《3ds Max/VRay照片級(jí)效果圖制作與表現(xiàn)技法(超值版)》包含18個(gè)照片級(jí)效果制作實(shí)例的場(chǎng)景文件盒視頻教學(xué)文件,贈(zèng)送10個(gè)場(chǎng)景模型。主要講述VRay渲染器在室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與效果圖表現(xiàn)中的渲染方法和使用技巧。全書(shū)通過(guò)對(duì)不同風(fēng)格、種類(lèi)的室內(nèi)空間表現(xiàn)案例的制作過(guò)程的講解,對(duì)VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用技巧進(jìn)行了詳細(xì)介紹,將其完美地融入到實(shí)例當(dāng)中,非常便于讀者學(xué)習(xí)與提高。
3ds Max/VRay照片級(jí)效果圖制作與表現(xiàn)技法(超值版)》案例包括了不同類(lèi)型的室內(nèi)空間表現(xiàn),有家裝空間,如客廳、書(shū)房、臥室、小餐廳、衛(wèi)生間等;有工裝空間,如飯店餐廳、商業(yè)辦公場(chǎng)所、休閑茶吧等。書(shū)中案例也包括了不同氣氛的空間表現(xiàn),如日光表現(xiàn)、燈光表現(xiàn)、黃昏效果表現(xiàn)、溫馨燭光表現(xiàn)、陽(yáng)光走廊表現(xiàn)、閃光燈效果表現(xiàn)、夜晚昏暗燈光表現(xiàn)等。通過(guò)學(xué)習(xí)不同空間、不同氣氛的表現(xiàn)方法,以及不同材質(zhì)的設(shè)置技巧,不同的布光思路和創(chuàng)建流程,讀者可以全面提高室內(nèi)空間表現(xiàn)功底與水平,輕松制作出照片級(jí)別的三維作品。
第1章 VRay渲染器簡(jiǎn)介
1.1 概述
1.2 如何正確指定VRay渲染器
1.3 渲染參數(shù)面板卷展欄整體介紹
1.3.1 VRay全局設(shè)置面板
1.3.2 圖像采樣抗鋸齒
1.3.3 全局光照設(shè)置面板
1.3.4 Irradiance map光照貼圖引擎
1.3.5 rQMC Sampler隨機(jī)準(zhǔn)蒙特卡羅
1.4 VRaylight的參數(shù)
1.5 VRay材質(zhì)詳解
1.5.1 渲染器匹配
1.5.2 全局設(shè)置
1.5.3 全局替換材質(zhì)設(shè)置
1.5.4 圖像尺寸設(shè)置
1.5.5 圖像抗鋸齒采樣設(shè)置
1.5.6 創(chuàng)建HDR光照貼圖
1.5.7 VRaymtl的參數(shù)
1.5.8 VRayEdgesTex
1.6 VRay毛發(fā)
1.6.1 Parameters
1.6.2 Maps
1.6.3 Viewport display
1.7 VRay1.5的置換修改器
1.7.1 Type
1.7.2 Common Params
1.7.3 2D mapping
1.7.4 3D mapping/subdivision
1.8 VRay1.5相機(jī)系統(tǒng)
1.8.1 f-nunber(光圈大小)
1.8.2 vignetting(退暈)
1.8.3 Custom balance(自定義白平衡)
本章小結(jié)
第2章 客廳空間表現(xiàn)
2.1 客廳空間簡(jiǎn)介
2.2 模型的創(chuàng)建
2.2.1 制作墻體模型
2.2.2 制作門(mén)窗以及門(mén)套模型
2.2.3 家具模型的制作
2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型
2.3.1 為場(chǎng)景創(chuàng)建需要的攝像機(jī)角度
2.3.2 檢查模型
2.4 材質(zhì)設(shè)定
2.4.1 主要材質(zhì)設(shè)定
2.4.2 家具材質(zhì)設(shè)定
2.5 燈光測(cè)試以及參數(shù)面板設(shè)定
2.5.1 低參數(shù)全局設(shè)置
2.5.2 創(chuàng)建陽(yáng)光
2.5.3 創(chuàng)建天空光
2.5.4 創(chuàng)建補(bǔ)光
2.5.5 創(chuàng)建吸頂燈燈光
2.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
2.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第3章 餐廳空間表現(xiàn)
3.1 工裝餐廳空間簡(jiǎn)介
3.2 使用Sim Cloth制作真實(shí)的布料
3.3 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型
第4章 黃昏書(shū)房
4.1 關(guān)于書(shū)房空間的介紹
4.2 放置攝像機(jī)
4.3 模型的檢查
4.4 材質(zhì)的設(shè)定
4.4.1 大體材質(zhì)的設(shè)定
4.4.2 部分家具材質(zhì)的設(shè)定
4.5 燈光的設(shè)定
4.5.1 主光的設(shè)定
4.5.2 輔光的設(shè)定
4.6 渲染參數(shù)的設(shè)定
4.6.1 燈光的細(xì)分參數(shù)
4.6.2 設(shè)置渲染參數(shù)
4.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第5章 臥室晚上效果表現(xiàn)
5.1 臥室空間簡(jiǎn)介
5.2 渲染前的準(zhǔn)備
5.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
5.2.2 檢查模型
5.3 場(chǎng)景主要材質(zhì)設(shè)定
5.4 場(chǎng)景中主要家具材質(zhì)設(shè)定
5.5 燈光測(cè)試及參數(shù)面板設(shè)置
5.5.1 低參數(shù)全局設(shè)置
5.5.2 創(chuàng)建臺(tái)燈燈光
5.5.3 創(chuàng)建窗戶(hù)的天空光
5.5.4 創(chuàng)建落地?zé)?
5.5.5 窗簾燈帶
5.5.6 創(chuàng)建床頭燈帶效果
5.5.7 創(chuàng)建吸頂燈燈光
5.5.8 創(chuàng)建電視燈
5.5.9 創(chuàng)建補(bǔ)光
5.5.10 創(chuàng)整體調(diào)整場(chǎng)景氣亮度
5.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
5.7 后期處理
5.7.1 曲線(xiàn)調(diào)整
5.7.2 色彩平衡調(diào)整
5.7.3 銳化圖像
本章小結(jié)
第6章 燭光晚餐表現(xiàn)
6.1 燭光晚餐空間表現(xiàn)理念
6.2 分析模型
6.2.1 模型的導(dǎo)入
6.2.2 攝像機(jī)的設(shè)置
6.3 材質(zhì)的設(shè)定
6.4 燈光的設(shè)定
6.4.1 布光思路
6.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
6.5 設(shè)置渲染參數(shù)
6.6 Photoshop后期處理
第7章 陽(yáng)光客廳效果表現(xiàn)
7.1 陽(yáng)光客廳空間表現(xiàn)理念
7.2 分析模型
7.2.1 模型的導(dǎo)入
7.2.2 攝像機(jī)的設(shè)置
7.3 材質(zhì)的設(shè)定
7.4 燈光的設(shè)定
7.4.1 布光思路
7.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
7.5 設(shè)置渲染參數(shù)
7.5.1 設(shè)置簡(jiǎn)單的測(cè)試參數(shù)
7.5.2 全局光設(shè)置及調(diào)整測(cè)試參數(shù)
7.5.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置
7.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第8章 衛(wèi)生間效果表現(xiàn)
8.1 衛(wèi)生間效果表現(xiàn)簡(jiǎn)介
8.2 分析模型
8.2.1 模型的導(dǎo)入
8.2.2 攝像機(jī)的設(shè)置
8.3 材質(zhì)的設(shè)定
8.4 燈光的設(shè)定
8.4.1 布光思路
8.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
8.5 設(shè)置渲染參數(shù)
8.5.1 設(shè)置簡(jiǎn)單的測(cè)試參數(shù)
8.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
8.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第9章 商業(yè)辦公場(chǎng)所效果表現(xiàn)
9.1 商業(yè)辦公場(chǎng)所簡(jiǎn)介
9.2.2 攝像機(jī)的設(shè)置
9.3 材質(zhì)的設(shè)定
9.4 燈光的設(shè)定
9.4.1 布光思路
9.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
9.5 設(shè)置渲染參數(shù)
9.5.1 設(shè)置簡(jiǎn)單的測(cè)試參數(shù)
9.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
9.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第10章 休閑空間的表現(xiàn)
10.1 關(guān)于休閑空間的介紹
10.2 渲染前的準(zhǔn)備
10.2.1 攝像機(jī)的放置
10.2.2 模型的檢查
10.3 場(chǎng)景中主要物體材質(zhì)的設(shè)定
10.4 燈光的設(shè)置
10.4.1 主光的設(shè)置
10.4.2 輔助燈光的設(shè)置
10.5 渲染參數(shù)的設(shè)置
10.5.1 燈光的細(xì)分
10.5.2 設(shè)置渲染參數(shù)
10.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第11章 夜晚書(shū)房閃光燈效果表現(xiàn)
11.1 夜晚書(shū)房簡(jiǎn)介
11.2 分析模型
11.2.1 模型的導(dǎo)入
11.2.2 相機(jī)的設(shè)置
11.3 材質(zhì)的設(shè)定
11.4 燈光的設(shè)定
11.4.1 布光思路
11.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
11.5 設(shè)置渲染參數(shù)
11.5.1 設(shè)置簡(jiǎn)單的測(cè)試參數(shù)
11.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
11.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第12章 休閑茶吧夜景效果表現(xiàn)
12.1 夜景休閑茶吧簡(jiǎn)介
12.2 分析模型
12.2.1 模型的導(dǎo)入
12.2.2 相機(jī)的設(shè)置
12.3 材質(zhì)的設(shè)定
12.4 燈光的設(shè)定
12.4.1 布光思路
12.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
12.5 設(shè)置渲染參數(shù)
12.5.1 設(shè)置簡(jiǎn)單的測(cè)試參數(shù)
12.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
12.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第13章 VR天堂書(shū)店
13.1 書(shū)店空間分析
13.2 分析模型
13.2.1 建立空間模型
13.2.2 材質(zhì)的設(shè)定
13.3 相機(jī)部分
13.4 檢查模型
13.5 書(shū)燈光的設(shè)定
13.6 關(guān)設(shè)置渲染參數(shù)
13.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第14章 商務(wù)會(huì)館效果表現(xiàn)
14.1 商務(wù)會(huì)館空間表現(xiàn)理念
14.2 分析模型
14.3 材質(zhì)的設(shè)定
14.4 燈光的設(shè)定
14.5 燈設(shè)置渲染參數(shù)
14.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第15章 地中??蛷d表現(xiàn)
15.1 書(shū)店地中海客廳效果表現(xiàn)簡(jiǎn)介
15.2 書(shū)店分析模型
15.2.1 模型的導(dǎo)入
15.2.2 相機(jī)的設(shè)置
15.3 材質(zhì)的設(shè)定
15.4 燈光的設(shè)定
15.4.1 布光思路
15.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
15.5 設(shè)置渲染參數(shù)
15.5.1 設(shè)置簡(jiǎn)單的測(cè)試參數(shù)
15.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
15.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第16章 VR日光汽車(chē)賣(mài)場(chǎng)
16.1 汽車(chē)賣(mài)場(chǎng)分析
16.2 分析模型
16.2.1 模型局部瀉染效果
16.2.2 相機(jī)部分
16.3 材質(zhì)的設(shè)定
16.4 燈光的設(shè)定
16.5 空間布光
16.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第17章 私人會(huì)所效果表現(xiàn)
17.1 私人會(huì)所空間表現(xiàn)理念
17.2 分析模型
17.2.1 模型局部渲染效果
17.2.2 相機(jī)的設(shè)置
17.3 模型創(chuàng)建
17.4 材質(zhì)的設(shè)定
17.5 燈光的設(shè)定
17.6 設(shè)置渲染參數(shù)
17.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第18章 VR水泥走廊
18.1 走廊空間簡(jiǎn)介
18.2 分析模型
18.3 材質(zhì)的設(shè)定
18.4 燈光的設(shè)定
18.5 設(shè)置渲染參數(shù)
18.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
室內(nèi)表現(xiàn)技法種類(lèi)很多,應(yīng)根據(jù)客觀(guān)條件和個(gè)人的能力和習(xí)慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習(xí)時(shí)參考。 鉛筆畫(huà)技法 (1)鉛筆在繪畫(huà)中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學(xué)會(huì)...
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景觀(guān)設(shè)計(jì)圖式的常規(guī)手法一:藝術(shù)形象與自然景觀(guān)的區(qū)別在于,藝術(shù)形象是自然形象的理想化表現(xiàn)。景觀(guān)造園活動(dòng)就是將自然界的景觀(guān)加以理想化的創(chuàng)造,這一深層次的創(chuàng)造活動(dòng)也加深了人與自然之間的情感溝通。 1:定點(diǎn)點(diǎn)...
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頁(yè)數(shù): 1頁(yè)
評(píng)分: 4.7
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,完善有效的MOOC課程設(shè)計(jì)建設(shè)過(guò)程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學(xué)素質(zhì)和教學(xué)水平的全面進(jìn)步奠定基礎(chǔ)。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)過(guò)程,并對(duì)教學(xué)內(nèi)容展開(kāi)了討論,僅供參考。
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頁(yè)數(shù): 5頁(yè)
評(píng)分: 4.3
3DS MAX是美國(guó)AutoDesk公司開(kāi)發(fā)的三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過(guò)圖片和實(shí)例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類(lèi)、特點(diǎn)及應(yīng)用。
《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法》結(jié)合目前業(yè)界最常用的3dS Max 2008 VRay 1.5RC5 PhotoshopCS3軟件,循序漸進(jìn)地講解了照片級(jí)效果圖的制作方法。為幫助讀者盡快達(dá)到精通境界,作者無(wú)私奉獻(xiàn)了自己多年積累的經(jīng)驗(yàn),甚至是“獨(dú)得之秘”,《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法》用大量篇幅詳盡介紹了多種常用材質(zhì)和特殊材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置,是難得的VRay材質(zhì)參數(shù)使用指南,并對(duì)每個(gè)案例的制作過(guò)程進(jìn)行逐步驟、逐操作的分解剖析,指導(dǎo)讀者如何將燈光渲染發(fā)揮到照片級(jí)效果。隨書(shū)附贈(zèng)的光盤(pán)提供了《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法》所有案例的全部場(chǎng)景文件、材質(zhì)貼圖和后期PSD文件。讀者通過(guò)調(diào)用這些文件,邊看書(shū)邊操作,必能達(dá)到事半功倍的效果。
《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法》既可以作為入門(mén)者的基礎(chǔ)教程,也可以幫助有一定基礎(chǔ)的讀者進(jìn)一步提高水平。
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《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》是一本專(zhuān)業(yè)的3dsMax/VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的書(shū)?!?ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》分為18章,共16個(gè)精彩實(shí)例。第1章介紹了攝影、繪畫(huà)技巧與效果圖表現(xiàn)的相關(guān)知識(shí);第2章介紹了建筑與環(huán)境、材料和結(jié)構(gòu)的特性;第3章至第18章為教學(xué)案例,介紹了各種空間類(lèi)型、各種氣氛的室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法。除此之外,《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》還附贈(zèng)了10個(gè)完整的高精度商業(yè)場(chǎng)景(附帶燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)及視頻教學(xué)錄像),方便讀者練習(xí)和鞏固所學(xué)知識(shí)。
《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,同時(shí)隨書(shū)附帶了2張DVD光盤(pán),包括《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》16個(gè)案例和10個(gè)贈(zèng)送案例的素材、源文件、視頻教學(xué)錄像,視頻教學(xué)錄像長(zhǎng)達(dá)1200分鐘,讀者可以書(shū)盤(pán)結(jié)合來(lái)學(xué)習(xí)。
《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》適合效果圖制作與表現(xiàn)的初、中級(jí)讀者以及希望學(xué)習(xí)VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的讀者閱讀。建議讀者采用3dsMax2009和VRay1.5 SP2進(jìn)行學(xué)習(xí)。