| 中文名稱 | Linux 調度器 | 外文名稱 | BFS |
|---|---|---|---|
| 系????統 | Linux | 類????型 | 內核調度器 |
BFS 是一個進程調度器,可以解釋為"腦殘調度器"。這古怪的名字有多重含義,比較容易被接受的一個說法為:它如此簡單,卻如此出色,這會讓人對自己的思維能力產生懷疑。
BFS 不會被合并進入 Linus 維護的 Linux mainline,BFS 本身也不打算這么做。但 BFS 擁有眾多的擁躉,這只有一個原因:BFS 非常出色,它讓用戶的桌面環(huán)境達到了前所未有的流暢。在硬件越來越先進,系統卻依然常顯得遲鈍的時代,這實在讓人興奮。
進入 2010 年,Android 開發(fā)一個分支使用 BFS 作為其操作系統的標準調度器,這也證明了 BFS 的價值。后來放棄。
Linux 調度器實現原理
調度器是非常復雜的話題,尤其是 CFS 調度器,想要描述清楚,需要一支非凡的筆,我還沒有找到。但 BFS 非常簡單,所以我才有勇氣在這里寫點兒 BFS 的實現原理什么的。首先介紹幾個關鍵概念。
虛擬 Deadline ( Virtual Deadline )
當一個進程被創(chuàng)建時,它被賦予一個固定的時間片,和一個虛擬 Deadline。該虛擬 deadline 的計算公式非常簡單:
Virtual Deadline = jiffies + (user_priority * rr_interval) 公式一 |
其中 jiffies 是當前時間 , user_priority 是進程的優(yōu)先級,rr_interval 代表 round-robin interval,近似于一個進程必須被調度的最后期限,所謂 Deadline 么。不過在這個 Deadline 之前還有一個形容詞為 Virtual,因此這個 Deadline 只是表達一種愿望而已,并非很多領導們常說的那種 deadline。
虛擬 Deadline 將用于調度器的 picknext 決策,這將在后續(xù)章節(jié)詳細描述。
進程隊列的表示方法和調度策略
在操作系統內部,所有的 Ready 進程都被存放在進程隊列中,調度器從進程隊列中選取下一個被調度的進程。因此如何設計進程隊列是我們研究調度器的一個重要話題。BFS 采用了非常傳統的進程隊列表示方法,即 bitmap 加 queue。
BFS 將所有進程分成 4 類,分別表示不同的調度策略 :
Realtime,實時進程 SCHED_ISO,isochronous 進程,用于交互式任務 SCHED_NORMAL,普通進程 SCHED_IDELPRO,低優(yōu)先級任務 實時進程總能獲得 CPU,采用 Round Robin 或者 FIFO 的方法來選擇同樣優(yōu)先級的實時進程。他們需要 superuser 的權限,通常限于那些占用 CPU 時間不多卻非常在乎 Latency 的進程。
SCHED_ISO 在主流內核中至今仍未實現,Con 早在 2003 年就提出了這個 patch,但一直無法進入主流內核,這種調度策略是為了那些 near-realtime 的進程設計的。如前所述,實時進程需要用戶有 superuser 的權限,這類進程能夠獨占 CPU,因此只有很少的進程可以被配置為實時進程。對于那些對交互性要求比較高的,又無法成為實時進程的進程,BFS 將采用 SCHED_ISO,這些進程能夠搶占 SCHED_NORMAL 進程。他們的優(yōu)先級比 SCHED_NORMAL 高,但又低于實時進程。此外當 SCHED_ISO 進程占用 CPU 時間達到一定限度后,會被降級為 SCHED_NORMAL,防止其獨占整個系統資源。
SCHED_NORMAL 類似于主流調度器 CFS 中的 SCHED_OTHER,是基本的分時調度策略。
SCHED_IDELPRO 類似于 CFS 中的 SCHED_IDLE,即只有當 CPU 即將處于 IDLE 狀態(tài)時才被調度的進程。
在這些不同的調度策略中,實時進程分成 100 個不同的優(yōu)先級,加上其他三個調度策略,一共有 103 個不 同的進程類型。對于每個進程類型,系統中都有可能有多個進程同時 Ready,比如很可能有兩個優(yōu)先級為 10 的 RT 進程同時 Ready,所以對于每個類型,還需要一個隊列來存儲屬于該類型的 ready 進程。
BFS 用 103 個 bitmap 來表示是否有相應類型的進程準備進行調度。如圖所示:
當任何一種類型的進程隊列非空時,即存在 Ready 進程時,相應的 bitmap 位被設置為 1。
調度器如何在這樣一個 bitmap 加 queue 的復雜結構中選擇下一個被調度的進程的問題被稱為 Task Selection 或者 pick next。
Task Selection i.e. Pick Next
當調度器決定進行進程調度的時候,BFS 將按照下面的原則來進行任務的選擇:
首先查看 bitmap 是否有置位的比特。比如上圖,對應于 SCHED_NORMAL 的 bit 被置位,表明有類型為 SCHED_NORMAL 的進程 ready。如果有 SCHED_ISO 或者 RT task 的比特被置位,則優(yōu)先處理他們。
選定了相應的 bit 位之后,便需要遍歷其相應的子隊列。假如是一個 RT 進程的子隊列,則選取其中的第一個進程。如果是其他的隊列,那么就采用 EEVDF 算法來選取合適的進程。
EEVDF,即 earliest eligible virtual deadline first。BFS 將遍歷該子隊列,一個雙向列表,比較隊列中的每一個進程的 Virtual Deadline 值,找到最小的那個。最壞情況下,這是一個 O(n) 的算法,即需要遍歷整個雙向列表,假如其中有 n 個進程,就需要進行 n 此讀取和比較。
但實際上,往往不需要遍歷整個 n 個進程,這是因為 BFS 還有這樣一個搜索條件:
當某個進程的 Virtual Deadline 小于當前的 jiffies 值時,直接返回該進程。并將其從就緒隊列中刪除,下次再 insert 時會放到隊列的尾部,從而保證每個進程都有可能被選中,而不會出現饑餓現象。
這條規(guī)則對應于這樣一種情況,即進程已經睡眠了比較長的時間,以至于已經睡過了它的 Virtual Deadline,
T1 本來的 virtual deadline 為 t1,它 sleep 之后,其他的進程比如 T2 開始運行,等到 T1 再次 wakeup 的時候,當時的 jiffies 已經大于 t1,在這種情況下,T1 無需和其他進程的 virtual deadline 相比較,而直接被 BFS 調度器選取。
三個基本的 scenario 可以概括多數的調度情景。系統中發(fā)生的每一次調度都屬于以下三種情景之一。
進程wakeup:TaskInsertion
睡眠進程 wakeup 時,調度器需要執(zhí)行 task insertion 的操作,將該進程插入到 run queue 中。BFS 將進程插入相應隊列的操作就是執(zhí)行一個雙向隊列的插入操作,計算機常用算法結構告訴我們,這個操作是 O(1) 的。不過,BFS 在執(zhí)行插入操作之前需要首先查看當前進程是否可以搶占當前正在系統中運行的進程。因此它會用新進程的 virtual deadline 值和當前在每個 CPU 上正在運行的進程的 virtual deadline 值進行比較,如果新進程的值小,則直接搶占該 CPU 上正在運行的進程。這個算法是 O(m) 的,其中 m 是 CPU 的個數,假如系統中有 16 個 CPU,那么每次都需要進行 16 次比較。但這個設計卻保證了非常好的 low-latency 特性。
進程Sleep
當前正在運行的進程有可能主動睡眠,此時,調度器需要將該進程從 run queue 中移除,并選擇另外一個進程運行。但該進程的 virtual deadline 的值保持不變。
這樣該進程 wakeup 時,其 virtual deadline 將相對較小,因為 jiffies 隨著時間流逝而不斷增加。較小的 Virtual Deadline 可以保證該進程能更快得到調度。
仍然以圖 8 為例,系統中有兩個進程,T1 和 T2,T1 進入 sleep 狀態(tài)后其 virtual deadline 仍然為 t1。T2 此時被調度,根據公式一,計算得出其 virtual deadline 為 t2。此后,T1 進程 wakeup 了,此時雖然 T2 的時間片尚未用完,但由于 T1 的 virtual deadline 小于 T2 的,(t1<t2),因此 T1 立即得到調度。
進程用完自己的時間片
每個進程都擁有自己的時間片,即使不被其他進程搶占,假如屬于自己的時間片用完時,當前進程也一定會被剝奪 CPU 時間,以便讓別的進程有機會執(zhí)行。
當前進程的時間片用完后就必須讓出 CPU, 此時將它的 virtual deadline 按照公式一重新計算。
這保證了一個特性:只有其他就緒進程都獲得 CPU 之后,用完當前時間片的進程才可以再次得到運行,這避免了饑餓。
linux調度器(BFS )是一款專門為 Linux 桌面環(huán)境所設計的內核調度器,它基于 Staircase Deadline和 EEVDF 算法,支持 Linux 2.6.31之后的內核。它提供了前所未有的流暢桌面性能,不僅得到了用戶的認可,也為一些商業(yè)系統所采用。
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Linux 調度器對比
BFS vs CFS,設計上的不同 白天 Con Kolivas 在醫(yī)院里當麻醉師,為人們解除痛苦,業(yè)余的時候借 Linux 解除自己的痛苦。額,Kolivas 學習 Linux 并不是為了解決痛苦,我臆測而已。但據 Kolivas 自述,他接觸 Linux 內核時連 C 語言也沒有學習過。。。這個事實證明,語言只是一項工具,對問題本質的深入理解才是寫程序的關鍵。可能還有執(zhí)著,CFS 和 RSDL 之爭導致 Kolivas 離開 Linux 社區(qū),此去經年,當 Kolivas 再次開始看內核代碼的時候,他立即發(fā)現 CFS 存在以下幾個設計上的問題:
CFS 的目標是支持從桌面到高端服務器的所有應用場景,這種大而全的設計思路導致其必須做一些實現上的折中,此外,那些只有在高端機器中才需要的特性將引入不必要的復雜代碼。
其次,為了維護多 CPU 上的公平性,CFS 采用了負載平衡機制,Kolivas 認為,這些復雜代碼抵消了 per cpu queue 曾帶來的好處。
最后,主流內核的 CFS 還是對睡眠進程存在一些偏好,這意味著"不公平"。
在現實中,調度算法類似一個處境尷尬的主婦,滿足孩子對晚餐的要求便有可能傷害到老人的食欲。Linux 內核一直試圖做出一道讓全家老少都喜歡的菜,在這方面,CFS 已經做的很好。但一道能被所有人接受的菜,或許就意味著稍許平淡。而 BFS 只打算滿足一種口味,以便將這種口味發(fā)展到極限。
根據 Linux Magazine的說法,Con Kolivas是看到了下面這則來自 xkcd 的漫畫而開始思考 BFS 的。
事情源于一些 Linux 用戶,他們發(fā)現 Linux 雖然號稱能夠充分發(fā)揮 4096 顆 CPU 系統的計算能力,但在普通的 laptop 上卻無法流暢地播放 Youtube 視頻。
這讓人們開始思考,對于 Desktop 環(huán)境來講,CFS 哪些復雜的特性究竟是否還有意義?人們是否有必要在自己的個人電腦中使用一個支持 4096 個 CPU 的調度器?
BFS 正是對這種質疑的自然反應。它不打算支持 4096 個 CPU 的龐然大物,BFS 的目標是普通人使用的桌面電腦。此外,BFS 還刪除了那些只有在服務器上才需要的特性。比如,BFS 拋棄了 CFS 的組調度特性,類似 CGROUP 這樣的特性對于普通的桌面用戶是多余的技術。
這很容易理解:在只有一個 CPU 的系統中,誰還會設計多個 CGroup,哪里還能用到 NUMA domain等概念呢?
此外 BFS 使用單一的 run queue,不再需要復雜的負載均衡機制。由于不再有 CGROUP 概念,也不再需要 Group 間的負載均衡。
這些簡單的裁剪使得 BFS 的代碼極大地簡化,簡化的代碼意味著執(zhí)行一次調度所需要的指令數減少了,相應的 footprint 自然也減少了。
當然簡化代碼只是一個顯而易見的方面,更重要的是,這種理念的不同會對最終的調度器實現產生更加深遠的影響,這實在是難以盡述。
多隊列 vs 單一隊列
?在 Linux 內核進入 2.6 時,調度器采用 per cpu run queue 從而克服了單一 run queue 的局限。在多 CPU 系統中,單一 run queue 意味著 run queue 成為了系統的瓶頸,因為在同一時刻,一個 CPU 訪問 run queue 時,其他的 CPU 即使空閑也必須等待。當使用 per CPU 的 run queue 之后,每個 CPU 不必再使用大鎖,從而能夠并行地處理調度。
但很多事情都不像第一眼看上去那樣簡單。
Kolivas 發(fā)現,采用 per cpu run queue 所帶來的好處會被追求公平性的 load balance 代碼所抵消。在目前的 CFS 調度器中,每顆 CPU 只維護本地 run queue 中所有進程的公平性,為了實現跨 CPU 的調度公平性,CFS 必須定時進行 load balance,將一些進程從繁忙的 CPU 的 run queue 中移到其他空閑的 run queue 中。
這個 load balance 的過程需要獲得其他 run queue 的鎖,這種操作降低了多運行隊列帶來的并行性。
并且在復雜情況下,這種因 load balance 而引入的 footprint 將非??捎^。
當然,load balance 引入的加鎖操作依然比全局鎖的代價要低,這種代價差異隨著 CPU 個數的增加而更加顯著。但請您注意,BFS 并不打算為那些擁有 1024 個 CPU 的系統工作,假若系統中的 CPU 個數有限時,多 run queue 的優(yōu)勢便不明顯了。
而 BFS 采用單一隊列之后,每一個需要調度的新進程都可以在全局范圍內查找最合適的 CPU,而無需 CFS 那樣等待 load balance 代碼來決定,這減少了多 CPU 之間裁決的延遲,最終的結果是更小的調度延遲。
向前看還是向后看?
多年來 Kolivas 一直關注著 Linux 在 desktop 上的表現。對于 desktop 的用戶,最注重的不是系統的吞吐量,而是交互性程序的流暢體驗。從 SD 開始,Kolivas 就告訴內核黑客們,完全公平能夠從根本上保證交互性。他始終堅持一個基本觀點:調度器應該 forward look only。決不要去考慮一個進程的過去。
CFS 卻偏偏要考慮進程的過去。2.6.23 的時候,CFS 記錄并使用 sleep time。之后不久,在 2.6.24 發(fā)布的時候,CFS 合并了"Real Fair Scheduler",刪除了 sleep time。因此在 2.6.24 之后的內核中,CFS 終于也不再考慮進程過去的睡眠時間。
但 CFS 還是保留了 sleeper fairness 的思想,當進程 wakeup 的時候,在 place_entity() 函數中,CFS 將對 sleeper 進行獎勵,以便其能盡快得到 CPU。這個策略是非常微妙的,我們在 2.1 節(jié)中詳細介紹了 sleeper fairness 的演進過程。假如您花些時間回頭再看看,就會發(fā)現 sleeper fairness 曾造成怎樣嚴重的延遲問題。雖然 Ingo 自稱 Gentle fairness 解決了延遲問題,但從代碼上看,Gentle Fairness 只是對 sleeper 的獎勵減半而已。因此我們可以說,CFS 依然對 Sleeper 進程進行獎勵,這代表著一種偏好,一種"不公平"。而這,正是 BFS 所反對的。
BFS 中,當一個進程 wakeup 時,調度器將根據進程的 deadline 來進行選擇(關于 deadline 本文將在第 4 章中詳細描述),其結果是,更早睡眠的進程能更快地得到調度;CFS 的 sleeper fairness 則意味著要根據 wakeup 的時間來選擇下一個被調度的進程,更早 wakeup 的進程會更快得到調度。
這種不同究竟會對桌面應用造成何種影響尚沒有理論依據可以參考。但我個人認為,BFS 的策略更加合理。
您現在可能已經讀得有些煩躁了 ( 這些英文加中文的說些啥啊 ),所以我還是盡快介紹一下 BFS 的實現細節(jié)吧。然后或許您會理解我,有些詞還是不翻譯更好。
Linux綜合試題
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一、填空題( 20%) 1. 默認情況下,超級用戶和普通用戶的登錄提示符分別是: “#”和“ $”。 2. Linux 內核引導時,從文件 /etc/fstab 中讀取要加載的文件系統。 3. Linux 系統下經常使用的兩種桌面環(huán)境是: GNOME 和 KDE。 4. 鏈接分為: 硬鏈接 和 符號鏈接 。 5. Linux 系統中有三種基本的文件類型: 普通文件、目錄文件和設備文件 。 6. 某文件的權限為: drw-r--r-- ,用數值形式表示該權限, 則該八進制數為: 644 ,該文件屬性是 目錄 。 7. 在超級用戶下顯示 Linux 系統中正在運行的全部進程,應使用的命令及參數是 ps -aux 。 8. 將前一個命令的標準輸出作為后一個命令的標準輸入,稱之為 管道 。 9. /sbin 目錄用來存放系統管理員使用的管理程序。 10. 觀察當前系統的運行級別可用命令: who
浙工大Linux實驗報告
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#ifndef _PAGE_H #define _PAGE_H class cpage { public: int m_nPageNumber, m_nPageFaceNumber, m_nCounter, m_nTime; }; #endif #ifndef _PAGECONTROL_H #define _PAGECONTROL_H class CpageControl { public: int m_nPageNumber,m_nPageFaceNumber; class CPageControl * m_pNext; }; #endif #ifndef _MEMORY_H #define _MEMORY_H class CMemory { public: CMemory(); void initialize(const int nTota
Kiwi Linux是面向i386架構的一份修改過的Ubuntu自啟動運行光盤,它包含羅馬尼亞語和匈牙利語的本地化,多媒體編碼解碼器,對加密DVD的支持, 面向Firefox的Flash及Java插件,用于訪問本地互聯網服務(Clicknet和RDS)的PPPoE圖形用戶界面,以及對NTFS分區(qū)的寫 支持。
生產調度是一項日常性的工作,應當把一些反映生產調度規(guī)律性的、行之有效的例行工作方法制度化,以指導調度工作的有效開展。調度工作制度一般有:值班制度、調度會議制度、現場調度制度、調度報告制度等。其內容視企業(yè)具體情況而定。
實行值班制度
為了組織調度,及時處理生產中出現的問題,廠部、車間都應建立調度值班制度。規(guī)模較大的企業(yè)可設中央調度控制臺。廠部、車間都要設值班調度,處理日常生產中的問題。值班調度在值班期內,要經常檢查車間、工段作業(yè)完成情況及科室配合情況,檢查調度會議決議的執(zhí)行情況,及時處理生產中的問題,填寫調度日志,把當班發(fā)生的問題和處理情況記錄下來實行調度報告制度。為了使各級調度機構和領導及時了解生產情況,企業(yè)各級調度機構要把每日值班調度的情況報告給上級調度部門和有關領導。企業(yè)一級生產調度機構要把每日生產情況、庫存情況、產品配套進度情況、商品出產進度情況等,報企業(yè)領導和有關科室、車間掌握。
堅持調度會議制度
調度會議是一種發(fā)揚民主、集思廣益、統一指揮生產的良好形式。企業(yè)一級調度會議由企業(yè)負責生產的領導主持,主管調度工作的科長召集,各車間主任及有關科室科長參加。車間調度會由車間主任主持,車間計劃調度組長召集,車間技術副主任、工具員參加。會前要做好準備,事先摸清問題,通知會議內容,集中解決生產中的關鍵問題。會議上議題要突出重點,要強調協作風格。會議既要發(fā)揚民主,又要有統一意志。
健全現場調度制度。領導人員下現場,到發(fā)生問題的現場去,會同調度人員、技術人員、工人三結合地研究生產中出現的問題,以求得矛盾的解決。這種方法有利于領導人員深入實際,密切聯系群眾,掌握下情,調動各方面的積極性,使問題可以獲得又快又好的解決。
堅持班前班后小組會制度
小組通過班前會布置任務,調度生產進度;通過班后會檢查生產進度計劃完成情況,總結工作。
什么是shell程序呢"_blank" href="/item/linux">linux命令的文件.
像編寫高級語言的程序一樣,編寫一個shell程序需要一個文本編輯器.如Ⅵ等.
在文本編輯環(huán)境下,依據shell的語法規(guī)則,輸入一些shell/linux命令行,形成一個完整的程序文件.
執(zhí)行shell程序文件有三種方法
⑴#chmod x file(在/etc/profile中,加入export PATH=${PATH}:~/yourpath,就可以在命令行下直接運行,像執(zhí)行普通命令一樣)
⑵#sh file
⑶# . file
⑷#source file
在編寫shell時,第一行一定要指明系統需要那種shell解釋你的shell程序,如:#! /bin/bash,#! /bin/csh,/bin/tcsh,還是#! /bin/pdksh .
⑴常用系統變量
$ # :保存程序命令行參數的數目
$ "para" label-module="para">
$ 0 :保存程序名
$ * :以("$1 $2...")的形式保存所有輸入的命令行參數
$ @ :以("$1""$2"...)的形式保存所有輸入的命令行參數
⑵定義變量
shell語言是非類型的解釋型語言,不象用C /JAVA語言編程時需要事先聲明變量.給一個變量賦值,實際上就是定義了變量.
在linux支持的所有shell中,都可以用賦值符號(=)為變量賦值.
如:
abc=9 (bash/pdksh不能在等號兩側留下空格)
set abc = 9 (tcsh/csh)
由于shell程序的變量是無類型的,所以用戶可以使用同一個變量時而存放字符時而存放整數.
如:
name=abc (bash/pdksh)
set name = abc (tcsh)
在變量賦值之后,只需在變量前面加一個$去引用.如:
echo $name
⑶位置變量
當運行一個支持多個命令行參數的shell程序時,這些變量的值將分別存放在位置變量里.
其中第一個參數存放在位置變量1,第二個參數存放在位置變量2,依次類推...,shell保留
這些變量,不允許用戶以令外的方式定義他們.同別的變量,用$符號引用他們.
shell使用引號(單引號/雙引號)和反斜線("\")用于向shell解釋器屏蔽一些特殊字符.
反引號(")對shell則有特殊意義.
如:
abc="how are you" (bash/pdksh)
set abc = "how are you" (tcsh)
這個命令行把三個單詞組成的字符串how are you作為一個整體賦值給變量abc.
abc1='$LOGNAME,how are you!' (bash/pdksh)
set abc1='$LOGNAME,how are you!' (tcsh)
abc2="$LOGNAME,how are you!" (bash/pdksh)
set abc2="$LOGNAME,how are you!" (tcsh)
LOGNAME變量是保存當前用戶名的shell變量,假設他的當前值是:wang.執(zhí)行完兩條命令后,
abc1的內容是:$LOGNAME,how are you!.而abc2的內容是;wang,how are you!.
象單引號一樣,反斜線也能屏蔽所有特殊字符.但是他一次只能屏蔽一個字符.而不能屏蔽
一組字符.
反引號的功能不同于以上的三種符號.他不具有屏蔽特殊字符的功能.但是可以通過他將
一個命令的運行結果傳遞給另外一個命令.
如:
contents=`ls` (bash/pdksh)
set contents = `ls` (tcsh)
在bash/pdksh中,命令test用于計算一個條件表達式的值.他們經常在條件語句和循環(huán)
語句中被用來判斷某些條件是否滿足.
test命令的語法格式:
test expression
或者
[expression]
在test命令中,可以使用很多shell的內部操作符.這些操作符介紹如下:
⑴字符串操作符 用于計算字符串表達式
test命令 | 含義
Str1 = str2 | 當str1與str2相同時,返回True
Str1! = str2| 當str1與str2不同時,返回True
Str | 當str不是空字符時,返回True
-n str | 當str的長度大于0時,返回True
-z str | 當str的長度是0時,返回True
⑵整數操作符具有和字符操作符類似的功能.只是他們的操作是針對整數
test表達式 | 含義
Int1 -eq int2|當int1等于int2時,返回True
Int1 -ge int2|當int1大于/等于int2時,返回True
Int1 -le int2|當int1小于/等于int2時,返回True
Int1 -gt int2|當int1大于int2時,返回True
Int1 -ne int2|當int1不等于int2時,返回True
⑶用于文件操作的操作符,他們能檢查:文件是否存在,文件類型等
test表達式 | 含義
-d file |當file是一個目錄時,返回 True
-f file |當file是一個普通文件時,返回 True
-r file |當file是一個可讀文件時,返回 True
-s file |當file文件長度大于0時,返回 True
-w file |當file是一個可寫文件時,返回 True
-x file |當file是一個可執(zhí)行文件時,返回 True
⑷shell的邏輯操作符用于修飾/連接包含整數,字符串,文件操作符的表達式
test表達式 | 含義
! expr |當expr的值是False時,返回True
Expr1 -a expr2|當expr1,expr2值同為True時,返回True
Expr1 -o expr2|當expr1,expr2的值至少有一個為True時,返回True
注意:
tcsh shell 不使用test命令,但是tcsh中的表達式同樣能承擔相同的功能.tcsh
支持的表達式于C中的表達式相同.通常使用在if和while命令中.
tcsh表達式 | 含義
Int1 <= int2 |當int1小于/等于int2時,返回True
Int1 >= int2 |當int1大于/等于int2時,返回True
Int1 < int2 |當int1小于int2時,返回True
Int1 > int2 |當int1大于int2時,返回True
Str1 == str2 |當str1與str2相同時,返回True
Str1 != str2 |當str1與str2不同時,返回True
-r file |當file是一個可讀文件時,返回True
-w file |當file是一個可寫文件時,返回True
-x file |當file是一個可執(zhí)行文件時,返回True
-e file |當file存在時,返回True
-o file |當file文件的所有者是當前用戶時,返回True
-z file |當file長度為0時,返回True
-f file |當file是一個普通文件時,返回True
-d file |當file是一個目錄時,返回True
Exp1 || exp2 |當exp1和exp2的值至少一個為True時,返回True
Exp1 && exp2 |當exp1和exp2的值同為True時,返回True
! exp |當exp的值為False時,返回True