中文名 | 3ds max8室內(nèi)外效果圖制作入門進(jìn)階與提高 | 作 者 | 卓越科技 |
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出版社 | 電子工業(yè)出版社 | 出版時(shí)間 | 2006年07月 |
作 者: 卓越科技
出 版 社: 電子工業(yè)出版社
出版時(shí)間: 2006年07月
版 次: 1
印刷時(shí)間: 2006年07月
開 本: 4
I S B N : 712102733X
包 裝: 1
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 認(rèn)識(shí)3ds max 8
1.1.1 3ds max 8的特色
1.1.2 3ds max 8的操作界面
1.2 制作效果圖的其他常用軟件
1.2.1 AutoCAD
1.2.2 Adobe Photoshop
1.2.3 其他軟件
1.3 3ds max的運(yùn)行環(huán)境
1.3.1 軟件和硬件環(huán)境的推薦配置
1.3.2 系統(tǒng)優(yōu)化
1.4 效果圖的制作流程
1.4.1 三維建模
1.4.2 制作材質(zhì)
1.4.3 攝影機(jī)與燈光
1.4.4 渲染及后期處理
第2章 基本物體建模
2.1 入門一一基本概念和基本操作
2.1.1 三維造型
2.1.2 二維圖形
2.1.3 創(chuàng)建三維造型的基本操作
2.1.4 創(chuàng)建二維圖形的基本操作
2.2 進(jìn)階一一制作電腦桌
2.2.1 制作基本結(jié)構(gòu)
2.2.2 制作輔助結(jié)構(gòu)
2.2.3 制作抽屜
2.3 提高一一自己動(dòng)手練
2.3.1 電視柜的制作
2.3.2 立式凳子的制作
2.3.3 沙發(fā)的制作
第3章 物體的操作變換
3.1 入門一一基本概念和基本操作
3.1.1 物體的選擇
3.1.2 變換和復(fù)制
3.1.3 坐標(biāo)系統(tǒng)與軸心控制點(diǎn)
3.1.4 約束及捕捉物體
3.1.5 物體的不同選擇方式
3.1.6 變換工具的使用
3.1.7 捕捉工具的使用
3.2 進(jìn)階一一茶幾的制作
3.2.1 制作茶幾的基本結(jié)構(gòu)
3.2.2 制作茶幾腿
3.3 提高一一自己動(dòng)手練
3.3.1 書架的制作
3.3.2 制作室外燈箱廣告牌
3.3.3 瓦制屋頂
第4章 2D轉(zhuǎn)3D的建模方法
4.1 入門一一基本概念和基本操作
4.1.1 “Extrude”修改器的參數(shù)面板
4.1.2 “I~athe'’修改器的參數(shù)面板
4.1.3 “Bevel”修改器的參數(shù)面板
4.1.4 “Extrude'’修改器的基本操作
4.1.5 “Lathe”修改器的基本操作
4.1.6 “Bevel”修改器的基本操作
4.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
4.2.1 茶幾的制作
4.2.2 臺(tái)燈的制作
4.2.3 桌子的制作
4.2.4.組合柜的制作
4.3 提高一一自己動(dòng)手練
4.3.1 制作玻璃桌
4.3.2 制作床.
4.3.3 制作象棋
4.3.4 制作酒杯
4.3.5 制作花瓶
4.3.6 制作落地?zé)?
4.3.7 制作立體字
4.3.8 制作戶外雕塑
第5章 布爾運(yùn)算與空間放樣
5.1 入門一一基本概念和基本操作
5.1.1 布爾運(yùn)算
5.1.2 空間放樣
5.1.3 布爾命令的基本操作
5.1.4 空間放樣的基本操作
5.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
5.2.1 室內(nèi)窗口的制作
5.2.2 頂角線的制作
5.2.3 十字窗洞的制作
5.2.4 低音炮的制作
5.3 提高一一自己動(dòng)手練
5.3.1 制作室外裝飾墻
5.3.2 制作環(huán)行公路
5.3.3 制作窗簾
5.3.4, 制作窗幔
第6章 效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用
6.1 入門一一基本概念和基本操作
6.1.1 材質(zhì)編輯器
6.1.2 材質(zhì)類型與貼圖
6.1.3 材質(zhì)的使用
6.1.4 貼圖方法和I)vW Map貼圖坐標(biāo)
6.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
6.2.1 室內(nèi)木地板的制作
6.2.2 室外磚墻的制作
6.2.3 墻紙材質(zhì)的制作
6.2.4 室內(nèi)金屬的制作
6.2.5 窗戶玻璃的制作
6.3 提高一一自己動(dòng)手練
6.3.1 制作室外玻璃
6.3.2 制作室外石墻
6.3.3 制作水材質(zhì)
第7章 攝影機(jī)與燈光
7.1 入門一一基本概念和基本操作
7.1.1 攝影機(jī)
7.1.2 燈光
7.1.3創(chuàng)建攝影機(jī)
7.1.4創(chuàng)建燈光
7.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
7.2.1 客廳的表現(xiàn)手法
7.2.2 室內(nèi)燈光的布置原理
7.2.3 別墅效果
7.2.4 臥室的表現(xiàn)手法
7.2.5 高建筑物的表現(xiàn)手法
7.2.6 鳥瞰圖的表現(xiàn)手法
7.2.7 日光的照射
7.2.8 光域網(wǎng)的使用
7.3 提高"para" label-module="para">
7.3.1 燈光陣列
7.3.2天光效果
7.3.3 地形的表現(xiàn)
7.3.4 住宅建筑
第8章 環(huán)境、渲染及后期處理
8.1 入門一一基本概念和基本操作
8.1.1 環(huán)境效果的基本設(shè)置
8.1.2 渲染的公用參數(shù)
8.1.3 后期處理的相關(guān)知識(shí)
8.1.4 添加背景環(huán)境
8.1.5 不同類型的渲染
8.1.6 利用Photoshop進(jìn)行后期處理
8.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
8.2.1 環(huán)境貼圖
8.2.2 處理色彩及陰影
8.2.3 光影跟蹤渲染
8.2.4 光能傳遞渲染
8.2.5 mental ray渲染器
8.3 提高一一自己動(dòng)手練
8.3.1 制作柔焦效果
8.3.2 添加草地
8.3.3 合成氣氛
第9章 室內(nèi)效果圖經(jīng)典實(shí)例一一客廳
9.1 入門一一基本概念和基本操作
9.1.1 客廳的設(shè)計(jì)原則
9.1.2 客廳效果圖的制作流程
9.2 進(jìn)階一一制作客廳效果圖
9.2.1 導(dǎo)入AutoCAD圖形并創(chuàng)建結(jié)構(gòu)
9.2.2 細(xì)化室內(nèi)結(jié)構(gòu)
9.2.3 合并模型
9.2.4 制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的材質(zhì)
9.2.5 制作室內(nèi)細(xì)節(jié)模型的材質(zhì)
9.2.6 創(chuàng)建攝影機(jī)
9.2.7 創(chuàng)建天光
9.2.8 模擬室內(nèi)漫反射
9.2.9 創(chuàng)建補(bǔ)光
9.2.10 創(chuàng)建環(huán)境光源
9.2.11 設(shè)置環(huán)境及渲染參數(shù)
9.2.12 后期光影處理
9.2.13 細(xì)節(jié)處理
9.3 提高一一自己動(dòng)手練
9.3.1 臥室效果圖的制作
9.3.2 廚房效果圖的制作
9.3.3 藏式書房效果圖的制作
第10章 室外效果圖經(jīng)典實(shí)例一一住宅
10.l 入門一一基本概念和基本操作
10.1.1 小型住宅的設(shè)計(jì)原則
10.1.2 建筑效果圖的制作流程
10.2 進(jìn)階一一住宅建筑效果圖的制作
10.2.1 創(chuàng)建底層樓體
10.2.2 創(chuàng)建中間層樓體
10.2.3 創(chuàng)建頂層樓體
10.2.4 創(chuàng)建鏡像樓體及環(huán)境
10.2.5 創(chuàng)建樓體材質(zhì)
10.2.6 創(chuàng)建其他材質(zhì)
10.2.7 架設(shè)攝影機(jī)
10.2.8 布置燈光
10.2.9 設(shè)置環(huán)境效果
10.2.10 設(shè)置渲染參數(shù)
10.2.11 后期光影處理
10.2.12 添加植物
10.3 提高一一自己動(dòng)手練
10.3.1 制作小型廣場
10.3.2 制作別墅
lO.3.3 制作歐式建筑2100433B
3ds max是國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件,它在影視廣告、建筑設(shè)計(jì)、裝潢、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、軍事科技、計(jì)算機(jī)游戲和多媒體教學(xué)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。全書共10章,通過實(shí)例分別介紹了3ds max 8的功能、室內(nèi)外效果圖制作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、復(fù)合命令的使用、室內(nèi)外效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用,另外還著重介紹了室內(nèi)外效果圖的燈光以及攝影機(jī)的綜合應(yīng)用方法,最后講述了Photoshop在室內(nèi)外效果圖后期處理中的應(yīng)用。本書采用“入門--基本概念與基本操作”、“進(jìn)階--典型實(shí)例”、“提高--自己動(dòng)手練”的結(jié)構(gòu)主線,介紹了3ds max 8的基本操作,并介紹了大量的精彩實(shí)例,實(shí)例按"最終效果 解題思路 操作步驟"的模式來編排,是入門者學(xué)習(xí)3ds max室內(nèi)外效果圖制作的理想用書。本書可供電腦初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)效果圖制作時(shí)使用,可作為3ds max培訓(xùn)I班的教材使用,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的師生的自學(xué)參考書。
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時(shí)代,是全國最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。
當(dāng)然有啊,合肥金立方室內(nèi)設(shè)計(jì)公司就是專門做室內(nèi)設(shè)計(jì)的,做過成功的室內(nèi)施工項(xiàng)目有:國建香榭水都、 維也納、 蜀山名筑掬.、恒大華府、玫瑰申城、綠城百合公寓、 碧湖云溪、海頓公館、世紀(jì)陽光花園、天鵝湖1號(hào)...
請(qǐng)問如何學(xué)習(xí)用3ds max 做室內(nèi)效果圖?
前提是 你愛好這個(gè)行業(yè)么?了解這個(gè)行業(yè)么?這兩個(gè)你都接受了就可以學(xué)了! 如果是初學(xué)者的話那就要慢慢學(xué)!這個(gè)沒有秘籍,不是學(xué)一天就全都會(huì)了,1、首先是去買一本室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的書!(VR渲染器)把書的內(nèi)容...
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大?。?span id="odkevdx" class="single-tag-height">1.1MB
頁數(shù): 1頁
評(píng)分: 4.7
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,完善有效的MOOC課程設(shè)計(jì)建設(shè)過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學(xué)素質(zhì)和教學(xué)水平的全面進(jìn)步奠定基礎(chǔ)。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)過程,并對(duì)教學(xué)內(nèi)容展開了討論,僅供參考。
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大?。?span id="4oe1fqh" class="single-tag-height">1.1MB
頁數(shù): 5頁
評(píng)分: 4.3
3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實(shí)例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點(diǎn)及應(yīng)用。
3ds max是國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件,它在影視廣告、建筑設(shè)計(jì)、裝潢、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、軍事科技、計(jì)算機(jī)游戲和多媒體教學(xué)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。全書共10章,通過實(shí)例分別介紹了3ds max 8的功能、室內(nèi)外效果圖制作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、復(fù)合命令的使用、室內(nèi)外效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用,另外還著重介紹了室內(nèi)外效果圖的燈光以及攝影機(jī)的綜合應(yīng)用方法,最后講述了Photoshop在室內(nèi)外效果圖后期處理中的應(yīng)用。本書采用"入門--基本概念與基本操作"、"進(jìn)階--典型實(shí)例"、"提高--自己動(dòng)手練"的結(jié)構(gòu)主線,介紹了3ds max 8的基本操作,并介紹了大量的精彩實(shí)例,實(shí)例按"最終效果+解題思路+操作步驟"的模式來編排,是入門者學(xué)習(xí)3ds max室內(nèi)外效果圖制作的理想用書。本書可供電腦初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)效果圖制作時(shí)使用,可作為3ds max培訓(xùn)I班的教材使用,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的師生的自學(xué)參考書。
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 認(rèn)識(shí)3ds max 8
1.1.1 3ds max 8的特色
1.1.2 3ds max 8的操作界面
1.2 制作效果圖的其他常用軟件
1.2.1 AutoCAD
1.2.2 Adobe Photoshop
1.2.3 其他軟件
1.3 3ds max的運(yùn)行環(huán)境
1.3.1 軟件和硬件環(huán)境的推薦配置
1.3.2 系統(tǒng)優(yōu)化
1.4 效果圖的制作流程
1.4.1 三維建模
1.4.2 制作材質(zhì)
1.4.3 攝影機(jī)與燈光
1.4.4 渲染及后期處理
第2章 基本物體建模
2.1 入門一一基本概念和基本操作
2.1.1 三維造型
2.1.2 二維圖形
2.1.3 創(chuàng)建三維造型的基本操作
2.1.4 創(chuàng)建二維圖形的基本操作
2.2 進(jìn)階一一制作電腦桌
2.2.1 制作基本結(jié)構(gòu)
2.2.2 制作輔助結(jié)構(gòu)
2.2.3 制作抽屜
2.3 提高一一自己動(dòng)手練
2.3.1 電視柜的制作
2.3.2 立式凳子的制作
2.3.3 沙發(fā)的制作
第3章 物體的操作變換
3.1 入門一一基本概念和基本操作
3.1.1 物體的選擇
3.1.2 變換和復(fù)制
3.1.3 坐標(biāo)系統(tǒng)與軸心控制點(diǎn)
3.1.4 約束及捕捉物體
3.1.5 物體的不同選擇方式
3.1.6 變換工具的使用
3.1.7 捕捉工具的使用
3.2 進(jìn)階一一茶幾的制作
3.2.1 制作茶幾的基本結(jié)構(gòu)
3.2.2 制作茶幾腿
3.3 提高一一自己動(dòng)手練
3.3.1 書架的制作
3.3.2 制作室外燈箱廣告牌
3.3.3 瓦制屋頂
第4章 2D轉(zhuǎn)3D的建模方法
4.1 入門一一基本概念和基本操作
4.1.1 "Extrude"修改器的參數(shù)面板
4.1.2 "I~athe''修改器的參數(shù)面板
4.1.3 "Bevel"修改器的參數(shù)面板
4.1.4 "Extrude''修改器的基本操作
4.1.5 "Lathe"修改器的基本操作
4.1.6 "Bevel"修改器的基本操作
4.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
4.2.1 茶幾的制作
4.2.2 臺(tái)燈的制作
4.2.3 桌子的制作
4.2.4.組合柜的制作
4.3 提高一一自己動(dòng)手練
4.3.1 制作玻璃桌
4.3.2 制作床.
4.3.3 制作象棋
4.3.4 制作酒杯
4.3.5 制作花瓶
4.3.6 制作落地?zé)?/p>
4.3.7 制作立體字
4.3.8 制作戶外雕塑
第5章 布爾運(yùn)算與空間放樣
5.1 入門一一基本概念和基本操作
5.1.1 布爾運(yùn)算
5.1.2 空間放樣
5.1.3 布爾命令的基本操作
5.1.4 空間放樣的基本操作
5.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
5.2.1 室內(nèi)窗口的制作
5.2.2 頂角線的制作
5.2.3 十字窗洞的制作
5.2.4 低音炮的制作
5.3 提高一一自己動(dòng)手練
5.3.1 制作室外裝飾墻
5.3.2 制作環(huán)行公路
5.3.3 制作窗簾
5.3.4, 制作窗幔
第6章 效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用
6.1 入門一一基本概念和基本操作
6.1.1 材質(zhì)編輯器
6.1.2 材質(zhì)類型與貼圖
6.1.3 材質(zhì)的使用
6.1.4 貼圖方法和I)vW Map貼圖坐標(biāo)
6.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
6.2.1 室內(nèi)木地板的制作
6.2.2 室外磚墻的制作
6.2.3 墻紙材質(zhì)的制作
6.2.4 室內(nèi)金屬的制作
6.2.5 窗戶玻璃的制作
6.3 提高一一自己動(dòng)手練
6.3.1 制作室外玻璃
6.3.2 制作室外石墻
6.3.3 制作水材質(zhì)
第7章 攝影機(jī)與燈光
7.1 入門一一基本概念和基本操作
7.1.1 攝影機(jī)
7.1.2 燈光
7.1.3創(chuàng)建攝影機(jī)
7.1.4創(chuàng)建燈光
7.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
7.2.1 客廳的表現(xiàn)手法
7.2.2 室內(nèi)燈光的布置原理
7.2.3 別墅效果
7.2.4 臥室的表現(xiàn)手法
7.2.5 高建筑物的表現(xiàn)手法
7.2.6 鳥瞰圖的表現(xiàn)手法
7.2.7 日光的照射
7.2.8 光域網(wǎng)的使用
7.3 提高??自己動(dòng)手練
7.3.1 燈光陣列
7.3.2天光效果
7.3.3 地形的表現(xiàn)
7.3.4 住宅建筑
第8章 環(huán)境、渲染及后期處理
8.1 入門一一基本概念和基本操作
8.1.1 環(huán)境效果的基本設(shè)置
8.1.2 渲染的公用參數(shù)
8.1.3 后期處理的相關(guān)知識(shí)
8.1.4 添加背景環(huán)境
8.1.5 不同類型的渲染
8.1.6 利用Photoshop進(jìn)行后期處理
8.2 進(jìn)階一一典型實(shí)例制作
8.2.1 環(huán)境貼圖
8.2.2 處理色彩及陰影
8.2.3 光影跟蹤渲染
8.2.4 光能傳遞渲染
8.2.5 mental ray渲染器
8.3 提高一一自己動(dòng)手練
8.3.1 制作柔焦效果
8.3.2 添加草地
8.3.3 合成氣氛
第9章 室內(nèi)效果圖經(jīng)典實(shí)例一一客廳
9.1 入門一一基本概念和基本操作
9.1.1 客廳的設(shè)計(jì)原則
9.1.2 客廳效果圖的制作流程
9.2 進(jìn)階一一制作客廳效果圖
9.2.1 導(dǎo)入AutoCAD圖形并創(chuàng)建結(jié)構(gòu)
9.2.2 細(xì)化室內(nèi)結(jié)構(gòu)
9.2.3 合并模型
9.2.4 制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的材質(zhì)
9.2.5 制作室內(nèi)細(xì)節(jié)模型的材質(zhì)
9.2.6 創(chuàng)建攝影機(jī)
9.2.7 創(chuàng)建天光
9.2.8 模擬室內(nèi)漫反射
9.2.9 創(chuàng)建補(bǔ)光
9.2.10 創(chuàng)建環(huán)境光源
9.2.11 設(shè)置環(huán)境及渲染參數(shù)
9.2.12 后期光影處理
9.2.13 細(xì)節(jié)處理
9.3 提高一一自己動(dòng)手練
9.3.1 臥室效果圖的制作
9.3.2 廚房效果圖的制作
9.3.3 藏式書房效果圖的制作
第10章 室外效果圖經(jīng)典實(shí)例一一住宅
10.l 入門一一基本概念和基本操作
10.1.1 小型住宅的設(shè)計(jì)原則
10.1.2 建筑效果圖的制作流程
10.2 進(jìn)階一一住宅建筑效果圖的制作
10.2.1 創(chuàng)建底層樓體
10.2.2 創(chuàng)建中間層樓體
10.2.3 創(chuàng)建頂層樓體
10.2.4 創(chuàng)建鏡像樓體及環(huán)境
10.2.5 創(chuàng)建樓體材質(zhì)
10.2.6 創(chuàng)建其他材質(zhì)
10.2.7 架設(shè)攝影機(jī)
10.2.8 布置燈光
10.2.9 設(shè)置環(huán)境效果
10.2.10 設(shè)置渲染參數(shù)
10.2.11 后期光影處理
10.2.12 添加植物
10.3 提高一一自己動(dòng)手練
10.3.1 制作小型廣場
10.3.2 制作別墅
lO.3.3 制作歐式建筑
《新編實(shí)戰(zhàn)型全功能實(shí)訓(xùn)教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高》全面介紹了中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作基礎(chǔ)功能及實(shí)際運(yùn)用。本書完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握3ds Max 2013/VRay效果圖制作的參考書。
《新編實(shí)戰(zhàn)型全功能實(shí)訓(xùn)教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高》共10章,從3ds Max的基礎(chǔ)操作入手,結(jié)合大量的實(shí)際項(xiàng)目實(shí)例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖以及VRay渲染器的運(yùn)用。全書從實(shí)用角度出發(fā),全面、系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2013和VRay渲染器在效果圖中的所有應(yīng)用功能。
《新編實(shí)戰(zhàn)型全功能實(shí)訓(xùn)教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。本書附帶1張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的場景文件和實(shí)例文件。
本書非常適合作為初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)3ds Max與VRay渲染器的入門及提高參考書,同時(shí)也可作為相關(guān)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2013、VRay 2.0進(jìn)行編寫,請(qǐng)讀者注意。