After Effects入門與進(jìn)階實(shí)例

《AfterEffects入門與進(jìn)階實(shí)例》是2004年北京航空航天大學(xué)出版社,北京洪恩教育科技有限公司出版的圖書,作者是張光斌。

After Effects入門與進(jìn)階實(shí)例基本信息

ISBN 9787900657985 出版社 北京航空航天大學(xué)出版社,北京洪恩教育科技有限公司
作????者 張光斌 編 頁????數(shù) 323
出版時(shí)間 2004-11 裝????幀 平裝
定????價(jià) 48.00元

After Effects入門與進(jìn)階實(shí)例造價(jià)信息

市場價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
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激光控制進(jìn)階版授權(quán)文件 激光控制進(jìn)階版授權(quán)文件|1套 2 查看價(jià)格 廣州市明道燈光科技股份有限公司 湖南   2020-09-09
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After Effects入門與進(jìn)階實(shí)例常見問題

  • Adobe After Effects一個(gè)視頻怎么做多個(gè)跟蹤運(yùn)動(dòng)?

    如果你說的是跟蹤效果的話,在窗口里有跟蹤面板,默認(rèn)情況在右側(cè)能找到,雙擊你要跟蹤的素材A,設(shè)置好合適的跟蹤點(diǎn),然后點(diǎn)擊播放按鈕跟蹤,跟蹤完成后點(diǎn)擊完成將跟蹤到的路徑施加到你選擇的某個(gè)B素材上。

  • 玄空風(fēng)水入門進(jìn)階書籍哪些好?

    玄空風(fēng)水學(xué)蠻不錯(cuò)的。任何風(fēng)水學(xué),都要以驗(yàn)證為起點(diǎn),離開驗(yàn)證就不是真理,就沒有生命力。盡管風(fēng)水學(xué)派別林立,風(fēng)水理論也各有體系,但都逃不脫驗(yàn)證的判決。經(jīng)驗(yàn)證而能成立的,自然長久留存。經(jīng)驗(yàn)證而不能成立的,自...

  • 識(shí)圖入門與基礎(chǔ)

    還是要有相應(yīng)的理論,多看看書嘛,了解到最基礎(chǔ)的東西, 也可以上相關(guān)的網(wǎng)站看看,總之,多和這方面的知識(shí)接觸。

After Effects入門與進(jìn)階實(shí)例文獻(xiàn)

用After Effects制作3D電視墻 用After Effects制作3D電視墻

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頁數(shù): 3頁

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使用3D Invigorator建立一個(gè)由九個(gè)視頻文件組成的有厚度的電視墻,這個(gè)電視墻還可以在地板上產(chǎn)生投影,并且放射出光芒。本文的最后,電視墻放大成滿屏并且可以和其它的視頻文件進(jìn)行切換。

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造價(jià)入門計(jì)算實(shí)例 造價(jià)入門計(jì)算實(shí)例

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頁數(shù): 5頁

評分: 4.4

大家論壇 Http://club.topsage.com 大家學(xué)習(xí)網(wǎng) Http://www.topsage.com 門窗工程 1.如圖所示的單層木窗, 中間部分為框上裝 玻璃,框斷面 66cm2,共 22 樘,求綜合基價(jià) 合計(jì)。 【解】 (1) 框上裝玻璃:依據(jù)工程量計(jì)算規(guī) 則,安裝玻璃的立梃中心為分界線計(jì)算, 高 度按邊框外圍尺寸計(jì)算,直接裝玻璃部分工程量: 0.4×1.8× 22m2= 15.84m2 綜合基價(jià) : 應(yīng)執(zhí)行 7-13 子目 8169.66 元 /100m 2 綜合基價(jià)合計(jì) =8169.66×15.84/100=1294.074 元 (2) 單層玻璃窗:單層下玻璃窗工程: 0.4×1.8× 2×22m2=31.68m2 綜合基價(jià) : 應(yīng)執(zhí)行 7-6 子目 12137.58 元 /100m 2 綜合基價(jià)合計(jì) =12137.58×31.68/100=38

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本書是“范例導(dǎo)航”系列叢書的一個(gè)分冊,以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實(shí)用技巧、翔實(shí)生動(dòng)的操作案例,全面介紹了數(shù)字影視技術(shù)基礎(chǔ)與After Effects基礎(chǔ)知識(shí),包括圖層的基本操作、關(guān)鍵幀、蒙版與遮罩動(dòng)畫、繪畫與形狀、文本操作、色彩校正與調(diào)色、鍵控?fù)赶窦夹g(shù)、運(yùn)動(dòng)跟蹤、視頻特效、創(chuàng)建三維空間、高級動(dòng)畫控制表達(dá)式,以及渲染與輸出等方面的知識(shí)、技巧及應(yīng)用案例。

本書配套一張多媒體全景教學(xué)光盤,收錄了本書全部知識(shí)點(diǎn)的視頻教學(xué)課程,同時(shí)還贈(zèng)送了多套相關(guān)視頻教學(xué)課程,超低的學(xué)習(xí)門檻和超大光盤內(nèi)容含量,可以幫助讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)、掌握和提高。

本書面向多媒體設(shè)計(jì)與制作愛好者,可以作為After Effects CS6基礎(chǔ)入門的自學(xué)教程和參考指導(dǎo)書籍,更加適合院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程的實(shí)訓(xùn)教材,同時(shí)還可以作為初、中級影視后期制作培訓(xùn)班的課堂教材。

第1章數(shù)字影視技術(shù)基礎(chǔ)與AfterEffects概述 1

1.1后期合成技術(shù) 2

1.1.1后期合成技術(shù)概述 2

1.1.2模擬信號與數(shù)字信號 2

1.1.3線性編輯與非線性編輯 3

1.2數(shù)字影視制作基礎(chǔ) 4

1.2.1影視編輯色彩與知識(shí) 4

1.2.2常用影視編輯基礎(chǔ)術(shù)語 9

1.3AfterEffectsCS6概述 13

1.3.1系統(tǒng)要求 13

1.3.2應(yīng)用領(lǐng)域 14

1.4基本工作流程 14

1.4.1基本流程詳解 14

1.4.2基本的工作流程 15

1.5課后練習(xí) 22

第2章AfterEffectsCS6快速入門 23

2.1進(jìn)入工作空間 24

2.1.1啟動(dòng)界面 24

2.1.2選擇不同的工作界面 24

2.1.3自定義工作區(qū)界面 26

2.1.4保存工作界面 27

2.1.5刪除工作界面 28

2.2工作界面 28

2.2.1菜單欄 28

2.2.2工具欄 29

2.2.3項(xiàng)目窗口 29

2.2.4合成窗口 30

2.2.5時(shí)間線窗口 31

2.3常用窗口面板 31

2.3.1特效控制窗口 31

2.3.2信息面板 32

2.3.3音頻面板 32

2.3.4預(yù)覽面板 33

2.3.5特效與預(yù)置面板 33

2.3.6圖層窗口 33

2.4項(xiàng)目的創(chuàng)建與管理 34

2.4.1創(chuàng)建與打開新項(xiàng)目 34

2.4.2項(xiàng)目模板與示例 35

2.4.3保存與備份項(xiàng)目 35

2.4.4項(xiàng)目時(shí)間顯示 36

2.5項(xiàng)目合成 37

2.5.1認(rèn)識(shí)合成窗口 37

2.5.2建立合成圖像 38

2.5.3合成設(shè)置 42

2.5.4合成預(yù)覽 43

2.5.5合成嵌套 45

2.5.6時(shí)間線面板 49

2.6范例應(yīng)用與上機(jī)操作 51

2.6.1網(wǎng)格的使用 51

2.6.2快照的使用 53

2.7課后練習(xí) 54

2.7.1思考與練習(xí) 54

2.7.2上機(jī)操作 54

第3章導(dǎo)入與組織素材 55

3.1AfterEffects支持的素材文件類型 56

3.1.1音頻格式 56

3.1.2圖片格式 56

3.1.3視頻格式 57

3.2導(dǎo)入素材 58

3.2.1基本素材導(dǎo)入方式 58

3.2.2導(dǎo)入PSD 59

3.2.3導(dǎo)入帶通道的TGA序列 62

3.3管理素材 63

3.3.1組織素材 63

3.3.2替換素材 64

3.3.3解釋素材 65

3.4代理素材 67

3.4.1占位符 67

3.4.2設(shè)置代理 68

3.5范例應(yīng)用與上機(jī)操作 68

3.5.1添加素材 69

3.5.2整理素材 70

3.6課后練習(xí) 71

3.6.1思考與練習(xí) 71

3.6.2上機(jī)操作 72

第4章圖層的基本操作 73

4.1層的分類 74

4.2層的基本操作 74

4.2.1創(chuàng)建圖層 74

4.2.2選擇圖層 78

4.2.3管理圖層 78

4.2.4分割圖層 81

4.2.5調(diào)整圖層順序 81

4.3層屬性設(shè)置 82

4.3.1AnchorPoint(定位點(diǎn)) 82

4.3.2Position(位置) 83

4.3.3Scale(縮放) 83

4.3.4Rotation(旋轉(zhuǎn)) 84

4.3.5Opacity(不透明度) 85

4.4圖層排序 86

4.4.1空間排序 86

4.4.2時(shí)間排序 86

4.5圖層的疊加模式 87

4.5.1調(diào)出圖層疊加控制面板 87

4.5.2普通模式 88

4.5.3變暗模式 89

4.5.4變亮模式 92

4.5.5疊加模式 94

4.5.6差值模式 97

4.5.7色彩模式 98

4.5.8蒙版模式 99

4.5.9共享模式 101

4.6范例應(yīng)用與上機(jī)操作 102

4.6.1利用固態(tài)層制作背景 102

4.6.2利用文字圖層制作海報(bào)文字 104

4.7課后練習(xí) 106

4.7.1思考與練習(xí) 106

4.7.2上機(jī)操作 106

第5章關(guān)鍵幀動(dòng)畫 107

5.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫 108

5.1.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫概述 108

5.1.2產(chǎn)生關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本條件 108

5.1.3創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本流程 109

5.1.4運(yùn)動(dòng)模糊 110

5.2創(chuàng)建及編輯關(guān)鍵幀 112

5.2.1添加關(guān)鍵幀 113

5.2.2選擇關(guān)鍵幀 114

5.2.3刪除關(guān)鍵幀 114

5.2.4修改關(guān)鍵幀 115

5.2.5轉(zhuǎn)跳吸附 116

5.2.6關(guān)鍵幀動(dòng)畫調(diào)速 116

5.2.7復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀 117

5.3快速創(chuàng)建與修改動(dòng)畫 117

5.3.1運(yùn)動(dòng)草圖 117

5.3.2關(guān)鍵幀平滑 119

5.3.3關(guān)鍵幀抖動(dòng) 119

5.3.4關(guān)鍵幀勻速 121

5.3.5關(guān)鍵幀時(shí)間反轉(zhuǎn) 122

5.4速度調(diào)節(jié) 122

5.4.1將層調(diào)整到特定速度 122

5.4.2幀時(shí)間凍結(jié) 123

5.4.3時(shí)間重映射 124

5.4.4幀融合與像素融合 126

5.5回放與預(yù)覽 127

5.5.1預(yù)覽動(dòng)畫的方法 127

5.5.2延長渲染時(shí)長 128

5.5.3OpenGL 130

5.5.4在其他監(jiān)視器中預(yù)覽 131

5.6范例應(yīng)用與上機(jī)操作 132

5.6.1關(guān)鍵幀制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 132

5.6.2關(guān)鍵幀制作樹葉飄落 134

5.7課后練習(xí) 136

5.7.1思考與練習(xí) 136

5.7.2上機(jī)操作 137

第6章蒙版與遮罩動(dòng)畫 139

6.1蒙版動(dòng)畫的原理 140

6.2創(chuàng)建蒙版 140

6.2.1利用矩形工具創(chuàng)建方形蒙版 140

6.2.2利用橢圓工具創(chuàng)建橢圓形蒙版 141

6.2.3利用鋼筆工具創(chuàng)建自由蒙版 142

6.3改變蒙版的形狀 143

6.3.1節(jié)點(diǎn)的選擇 143

6.3.2節(jié)點(diǎn)的移動(dòng) 143

6.3.3添加/刪除節(jié)點(diǎn) 144

6.3.4節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)換 145

6.4修改蒙版屬性 147

6.4.1蒙版的混合模式 147

6.4.2修改蒙版的大小 150

6.4.3蒙版的鎖定 151

6.4.4蒙版的羽化操作 152

6.4.5蒙版的不透明度 152

6.4.6蒙版范圍的擴(kuò)展和收縮 153

6.5認(rèn)識(shí)與掌握遮罩 154

6.6創(chuàng)建遮罩 154

6.6.1利用工具創(chuàng)建遮罩 154

6.6.2輸入數(shù)據(jù)創(chuàng)建遮罩 156

6.6.3使用第三方軟件創(chuàng)建遮罩 157

6.7編輯遮罩 157

6.7.1編輯遮罩形狀 157

6.7.2設(shè)置遮罩的其他屬性 159

6.7.3多個(gè)遮罩的操作 161

6.7.4遮罩的混合模式 163

6.8范例應(yīng)用與上機(jī)操作 167

6.8.1制作望遠(yuǎn)鏡效果 167

6.8.2制作畫面朦朧效果 169

6.9課后練習(xí) 171

6.9.1思考與練習(xí) 171

6.9.2上機(jī)操作 172

第7章繪畫與形狀 173

7.1繪畫 174

7.1.1Paint(繪畫)與Brushes(筆刷)面板 174

7.1.2BrushTool(畫筆工具) 177

7.1.3EraserTool(橡皮擦工具) 180

7.1.4CloneStampTool(仿制圖章工具) 181

7.2形狀 183

7.2.1形狀概述 183

7.2.2形狀工具 185

7.2.3PenTool(鋼筆工具) 189

7.2.4創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層 191

7.2.5形狀組 192

7.2.6形狀屬性 193

7.3范例應(yīng)用與上機(jī)操作 196

7.3.1墨水畫像動(dòng)畫 196

7.3.2手寫字動(dòng)畫 201

7.4課后練習(xí) 203

7.4.1思考與練習(xí) 203

7.4.2上機(jī)操作 204

第8章文本的操作 205

8.1創(chuàng)建并編輯文字層 206

8.1.1文字層概述 206

8.1.2輸入點(diǎn)文字 206

8.1.3輸入段落文字 207

8.1.4選擇與編輯文字 208

8.1.5文字形式轉(zhuǎn)換 209

8.1.6改變文字方向 210

8.2格式化字符和段落 211

8.2.1使用字符面板格式化字符 211

8.2.2改變文字的轉(zhuǎn)角類型 212

8.2.3正確使用Tate-Chuu-Yoko命令 212

8.2.4使用段落面板格式化段落 213

8.2.5文本對齊 213

8.2.6縮進(jìn)與段間距 214

8.3創(chuàng)建文字動(dòng)畫 214

8.3.1SourceText(源文字)動(dòng)畫 215

8.3.2Animator(動(dòng)畫器)文字動(dòng)畫 216

8.3.3路徑動(dòng)畫文字 221

8.3.4文字的動(dòng)畫預(yù)置 224

8.4文字Outlines 225

8.4.1CreateMasksfromText(創(chuàng)建文字遮罩) 225

8.4.2CreateShapesfromText(創(chuàng)建文字形狀輪廓) 227

8.5范例應(yīng)用與上機(jī)操作 229

8.5.1制作風(fēng)景文字 229

8.5.2制作文字掃光效果 232

8.6課后練習(xí) 235

8.6.1思考與練習(xí) 235

8.6.2上機(jī)操作 236

第9章色彩校正與調(diào)色 237

9.1色彩調(diào)整的方法 238

9.2主要調(diào)色濾鏡 239

9.2.1Levels(色階)濾鏡 239

9.2.2Curves(曲線)濾鏡 240

9.2.3Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 241

9.3常用的調(diào)色濾鏡 242

9.3.1Colorama(色彩映射)濾鏡 242

9.3.2Tint(染色)濾鏡 244

9.3.3Tritone(三色)濾鏡 244

9.3.4PhotoFilter(照片過濾)濾鏡 245

9.3.5ColorBalance(色彩平衡)濾鏡 246

9.3.6ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡 247

9.3.7Exposure(曝光)濾鏡 248

9.3.8ChannelMixer(通道混合器)濾鏡 249

9.3.9Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡 250

9.3.10BroadcastColors(廣播級顏色)濾鏡 251

9.4基本調(diào)色濾鏡 252

9.4.1Brightness&Contrast(亮度與對比度)濾鏡 252

9.4.2LeaveColor(去色)濾鏡 253

9.4.3Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡 253

9.4.4Equalize(補(bǔ)償)濾鏡 254

9.4.5ColorLink(色彩鏈接)濾鏡 255

9.4.6ChangeColor(換色)濾鏡 256

9.4.7ChangetoColor(將顏色換為)濾鏡 257

9.5其他調(diào)色濾鏡 258

9.5.1PSArbitraryMap(PS任意貼圖)濾鏡 258

9.5.2ColorStabilizer(色彩穩(wěn)定)濾鏡 259

9.5.3AutoColor(自動(dòng)顏色)濾鏡 260

9.5.4AutoLevels(自動(dòng)色階)濾鏡 261

9.5.5AutoContrast(自動(dòng)對比度)濾鏡 262

9.6范例應(yīng)用與上機(jī)操作 263

9.6.1水滴滑落效果 263

9.6.2制作玻璃寫字效果 265

9.7課后練習(xí) 267

9.7.1思考與練習(xí) 267

9.7.2上機(jī)操作 268

第10章鍵控?fù)赶窦夹g(shù) 269

10.1鍵控?fù)赶窦夹g(shù)概述 270

10.2Keying(鍵控)濾鏡組 271

10.2.1ColorKey(色彩鍵)濾鏡 271

10.2.2LumaKey(亮度鍵)濾鏡 272

10.2.3LinearColorKey(線性色彩鍵)濾鏡 272

10.2.4DifferenceMatte(差異蒙版)濾鏡 274

10.2.5Extract(提取)濾鏡 275

10.2.6ColorDifferenceKey(色彩差異鍵)濾鏡 276

10.2.7ColorRange(色彩范圍)濾鏡 277

10.2.8Inner/OuterKey(內(nèi)/外輪廓鍵)濾鏡 278

10.2.9SpillSuppressor(抑色)濾鏡 279

10.3Matte(邊緣控制)濾鏡組 280

10.3.1MatteChoker(蒙版清除)濾鏡 280

10.3.2RefineMatte(精煉清除)濾鏡 281

10.3.3SimpleChoker(簡單清除)濾鏡 281

10.4范例應(yīng)用與上機(jī)操作 282

10.4.1制作水墨芭蕾人像合成 282

10.4.2制作蝴蝶飛舞合成效果 284

10.5課后練習(xí) 286

10.5.1思考與練習(xí) 286

10.5.2上機(jī)操作 286

第11章運(yùn)動(dòng)跟蹤 287

11.1運(yùn)動(dòng)跟蹤概述 288

11.1.1運(yùn)動(dòng)跟蹤的作用與應(yīng)用范圍 288

11.1.2運(yùn)動(dòng)跟蹤的設(shè)置 288

11.2運(yùn)動(dòng)跟蹤流程 289

11.2.1鏡頭設(shè)置 289

11.2.2添加合適的跟蹤點(diǎn) 289

11.2.3選擇跟蹤目標(biāo)與設(shè)定跟蹤特征區(qū)域 289

11.2.4設(shè)置附著點(diǎn)偏移 290

11.2.5調(diào)節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域 290

11.2.6分析 290

11.2.7優(yōu)化 290

11.2.8應(yīng)用跟蹤數(shù)據(jù) 291

11.3運(yùn)動(dòng)跟蹤參數(shù)設(shè)置 291

11.3.1Tracker(跟蹤)面板 291

11.3.2時(shí)間線面板中的運(yùn)動(dòng)跟蹤參數(shù) 295

11.3.3運(yùn)動(dòng)跟蹤和運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定 296

11.4范例應(yīng)用與上機(jī)操作 296

11.4.1更換室外廣告牌效果 296

11.4.2海面穩(wěn)定效果 299

11.5課后練習(xí) 302

11.5.1思考與練習(xí) 302

11.5.2上機(jī)操作 302

第12章AfterEffectsCS6視頻特效 303

12.1視頻特效應(yīng)用基礎(chǔ) 304

12.1.1視頻特效的使用方法 304

12.1.2特效參數(shù)的調(diào)整 306

12.1.3特效的復(fù)制與粘貼 309

12.23DChannel(三維通道)特效應(yīng)用 310

12.2.13DChannelExtract(提取3D通道) 310

12.2.2DepthMatte(深度蒙版) 311

12.2.3DepthofField(場深度) 311

12.2.4EXtractoR(提取) 312

12.2.5Fog3D(3D霧) 312

12.2.6IDMatte(ID蒙版) 313

12.2.7IDentifier(標(biāo)識(shí)符) 313

12.3Blur&Sharpen(模糊與銳化)特效應(yīng)用 314

12.3.1BoxBlur(盒狀模糊) 314

12.3.2BilateralBlur(左右對稱模糊) 315

12.3.3CameraLensBlur(攝像機(jī)鏡頭模糊) 315

12.3.4CCCrossBlur(CC交叉模糊) 317

12.3.5CCRadialBlur(CC放射模糊) 317

12.3.6CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊) 318

12.3.7CCVectorBlur(CC矢量模糊) 319

12.3.8DirectionalBlur(方向模糊) 320

12.3.9Sharpen(銳化) 321

12.3.10UnsharpMask(非銳化遮罩) 322

12.4Channel(通道)特效應(yīng)用 322

12.4.1Arithmetic(通道算法) 323

12.4.2CCComposite(CC組合) 323

12.4.3ChannelCombiner(通道組合器) 324

12.4.4Invert(反轉(zhuǎn)) 325

12.4.5Minimax(最小最大值) 326

12.4.6RemoveColorMatting(刪除顏色蒙版) 327

12.4.7SetChannels(通道設(shè)置) 328

12.4.8SetMatte(遮罩設(shè)置) 328

12.4.9ShiftChannels(通道轉(zhuǎn)換) 329

12.4.10SolidComposite(固態(tài)合成) 330

12.5Distort(扭曲)特效應(yīng)用 331

12.5.1CCFloMotion(CC液化流動(dòng)) 331

12.5.2CCGriddler(CC網(wǎng)格變形) 332

12.5.3CCPageTurn(CC卷頁) 333

12.5.4BezierWarp(貝塞爾曲線變形) 334

12.5.5CCLens(CC鏡頭) 335

12.5.6Bulge(凹凸效果) 336

12.5.7CCBendIt(CC2點(diǎn)彎曲) 337

12.5.8CCPowerPin(CC四角縮放) 338

12.5.9CCSlant(CC傾斜) 339

12.5.10CCSmear(CC涂抹) 340

12.5.11CCSplit(CC分裂) 341

12.5.12CCTiler(CC拼貼) 342

12.5.13CornerPin(邊角扭曲) 342

12.5.14MeshWarp(網(wǎng)格變形) 343

12.5.15Mirror(鏡像) 344

12.5.16Offset(偏移) 345

12.5.17OpticsCompensation(光學(xué)變形) 346

12.5.18PolarCoordinates(極坐標(biāo)) 346

12.5.19Spherize(球面化) 347

12.5.20Twirl(扭轉(zhuǎn)) 348

12.6Generate(生成)特效應(yīng)用 349

12.6.1LensFlare(鏡頭光暈) 349

12.6.24-ColorGradient(四色漸變) 350

12.6.3Beam(激光) 351

12.6.4CCGlueGun(CC噴膠器) 352

12.6.5CCLightBurst2.5(CC光線爆裂2.5) 352

12.6.6Circle(圓) 353

12.6.7Ellipse(橢圓) 354

12.6.8EyedropperFill(滴管填充) 355

12.6.9Fill(填充) 356

12.6.10Ramp(漸變) 357

12.7Noise&Grain(噪波與雜點(diǎn))特效應(yīng)用 358

12.7.1AddGrain(添加雜點(diǎn)) 358

12.7.2Dust&Scratches(蒙塵與劃痕) 359

12.7.3FractalNoise(分形噪波) 360

12.7.4MatchGrain(匹配雜點(diǎn)) 361

12.7.5Median(中間值) 362

12.7.6Noise(噪波) 363

12.7.7NoiseAlpha(噪波Alpha) 364

12.7.8NoiseHLS(噪波HLS) 364

12.7.9NoiseHLSAuto(自動(dòng)噪波HLS) 365

12.7.10RemoveGrain(降噪) 366

12.7.11TurbulentNoise(擾動(dòng)噪波) 367

12.8Perspective(透視)特效應(yīng)用 368

12.8.13DGlasses(3D眼鏡) 368

12.8.2BevelAlpha(Alpha斜角) 369

12.8.3BevelEdges(斜邊) 370

12.8.4CCCylinder(CC圓柱體) 371

12.8.5CCSpotlight(CC聚光燈) 372

12.8.6DropShadow(投影) 373

12.8.7RadialShadow(徑向陰影) 373

12.9Stylize(風(fēng)格化)特效應(yīng)用 374

12.9.1BrushStrokes(畫筆描邊) 374

12.9.2CCBurnFilm(CC燃燒效果) 375

12.9.3CCKaleida(CC萬花筒) 376

12.9.4CCRepeTile(邊緣拼貼) 377

12.9.5ColorEmboss(彩色浮雕) 378

12.9.6Mosaic(馬賽克) 379

12.9.7Posterize(色彩分離) 379

12.9.8Scatter(擴(kuò)散) 380

12.9.9Threshold(閾值) 381

12.9.10FindEdges(查找邊緣) 381

12.10Time(時(shí)間)特效應(yīng)用 382

12.10.1CCForceMotionBlur(CC強(qiáng)力運(yùn)動(dòng)模糊) 382

12.10.2CCTimeBlend(CC時(shí)間混合) 383

12.10.3CCTimeBlendFX(CC時(shí)間混合FX) 384

12.10.4CCWideTime(CC時(shí)間工具) 384

12.10.5Echo(重復(fù)) 385

12.10.6PosterizeTime(多色調(diào)分色時(shí)期) 386

12.10.7TimeDifference(時(shí)間差異) 387

12.10.8TimeDisplacement(時(shí)間置換) 387

12.10.9Timewarp(時(shí)間變形) 388

12.11Transition(切換)特效應(yīng)用 389

12.11.1BlockDissolve(塊狀溶解) 389

12.11.2CardWipe(卡片擦除) 390

12.11.3CCGridWipe(CC網(wǎng)格擦除) 391

12.11.4CCJaws(CC鋸齒) 392

12.11.5CCLightWipe(CC發(fā)光過渡) 393

12.11.6CCRadialScaleWipe(CC放射狀縮放擦除) 394

12.11.7CCScaleWipe(CC縮放擦除) 395

12.11.8CCTwister(CC扭曲) 396

12.11.9GradientWipe(梯度擦除) 396

12.11.10IrisWipe(形狀擦除) 397

12.11.11LinearWipe(線性擦除) 398

12.11.12RadialWipe(徑向擦除) 399

12.11.13VenetianBlinds(百葉窗) 400

12.12范例應(yīng)用與上機(jī)操作 401

12.12.1制作舞動(dòng)光線效果 401

12.12.2制作紅色行星運(yùn)動(dòng)效果 406

12.13課后練習(xí) 411

12.13.1思考與練習(xí) 411

12.13.2上機(jī)操作 411

第13章創(chuàng)建三維空間合成 413

13.1認(rèn)識(shí)三維空間 414

13.2三維空間合成的工作環(huán)境 414

13.2.1三維視圖 414

13.2.2坐標(biāo)系 415

13.33D圖層 415

13.3.1轉(zhuǎn)換并創(chuàng)建3D層 416

13.3.2移動(dòng)3D層 417

13.3.3旋轉(zhuǎn)3D層 418

13.3.4坐標(biāo)模式 418

13.3.5影響3D層的屬性 419

13.4燈光的應(yīng)用 419

13.4.1燈光的建立 419

13.4.2燈光屬性及其設(shè)置 421

13.5攝像機(jī)的應(yīng)用 422

13.5.1創(chuàng)建攝像機(jī) 422

13.5.2調(diào)整攝像機(jī)的變化屬性 423

13.5.3攝像機(jī)視圖與3D視圖 424

13.6范例應(yīng)用與上機(jī)操作 426

13.6.1制作墻壁掛畫效果 426

13.6.2制作文字投影效果 428

13.7課后練習(xí) 432

13.7.1思考與練習(xí) 432

13.7.2上機(jī)操作 432

第14章高級動(dòng)畫控制表達(dá)式 433

14.1運(yùn)動(dòng)控制 434

14.1.1關(guān)鍵幀插值 434

14.1.2速度控制 438

14.1.3時(shí)間控制 440

14.2基本表達(dá)式 441

14.2.1表達(dá)式概述 441

14.2.2添加、編輯與刪除表達(dá)式 442

14.2.3保存和調(diào)用表達(dá)式 444

14.2.4ExpressionControls(表達(dá)式控制)濾鏡 445

14.3表達(dá)式語法 445

14.3.1表達(dá)式語言 445

14.3.2訪問對象的屬性和方法 446

14.3.3數(shù)組與維數(shù) 446

14.3.4向量與索引 447

14.3.5表達(dá)式時(shí)間 447

14.4表達(dá)式庫 448

14.4.1Global(全局) 448

14.4.2VectorMath(向量數(shù)學(xué)) 449

14.4.3RandomNumbers(隨機(jī)數(shù)) 450

14.4.4Interpolation(插值) 451

14.4.5ColorConversion(顏色轉(zhuǎn)換) 451

14.4.6OtherMath(其他數(shù)學(xué)) 452

14.4.7JavaScriptMath(腳本方法) 452

14.4.8Comp(合成) 453

14.4.9Footage(素材) 454

14.4.10LayerSub-objects(圖層子對象) 455

14.4.11LayerGeneral(普通圖層) 455

14.4.12LayerProperties(圖層特征) 456

14.4.13Layer3D(3D圖層) 457

14.4.14LayerSpaceTransforms(圖層空間變換) 457

14.4.15Camera(攝像機(jī)) 458

14.4.16Light(燈光) 459

14.4.17Effect(濾鏡) 460

14.4.18Mask(遮罩) 460

14.4.19Property(特征) 461

14.4.20Key(關(guān)鍵幀) 463

14.5范例應(yīng)用與上機(jī)操作 463

14.5.1文字晃動(dòng)效果表達(dá)式 463

14.5.2漸變跟隨效果表達(dá)式 466

14.6課后練習(xí) 468

14.6.1思考與練習(xí) 468

14.6.2上機(jī)操作 468

第15章渲染與輸出 469

15.1渲染與輸出基礎(chǔ) 470

15.1.1渲染與輸出概述 470

15.1.2輸出文件格式 471

15.1.3RenderQueue(渲染隊(duì)列)面板 472

15.1.4RenderQueue(渲染隊(duì)列)窗口參數(shù) 473

15.1.5RenderSettings(渲染設(shè)置) 477

15.1.6更改渲染模板 481

15.2創(chuàng)建渲染和輸出模板 482

15.2.1創(chuàng)建渲染模板 482

15.2.2創(chuàng)建輸出模塊模板 484

15.3輸出到Flash格式動(dòng)畫 485

15.3.1與Flash相關(guān)的輸出格式 486

15.3.2輸出XFL文件到Flash 486

15.3.3渲染輸出合成為SWF文件 487

15.3.4渲染輸出合成為FLV或F4V文件 488

15.4其他渲染輸出的方式 489

15.4.1將幀輸出為Photoshop層 489

15.4.2輸出為PremierePro項(xiàng)目 490

15.5范例應(yīng)用與上機(jī)操作 491

15.5.1輸出AVI文件 491

15.5.2輸出序列圖片 494

15.6課后練習(xí) 496

15.6.1思考與練習(xí) 496

15.6.2上機(jī)操作 496

課后練習(xí)答案 497 2100433B

第1章 影視非線性編輯基礎(chǔ)

1.1 影視非線性編輯入門

1.2 非線性編輯的工作流程

1.3 電視廣播的幾種制式標(biāo)準(zhǔn)

1.4 視頻硬件技術(shù)相關(guān)術(shù)語

1.5 非線性編輯軟件相關(guān)術(shù)語

1.6 常見多媒體文件格式

1.6.1 視頻文件格式

1.6.2 圖像文件格式

1.6.3 音頻文件格式

1.7 本章小結(jié)

1.8 本章習(xí)題

第2章 After Effects 7.0概述

2.1 After Effects簡介

2.1.1 After Effects的用途

2.1.2 After Effects的系統(tǒng)要求

2.2 After Effects 7.0新特性

2.3 一般工作流程

2.4 本章小結(jié)

2.5 本章習(xí)題

第3章 After Effects 7.0菜單的使用

3.1 菜單欄

3.1.1 File菜單

3.1.2 Edit菜單

3.1.3 Composition菜單

3.1.4 I~ayer。菜單

3.1.5 Effect菜單

3.1.6 Animation菜單

3.1.7 View菜單

3.1.8 Window菜單

3.1.9 Help菜單

3.2 本章小結(jié)

3.3 本章習(xí)題

第4章 After Effects 7.0工作界面與主要面板

4.1 工作空間簡介

4.2 主要工作面板介紹

4.2.1 項(xiàng)目面板(Project Panel)

4.2.2 時(shí)間軸面板(Timeline Panel)

4.2.3 合成面板(Composition Panel)

4.2.4 特效控制面板(Effect Control Panel)

4.2.5 素材面板(Footage Panel)

4.2.6 層面板(Layer Panel)

4.3 本章小結(jié)

4.4 本章習(xí)題

第5章 After Effects 7.0其他常用面板

5.1 工具面板(Tools Panel)

5.2 信息面板(Info Panel)

5.3 時(shí)間控制面板(Time Controls Panel)

5.4 音頻面板(.Audio Panel)

5.5 特效與動(dòng)畫預(yù)設(shè)面板(Effects & Presets Panel)

5.6 字符面板(Character Panel)

5.7 段落面板(Paragraph Panel)

5.8 繪畫面板(Paint Panel)

5.9 筆尖面板(Brush Tips Panel)

5.10 排列與分布面板(Align & Distribut Panel)

5.11 跟蹤控制面板(Tracker Controls Panel)

5.12 運(yùn)動(dòng)草圖面板(Motion Sketch Panel)

5.13 平滑器面板(The Smoother Panel)

5.14 擺動(dòng)器面板(The Wiggler Panel)

5.15 智能遮罩插值面板(Smart Mask Interpolation Panel)

5.16 本章小結(jié)

5.17 本章習(xí)題

第6章 用After Effects對素材進(jìn)行加工處理

6.1 素材的概念

6.2 素材操作流程

6.3 音頻素材的處理

6.3.1 音頻素材的剪輯操作

6.3.2 音頻素材的預(yù)覽

6.3.3 音頻素材特效處理和輸出

6.4 本章小結(jié)

6.5 本章習(xí)題

第7章 After Effects基礎(chǔ)應(yīng)用

7.1 收藏鑒寶宣傳片《中華古玉》

7.2 電視片花《新觀點(diǎn)》

7.3 本章小結(jié)

7.4 本章習(xí)題

第8章 使用內(nèi)置特效插件

8.1 特效使用方法

8.2 3D Channel(三維通道,僅限專業(yè)版)

8.3 Audio(音頻)

8.4 Blur & Sharpen(模糊與銳化)

8.5 Channel(通道)

8.6 Color Correction(顏色校正)

8.7 Distort(扭曲)

8.8 Generate(發(fā)生)

8.9 Keying(鍵控)

8.10 Matte Tools(蒙版工具,僅限專業(yè)版)

8.11 Noise & Grain(噪點(diǎn)與顆粒)

8.12 Paint(繪畫,僅限專業(yè)版)

8.13 Perspective(透視)

8.14 Simulation(模擬)

8.15 Stylize(風(fēng)格化)

8.16 Text(文字)

8.17 Time(時(shí)間)

8.18 Transition(轉(zhuǎn)場)

8.19 Utility(功能)

8.20 本章小結(jié)

8.21 本章習(xí)題

第9章 第三方插件

9.1 第三方插件的安裝和使用

9.2 Boris AE插件

9.3 DigiEffects Effects插件

9.3.1 DigiEffects Aurori

9.3.2 DigiEffects Berserk

9.3.3 DigiEffects Delirium

9.3.4 DigiEffects CineLook

9.4 Final Effects Complete插件

9.4.1 Final Effects插件組

9.4.2 Next Effects插件組

9.4.3 Studio Effects插件組

9.5 Knoll光效插件

9.5.1 Lens Flare Pro(鏡頭光暈專業(yè)版)

9.5.2 Knoll Light Factory

9.6 Panopticum系列插件

9.6.1 PAN Fire(火焰)

9.6.2 PAN Lens Pro Ⅲ(透鏡專業(yè)版Ⅲ)

9.7 Trapcode系列插件

9.7.1 3D Stroke(三維描邊)

9.7.2 Echospace(重復(fù)空間)

9.7.3 Lux(可見光照明)

9.7.4 Particular(粒子系統(tǒng))

9.7.5 Shine(照耀)

9.7.6 Starglow(星光)

9.8 專業(yè)摳像插件Primatte Keyer

9.9 Film Magic Pro動(dòng)畫預(yù)設(shè)

9.10 本章小結(jié)

9.11 本章習(xí)題

第10章 與其他軟件的結(jié)合

10.1 導(dǎo)入素材文件

10.1.1 導(dǎo)入素材文件的多種方法

10.1.2 圖像文件的導(dǎo)入

10.1.3 圖像序列文件的導(dǎo)入

10.1.4 帶Alpha通道文件的導(dǎo)入

10.2 與Photoshop的結(jié)合

10.2.1 導(dǎo)入Photoshop文件

10.2.2 應(yīng)用Photoshop的透明區(qū)域、圖層遮罩以及調(diào)節(jié)層

10.2.3 應(yīng)用Photoshop的濾鏡特效圖層

10.2.4 應(yīng)用Photoshop的文本圖層

10.3 與Adobe Illustrator的結(jié)合

10.3.1 導(dǎo)入Illustrator文件

10.3.2 導(dǎo)入Illustrator路徑作為遮罩

10.4 與Adobe Premiere的結(jié)合

10.5 本章小結(jié)

10.6 本章習(xí)題

第11章 綜合實(shí)例

11.1 制作水墨淡彩效果

11.2 制作電閃雷鳴效果

11.3 制作電子婚紗相冊

11.4 制作藝術(shù)短片片頭

11.5 本章習(xí)題

第12章 制作電影和輸出

12.1 視頻壓縮

12.1.1 壓縮器的使用

12.1.2 QuickTime壓縮器

12.1.3 Video for Windows壓縮器

12.1.4 其他

12.2 渲染輸出

12.3 本章小結(jié)

12.4 本章習(xí)題

部分習(xí)題參考答案

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