書????名 | 3 ds max 7 建筑表現(xiàn)技法 | 作????者 | 李斌 |
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ISBN | 9787500666035 | 類????別 | 圖書>計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)>圖形圖像/視頻 |
頁????數(shù) | 388 | 出版社 | 中國青年出版社 |
出版時(shí)間 | 2006-01-01 |
第1章 室外效果圖表現(xiàn)概論
1.1 室外建筑風(fēng)格表現(xiàn)
1.2 裝飾材料與效果圖表現(xiàn)
1.3 園林綠化的表現(xiàn)
1.4 總體方案出圖成冊(cè)
1.5 小結(jié)
第2章 3ds max實(shí)用工具集
2.1 解決在中文操作系統(tǒng)下字體顯示不全的問題
2.2 快捷鍵的設(shè)定
2.2.1 鍵盤快捷鍵的設(shè)定
2.2.2 為鼠標(biāo)右鍵設(shè)定快捷菜單
2.3 定制界面
2.3.1 自定義界面顏色
2.3.2 自己動(dòng)手制作菜單
2.4 用腳本輕松刪除材質(zhì)
2.5 群組
2.6 選擇集合
2.7 對(duì)齊工具
2.8 捕捉類型
2.9 小結(jié)
第3章 Photoshop技術(shù)講解及綜合實(shí)例
3.1 Photoshop的認(rèn)識(shí)及實(shí)用工具解析
3.1.1 Photoshop界面簡介
3.1.2 新建文件
3.1.3 存儲(chǔ)文件
3.1.4 選擇工具組
3.1.5 使用“自動(dòng)顏色”命令
3.1.6 使用“色相/飽和度”命令
3.1.7 使用“暗調(diào)/高光”命令
第4章 住宅小區(qū)規(guī)則效果圖制作
第5章 校園規(guī)則效果制作
第6章 庭園別墅效果制作
第7章 商業(yè)大廈效果圖設(shè)計(jì)與制作
第8章 夜景效果圖制作
第9章 樓閣效果圖制作
第10章 會(huì)所效果圖制作
第11章 中央商務(wù)區(qū)(CBD)效果圖制作
第12章 休閑天臺(tái)效果圖制作
附錄 隨書附贈(zèng)的貼圖2100433B
作 者: 李斌 編
出 版 社: 中國青年出版社
ISBN: 9787500666035
出版時(shí)間: 2006-01-01
版 次: 1
頁 數(shù): 388
裝 幀: 平裝
開 本: 16開
所屬分類: 圖書>計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)>圖形圖像/視頻
為了能使讀者的學(xué)習(xí)緊貼實(shí)際工作,《3 ds max 7 建筑表現(xiàn)技法》選擇了住宅小區(qū)、學(xué)校規(guī)劃、庭院別墅、商業(yè)大廈、大廈夜景、休閑天臺(tái)和閣樓等共10個(gè)典型實(shí)例,以便于讀者參考。《3 ds max 7 建筑表現(xiàn)技法》步驟詳細(xì)、圖示清晰,完全針對(duì)初學(xué)者進(jìn)行編寫,是初、中級(jí)讀者攻克3ds max軟件,掌握室外建筑效果圖設(shè)計(jì)技巧的有力武器。
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景觀設(shè)計(jì)圖式的常規(guī)手法一:藝術(shù)形象與自然景觀的區(qū)別在于,藝術(shù)形象是自然形象的理想化表現(xiàn)。景觀造園活動(dòng)就是將自然界的景觀加以理想化的創(chuàng)造,這一深層次的創(chuàng)造活動(dòng)也加深了人與自然之間的情感溝通。 1:定點(diǎn)點(diǎn)...
室內(nèi)表現(xiàn)技法種類很多,應(yīng)根據(jù)客觀條件和個(gè)人的能力和習(xí)慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習(xí)時(shí)參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學(xué)會(huì)...
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頁數(shù): 3頁
評(píng)分: 4.7
簡述了建筑與繪畫之間的關(guān)系。重點(diǎn)介紹了馬克筆、噴筆技法在建筑畫中的應(yīng)用。提出了利用微機(jī)畫透視效果圖是建筑畫的發(fā)展方向。
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大?。?span id="fhlf997" class="single-tag-height">108KB
頁數(shù): 未知
評(píng)分: 4.3
簡述了建筑與繪畫之間的關(guān)系。重點(diǎn)介紹了馬克筆、噴筆技法在建筑畫中的應(yīng)用。提出了利用微機(jī)畫透視效果圖是建筑畫的發(fā)展方向。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
本書共分14章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個(gè)部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
《3ds max 7 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》是Discree軟件產(chǎn)品專家和資深培訓(xùn)專家參與策劃的3ds max 7中文版標(biāo)準(zhǔn)教材?!?ds max 7 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》內(nèi)容完全遵循Discreet 3ds max授課大綱與授權(quán)認(rèn)證考試的規(guī)定進(jìn)行編寫,并從實(shí)際操作出發(fā),涵蓋了3ds max 7常用的概念和操作技巧。
《3ds max 7 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》結(jié)構(gòu)合理、實(shí)例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)3ds max 7的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)和社會(huì)各級(jí)培訓(xùn)班理想的3ds max培訓(xùn)教材。