細(xì)講解室外效果圖的制作過(guò)程。 本書(shū)圖文并茂,通俗易懂,示例典型,學(xué)用結(jié)合,是作者多年從事3ds max教學(xué)工作的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。 本書(shū)配套光盤(pán)提供本書(shū)實(shí)例的素材、場(chǎng)景文件和多媒體操作演示。 本書(shū)適用于初、中級(jí)用戶(hù),建筑效果圖制作人員,也可用作高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和社會(huì)職業(yè)培訓(xùn)班的教材。 通過(guò)范例快速掌握3ds max 6的基本功能和操作技巧學(xué)習(xí)綜合使用3ds max 6,AutoCAD 2002,Photoshop CS和Lightscape 3.2制作室內(nèi)外效果圖本書(shū)配套光盤(pán)提供本書(shū)實(shí)例的素材、場(chǎng)景文件和多媒體操作演示 本書(shū)適用于初、中級(jí)用戶(hù)建筑效果圖設(shè)計(jì)人員高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生和培訓(xùn)班學(xué)員。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類(lèi)與工程性質(zhì)1.2 場(chǎng)地平整、土方量計(jì)算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開(kāi)挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時(shí)代,是全國(guó)最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。
世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史的圖書(shū)目錄
前言第一章 現(xiàn)代設(shè)計(jì)和現(xiàn)代設(shè)計(jì)教育現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)代設(shè)計(jì)教育第二章 現(xiàn)代設(shè)計(jì)的萌芽與“工藝美術(shù)”運(yùn)動(dòng)工業(yè)革命初期的設(shè)計(jì)發(fā)展?fàn)顩r英國(guó)“工藝美術(shù)”運(yùn)動(dòng)第三章 “新藝術(shù)”運(yùn)動(dòng)“新藝術(shù)”運(yùn)動(dòng)的背景法國(guó)的“新藝...
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3DS MAX是美國(guó)AutoDesk公司開(kāi)發(fā)的三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過(guò)圖片和實(shí)例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類(lèi)、特點(diǎn)及應(yīng)用。
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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
第1章 3ds Max 2015基本知識(shí)
1.1 3ds Max概述及應(yīng)用范圍 1
1.1.1 廣告(企業(yè)動(dòng)畫(huà)) 1
1.1.2 媒體與影視娛樂(lè) 1
1.1.3 建筑規(guī)劃 2
1.1.4 三維動(dòng)畫(huà) 2
1.1.5 醫(yī)療衛(wèi)生 2
1.1.6 軍事科技及教學(xué) 3
1.1.7 生物化學(xué)工程 3
1.2 3ds Max Design 2015中文版的安裝、啟動(dòng)與退出 3
1.2.1 3ds Max Design 2015的安裝 4
1.2.2 3ds Max Design 2015的啟動(dòng) 5
1.2.3 3ds Max Design 2015的退出 5
1.3 3ds Max Design 2015中文版界面詳解 6
1.3.1 標(biāo)題欄 6
1.3.2 菜單欄 6
1.3.3 工具欄 7
1.3.4 視圖區(qū) 8
1.3.5 命令面板 9
1.3.6 視圖控制區(qū) 10
1.3.7 狀態(tài)欄與提示欄 10
1.3.8 動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制區(qū) 10
1.4 3ds Max Design的項(xiàng)目工作流程 11
1.4.1 建立對(duì)象模型 11
1.4.2 使用材質(zhì) 12
1.4.3 放置燈光和攝影機(jī) 12
1.4.4 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 12
1.4.5 渲染場(chǎng)景 12
1.5 如何學(xué)好3ds Max 13
1.6 個(gè)性化界面的設(shè)置 13
1.6.1 改變及增加文件路徑 13
1.6.2 改變文件的啟動(dòng)目錄 14
1.6.3 增加位圖目錄 14
1.6.4 使用Max中的資源管理器 14
1.6.5 改變系統(tǒng)默認(rèn)名字及顏色 15
1.7 界面顏色的設(shè)置 15
1.8 上機(jī)練習(xí) 16
1.8.1 DNA分子 16
1.8.2 掛表 20
第2章 基礎(chǔ)物體建模
2.1 二維建模的意義 30
2.2 二維圖形的創(chuàng)建 31
2.2.1 創(chuàng)建線 31
2.2.2 創(chuàng)建圓形 32
2.2.3 創(chuàng)建弧 32
2.2.4 創(chuàng)建多邊形 33
2.2.5 創(chuàng)建文本 33
2.2.6 創(chuàng)建截面 33
2.2.7 創(chuàng)建星形 34
2.2.8 創(chuàng)建螺旋線 34
2.3 建立二維復(fù)合造型 35
2.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能 35
2.5 【頂點(diǎn)】子物體層級(jí) 36
2.6 【線段】子物體層級(jí) 38
2.7 【樣條線】子物體層級(jí) 39
2.8 上機(jī)練習(xí) 40
2.8.1 茶幾 40
2.8.2 簡(jiǎn)約臺(tái)燈 47
第3章 材質(zhì)與貼圖
3.1 材質(zhì)概述 53
3.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器 53
3.2.1 材質(zhì)編輯器 53
3.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 61
3.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 63
3.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄 63
3.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄 64
3.3.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 67
3.3.4 【貼圖】卷展欄 68
3.4 復(fù)合材質(zhì)與光線跟蹤材質(zhì) 72
3.4.1 復(fù)合材質(zhì) 72
3.4.2 光線跟蹤材質(zhì) 74
3.5 貼圖通道 75
3.6 上機(jī)練習(xí) 76
3.6.1 瓷器材質(zhì) 76
3.6.2 不銹鋼材質(zhì) 79
第4章 初識(shí)VRay
4.1 VRay渲染器 81
4.2 VRay渲染器的安裝 81
4.3 指定VRay為當(dāng)前渲染器 83
4.3.1 渲染參數(shù)的設(shè)置區(qū)域 83
4.3.2 VRay渲染元素的設(shè)置 83
4.3.3 VRay材質(zhì)的調(diào)用 84
4.3.4 VRay貼圖的調(diào)用 84
4.3.5 VRay燈光的使用 84
4.3.6 VRay陰影的使用 85
4.3.7 VRay物體的創(chuàng)建 85
4.3.8 VRay置換修改器的使用 85
4.3.9 VRay大氣效果的使用 85
4.4 V-Ray::幀緩存 86
4.4.1 功能概述 86
4.4.2 參數(shù)詳解 86
4.4.3 VFB工具條 87
4.4.4 VFB快捷操作 87
4.5 V-Ray::全局開(kāi)關(guān) 88
4.5.1 幾何體 88
4.5.2 照明 88
4.5.3 材質(zhì) 89
4.5.4 間接照明 89
4.5.5 光線跟蹤 89
4.6 V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒) 89
4.6.1 功能概述 90
4.6.2 參數(shù)詳解 90
4.6.3 專(zhuān)家點(diǎn)撥 92
4.7 V-Ray::間接照明(GI) 92
4.7.1 功能概述 92
4.7.2 參數(shù)詳解 93
4.7.3 專(zhuān)家點(diǎn)撥 94
4.8 VRay渲染器的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 94
4.9 V-Ray::發(fā)光圖 95
4.9.1 功能概述 95
4.9.2 參數(shù)詳解 96
4.10 V-Ray::BF強(qiáng)算全局光 99
4.10.1 功能概述 99
4.10.2 參數(shù)詳解 100
4.11 V-Ray::焦散 100
4.11.1 功能概述 100
4.11.2 參數(shù)詳解 100
4.12 V-Ray::環(huán)境 101
4.12.1 功能概述 101
4.12.2 參數(shù)詳解 102
4.13 V-Ray::DMC采樣器 102
4.13.1 功能概述 102
4.13.2 參數(shù)詳解 103
4.14 V-Ray::顏色貼圖 103
4.14.1 功能慨述 103
4.14.2 參數(shù)詳解 104
4.15 V-Ray::攝像機(jī) 104
4.15.1 功能概述 104
4.15.2 參數(shù)詳解 104
4.15.3 專(zhuān)家點(diǎn)撥 106
4.16 V-Ray::默認(rèn)置換 106
4.16.1 功能概述 106
4.16.2 參數(shù)詳解 106
4.16.3 專(zhuān)家點(diǎn)撥 107
4.17 V-Ray::系統(tǒng) 107
4.17.1 功能概述 107
4.17.2 參數(shù)詳解 107
第5章 現(xiàn)代客廳空間
5.1 案例分析 113
5.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 113
5.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 113
5.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 114
5.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 115
5.3.1 創(chuàng)建室外環(huán)境光照明 115
5.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)照明燈光 116
5.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)輔助照明燈光 118
5.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 119
5.4.1 室內(nèi)地面材質(zhì) 120
5.4.2 茶幾木飾面材質(zhì) 122
5.4.3 家具金屬材質(zhì) 123
5.4.4 玻璃杯材質(zhì) 124
5.4.5 亞克力吊燈材質(zhì) 125
5.4.6 黑色裝飾墻面材質(zhì) 126
5.4.7 絲印玻璃材質(zhì) 128
5.4.8 紫色沙發(fā)材質(zhì) 129
5.4.9 電視烤漆材質(zhì) 131
5.4.10 黑色塑料材質(zhì) 132
5.4.11 植物材質(zhì) 132
5.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 133
第6章 現(xiàn)代臥室空間
6.1 案例分析:帶百葉窗的臥室 135
6.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 135
6.2.1 場(chǎng)景構(gòu)圖與攝像機(jī)參數(shù) 135
6.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和檢查模型 136
6.3 室內(nèi)照明燈光的制作 137
6.3.1 創(chuàng)建室外陽(yáng)光效果 137
6.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)照明燈光 138
6.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 139
6.4.1 木地板材質(zhì) 139
6.4.2 墻面材質(zhì) 140
6.4.3 金屬支架材質(zhì) 141
6.4.4 天藍(lán)色抱枕材質(zhì) 141
6.4.5 床木材質(zhì) 143
6.4.6 窗玻璃材質(zhì) 143
6.4.7 燈罩材質(zhì) 145
6.4.8 裝飾品材質(zhì) 146
6.4.9 玻璃杯材質(zhì) 148
6.4.10 紅酒材質(zhì) 149
6.4.11 洋酒瓶材質(zhì) 150
6.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 150
6.6 案例分析:有落地窗的臥室 151
6.7 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 151
6.7.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 151
6.7.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 152
6.8 設(shè)置場(chǎng)景燈光 153
6.8.1 創(chuàng)建室外陽(yáng)光 153
6.8.2 創(chuàng)建環(huán)境輔助燈光 154
6.9 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 157
6.9.1 建筑地面材質(zhì) 157
6.9.2 裝飾木飾面材質(zhì) 158
6.9.3 金屬底座材質(zhì) 159
6.9.4 落地?zé)魺粽植馁|(zhì) 160
6.9.5 紅色裝飾墻材質(zhì) 161
6.9.6 藍(lán)色披毯材質(zhì) 162
6.9.7 裝飾玻璃瓶材質(zhì) 164
6.9.8 白色床品材質(zhì) 165
6.9.9 床靠板材質(zhì) 166
6.9.10 花盆材質(zhì) 167
6.9.11 建筑外景材質(zhì) 169
6.10 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 170
第7章 現(xiàn)代廚房
7.1 案例分析 171
7.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 171
7.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 171
7.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 172
7.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 173
7.3.1 創(chuàng)建室外陽(yáng)光照明 173
7.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)照明燈光 176
7.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 180
7.4.1 金屬材質(zhì) 180
7.4.2 地板材質(zhì) 180
7.4.3 家具木材質(zhì) 181
7.4.4 吊頂材質(zhì) 182
7.4.5 白色餐椅材質(zhì) 183
7.4.6 黑玻璃材質(zhì) 184
7.4.7 磨砂玻璃材質(zhì) 184
7.4.8 玻璃瓶材質(zhì) 185
7.4.9 綠色陶瓷材質(zhì) 186
7.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 187
第8章 現(xiàn)代客廳效果圖
8.1 案例分析 188
8.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 188
8.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 188
8.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 189
8.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 190
8.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 191
8.4.1 金屬材質(zhì) 191
8.4.2 黑色沙發(fā)材質(zhì) 192
8.4.3 時(shí)尚茶幾支架材質(zhì) 194
8.4.4 木地板材質(zhì) 195
8.4.5 食品材質(zhì) 196
8.4.6 洋酒瓶材質(zhì) 197
8.4.7 黃色洋酒材質(zhì) 198
8.4.8 藍(lán)色裂紋瓷盤(pán)材質(zhì) 199
8.4.9 背景墻材質(zhì) 201
8.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 202
第9章 中式茶室效果圖
9.1 案例分析 203
9.2 模型的檢查 203
9.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 203
9.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和檢查模型 204
9.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 205
9.3.1 設(shè)置室外陽(yáng)光照明 206
9.3.2 設(shè)置室內(nèi)照明燈光 208
9.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 210
9.4.1 木地板材質(zhì) 210
9.4.2 中式家具木材質(zhì) 211
9.4.3 金色金屬件材質(zhì) 212
9.4.4 不銹鋼-鈦金銅材質(zhì) 212
9.4.5 青花陶瓷材質(zhì) 213
9.4.6 透明玻璃材質(zhì) 214
9.4.7 抱枕材質(zhì) 214
9.4.8 燈罩材質(zhì) 216
9.4.9 白色陶瓷材質(zhì) 216
9.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 217
第10章 會(huì)議室效果圖設(shè)計(jì)
10.1 案例分析 219
10.2 設(shè)置攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 219
10.2.1 給場(chǎng)景指定攝像機(jī) 219
10.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 220
10.2.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 221
10.3 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 224
10.3.1 瓷磚地面材質(zhì) 224
10.3.2 灰色沙發(fā)皮革材質(zhì) 225
10.3.3 辦公家具木材質(zhì) 226
10.3.4 白色陶瓷杯材質(zhì) 227
10.3.5 金屬材質(zhì) 227
10.3.6 舊金屬材質(zhì) 228
10.3.7 裝飾品材質(zhì) 230
10.3.8 帶圖案的裝飾品材質(zhì) 231
10.3.9 玻璃材質(zhì) 232
10.3.10 植物材質(zhì) 233
10.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 234
第11章 寫(xiě)字樓外觀效果圖制作
11.1 案例分析 236
11.2 模型的檢查 236
11.2.1 設(shè)定場(chǎng)景角度和相機(jī)參數(shù) 236
11.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查 237
11.3 設(shè)置VR太陽(yáng)光 238
11.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 240
11.4.1 建筑外墻材質(zhì) 240
11.4.2 建筑玻璃材質(zhì) 241
11.4.3 金屬材質(zhì) 243
11.4.4 植物葉子材質(zhì) 243
11.4.5 楓葉材質(zhì) 245
11.4.6 地面沙地材質(zhì) 249
11.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 250
第12章 群體建筑夜景表現(xiàn)
12.1 案例分析 252
12.2 模型的檢查 252
12.2.1 給場(chǎng)景指定角度攝像機(jī) 252
12.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查 253
12.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 254
12.3.1 場(chǎng)景環(huán)境的創(chuàng)建 255
12.3.2 設(shè)置近景別墅室內(nèi)燈光 256
12.3.3 設(shè)置中景別墅室內(nèi)燈光 262
12.3.4 設(shè)置遠(yuǎn)景別墅室內(nèi)燈光和路燈燈光 264
12.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 265
12.4.1 建筑外墻材質(zhì) 265
12.4.2 玻璃材質(zhì) 267
12.4.3 地面材質(zhì) 268
12.4.4 金屬窗框材質(zhì) 269
12.4.5 木材質(zhì) 271
12.4.6 草地材質(zhì) 271
12.4.7 樹(shù)葉材質(zhì) 272
12.5 場(chǎng)景環(huán)境設(shè)置和最終渲染 273
第13章 日光歐式建筑
13.1 案例分析 275
13.2 模型的檢查 275
13.2.1 設(shè)定場(chǎng)景角度和攝像機(jī)參數(shù) 275
13.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查 276
13.3 設(shè)置VR太陽(yáng)光 277
13.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 279
13.4.1 建筑外墻材質(zhì) 279
13.4.2 玻璃材質(zhì) 282
13.4.3 金屬隔柵材質(zhì) 283
13.4.4 植物樹(shù)葉材質(zhì) 284
13.4.5 樹(shù)干材質(zhì) 285
13.4.6 地面鋪磚材質(zhì) 285
13.4.7 汽車(chē)材質(zhì) 287
13.4.8 穹頂材質(zhì) 288
13.5 環(huán)境的設(shè)置和最終渲染 289
第14章 現(xiàn)代餐廳
14.1 現(xiàn)代餐廳分析 291
14.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 291
14.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 291
14.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 292
14.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 293
14.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 296
14.4.1 金屬材質(zhì) 296
14.4.2 紫羅蘭坐墊材質(zhì) 297
14.4.3 白色桌布材質(zhì) 298
14.4.4 木地板材質(zhì) 299
14.4.5 踢腳材質(zhì) 300
14.4.6 窗玻璃材質(zhì) 301
14.4.7 白色陶瓷花盆材質(zhì) 302
14.4.8 玻璃瓶材質(zhì) 302
14.4.9 紅酒材質(zhì) 304
14.4.10 蠟燭材質(zhì) 304
14.4.11 青銅材質(zhì) 305
14.4.12 花紋瓷器材質(zhì) 306
14.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 307
第15章 汽車(chē)場(chǎng)景渲染
15.1 案例分析 309
15.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 309
15.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 309
15.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 310
15.3 設(shè)置HDRI高動(dòng)態(tài)范圍貼圖和場(chǎng)景燈光 310
15.3.1 設(shè)置HDRI高動(dòng)態(tài)范圍貼圖 310
15.3.2 設(shè)置場(chǎng)景燈光 311
15.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 315
15.4.1 車(chē)漆材質(zhì) 315
15.4.2 汽車(chē)玻璃材質(zhì) 317
15.4.3 汽車(chē)輪胎材質(zhì) 318
15.4.4 汽車(chē)鋼圈材質(zhì) 319
15.4.5 建筑地面材質(zhì) 320
15.4.6 建筑金屬材質(zhì) 322
15.4.7 貨箱材質(zhì) 325
15.4.8 汽車(chē)前燈邊緣塑料材質(zhì) 326
15.4.9 建筑磚墻材質(zhì) 327
15.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 328 2100433B
內(nèi)容介紹
《設(shè)計(jì)師夢(mèng)工廠:3ds max 9室內(nèi)外效果圖實(shí)例精講(中文版)》可以幫助讀者更好地掌握3ds max 9的使用方法,以及如何應(yīng)用3ds max 9來(lái)進(jìn)行三維室內(nèi)外建筑效果圖設(shè)計(jì),迅速提高讀者的軟件應(yīng)用以及效果圖制作水平。
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第1章 3ds max 6基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds max 6安裝與啟動(dòng)
1.1.1 3ds max 6安裝
1.1.2 打開(kāi)3ds max的方法
1.2 3ds max 6的界面布局
第2章 基本三維造型的創(chuàng)建及修改
2.1 常用標(biāo)準(zhǔn)二維物體的建模及修改
2.1.1 [Line](線)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圓)
2.1.4 [Ellipse](橢圓)
2.1.5 [Arc](?。?
2.1.6 [Dount](同心圓環(huán))
2.1.7 [NGon](多邊形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋線
2.1.11 常見(jiàn)二維修改建模命令
2.2 常用標(biāo)準(zhǔn)三維幾何物體的建模以及修改
2.2.1 [Box](方體)
2.2.2 [Cone](錐體)
2.2.3 [Sphere](球體)
2.2.4 [Geosphere](幾何球體)
2.2.5 [Cylinder](圓柱體)
2.2.6 [Tube](管狀物)
2.2.7 [Torus](圓環(huán))
2.2.8 [Pyramid](棱錐)
2.2.9 [Teapot](茶壺)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三維物體標(biāo)準(zhǔn)修改
第3章 材質(zhì)與貼圖的概念及調(diào)配方法
3.1 材質(zhì)與貼圖的概念和原理
3.1.1 材質(zhì)與貼圖的概念
3.1.2 材質(zhì)與貼圖的原理
3.2 材質(zhì)編輯器
3.2.1 樣本槽
3.2.2 工具欄
3.2.3 參數(shù)區(qū)
3.3 常用材質(zhì)類(lèi)型
3.3.1 [Double Sided](雙面)材質(zhì)
3.3.2 [Matte/Shadow](不可見(jiàn)/投影)材質(zhì)
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多維子)材質(zhì)
3.3.4 [Top/Bottom](頂/底)材質(zhì)
3.4 貼圖方法
3.4.1 貼圖過(guò)程
3.4.2 UVW Map貼圖坐標(biāo)
3.4.3 各種貼圖方式的應(yīng)用
3.5 常用貼圖類(lèi)型
3.5.1 [Bitmap](位圖)
3.5.2 [Checker](棋盤(pán)格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰減)
3.5.5 [Flat Mirror](鏡面反射)
3.5.6 [Gradient](漸變)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷磚)
第4章 攝像機(jī)及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
4.1 燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
4.1.1 燈光的類(lèi)型
4.1.2 燈光的基本屬性
4.1.3 建立和使用燈光
4.1.4 常用參數(shù)解析
4.1.5 燈光陰影
4.1.6 高級(jí)燈光系統(tǒng)
4.1.7 體積光
4.1.8 燈光視圖
4.2 攝像機(jī)的使用方法及特效
4.2.1 攝像機(jī)概述
4.2.2 攝像機(jī)的使用方法
4.2.3 攝像機(jī)的常用參數(shù)解析
4.2.4 攝像機(jī)的景深特效
4.3 環(huán)境特效
第五章 園林小品效果圖的制作
5.1 園林效果圖制作過(guò)程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 園橋的制作
5.4 景石的制作
5.5 路燈的制作
5.6 花架的制作
第六章 園林建筑設(shè)計(jì)效果圖的制作
6.1 園林建筑的建模
6.2 材質(zhì)的編輯
6.3 添加攝像機(jī)和燈光
6.4 Photoshop的后期處理
6.5 園林夜景效果圖的制作方法
第7章 小區(qū)規(guī)劃效果圖的制作
7.1 小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作
7.2 小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調(diào)用
7.3 攝像機(jī)與燈光的設(shè)置
7.4 Photoshop的后期處理
3D常用快捷鍵一覽表
參考文獻(xiàn) 2100433B