《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》:新編21世紀(jì)高等職業(yè)教育電子信息類(lèi)規(guī)劃教材·模具設(shè)計(jì)與制造專(zhuān)業(yè),模具數(shù)字化設(shè)計(jì)與制造叢書(shū)
《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》通過(guò)具體的實(shí)例詳細(xì)介紹了利用UGNX5進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)的思路、方法和過(guò)程。全書(shū)為兩部分:第一部分為外形建模,包括光柵圖像應(yīng)用(插入和編輯、操作光柵圖像等),工業(yè)設(shè)計(jì)建模方法與流程,曲面分析,工業(yè)設(shè)計(jì)建模實(shí)例等;第二部分為渲染與動(dòng)畫(huà),包括高質(zhì)量圖像制作步驟、生成藝術(shù)圖像、材料與紋理設(shè)置、光源設(shè)置,前景、背景、展示室環(huán)境添加與編輯,特殊效果等視覺(jué)效果的制作和動(dòng)畫(huà)模擬,渲染實(shí)例等內(nèi)容。附錄中介紹了文本加到幾何體上和逆向工程。通過(guò)對(duì)《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》的學(xué)習(xí),讀者基本上能夠利用UGNX5軟件獨(dú)立完成較復(fù)雜的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、渲染及動(dòng)畫(huà)制作。
《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》不僅可以作為大中專(zhuān)學(xué)校產(chǎn)品設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)與制造、數(shù)控加工等專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)高級(jí)課程教材,而且也適用于社會(huì)上各種cAD培訓(xùn)班以'及相關(guān)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員學(xué)習(xí)UGNX5的高級(jí)參考書(shū)。
李開(kāi)林,華南理工大學(xué)機(jī)械與汽車(chē)工程學(xué)院高級(jí)工程師,工科博士。為UG公司認(rèn)證的國(guó)內(nèi)首批UG軟件培訓(xùn)教員。多年來(lái)為多家企業(yè)如科龍、康佳、Philip、富士康、Epson、飛亞達(dá)等培養(yǎng)UG軟件應(yīng)用人員。應(yīng)用UG軟件為眾多企業(yè)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,如小型風(fēng)力發(fā)電機(jī),曲線(xiàn)鋸等。支持與參與了多項(xiàng)省、部級(jí)課題,如省攻關(guān)項(xiàng)目:高效與高可靠風(fēng)力發(fā)電裝置等。發(fā)表論文多篇,如《基于知識(shí)工程的UG二次開(kāi)發(fā)》等。正式出版的教材與著作有:《UG渲染與實(shí)例》、《CAD/CAM技術(shù)UG應(yīng)用實(shí)訓(xùn)》《UGNX4工業(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn)教程》、《UGNX4三維造型》等。
外觀(guān)設(shè)計(jì)與工業(yè)設(shè)計(jì)的關(guān)系
樓上回答很不錯(cuò)了。我再補(bǔ)充一下,有些企業(yè)對(duì)兩者關(guān)系不是明確區(qū)分,一般外觀(guān)設(shè)計(jì)師兼顧結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師的工作,和機(jī)械設(shè)計(jì)師協(xié)同工作。所以在校期間不僅需要掌握外觀(guān)設(shè)計(jì)技法和軟件,還需要掌握機(jī)械設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)和對(duì)接軟...
機(jī)械類(lèi)的工業(yè)設(shè)計(jì)與藝術(shù)類(lèi)的工業(yè)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別
結(jié)合典型成果或標(biāo)志性作品為例。說(shuō)說(shuō)基本概念,前者,要充分滿(mǎn)足工程[三大]力學(xué),性能要求,功能要求,人機(jī)工學(xué),同時(shí)兼顧工業(yè)美學(xué)。這,更多是工程師干的活。后者,不要工程師資質(zhì)甚至可以是科盲,只要有點(diǎn)藝術(shù)造...
設(shè)計(jì)一個(gè)很籠統(tǒng)的概念,工業(yè)設(shè)計(jì)以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ)對(duì)工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)。主要偏向工業(yè)方面,一般主要設(shè)計(jì)方向有產(chǎn)品造型設(shè)計(jì),外觀(guān)設(shè)計(jì),包裝設(shè)計(jì)等很多方面。工業(yè)設(shè)計(jì)類(lèi)學(xué)院也需要熟練掌握常用設(shè)計(jì)軟件PS...
第一部分 外觀(guān)建模
第1章 概述
第2章 樣條與藝術(shù)樣條
2.1 樣條曲線(xiàn)的術(shù)語(yǔ)
2.1.1 低階樣條曲線(xiàn)
2.1.2 高階樣條曲線(xiàn)
2.2 樣條曲線(xiàn)數(shù)據(jù)
2.2.1 定義點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)
2.3 樣條曲線(xiàn)分析
2.3.1 曲率梳
2.4 藝術(shù)樣條
2.4.1 藝術(shù)樣條的選項(xiàng)
2.4.2 藝術(shù)樣條和連續(xù)性約束
2.5 編輯藝術(shù)樣條
2.5.1 打開(kāi)編輯藝術(shù)樣條對(duì)話(huà)框
2.5.2 操縱樣條曲線(xiàn)的定義點(diǎn)/極點(diǎn)
2.6 用【X成形】編輯樣條曲線(xiàn)
2.6.1 【X成形】的選項(xiàng)
2.7 光順樣條
第3章 曲線(xiàn)操作
3.1 投射曲線(xiàn)
3.1.1 曲線(xiàn)擬合/連接曲線(xiàn)方法
3.2 組合投射
3.3 鏡像曲線(xiàn)
3.4 橋接曲線(xiàn)
3.4.1 曲線(xiàn)選擇
3.5 偏置曲線(xiàn)
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲線(xiàn)
3.7 面上曲線(xiàn)
第4章 光柵圖像應(yīng)用
4.1 光柵圖像對(duì)話(huà)框
4.2 導(dǎo)入光柵圖像
4.3 編輯已存在的光柵圖像
第5章 藝術(shù)曲面
5.1 藝術(shù)曲面
5.1.1 引導(dǎo)線(xiàn)-截面線(xiàn)驅(qū)動(dòng)的工業(yè)設(shè)計(jì)曲面
5.2 樣式掃掠
5.2.1 樣式掃掠的控制
5.3 樣式圓角
5.4 樣式拐角
5.4.1 【樣式拐角】的選項(xiàng)
5.5 四點(diǎn)曲面
5.6 整體突變
5.6.1 分析顯示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】選項(xiàng)
5.7.2 移動(dòng)類(lèi)型和高級(jí)選項(xiàng)
5.7.3 特征要求
5.8 剪斷曲面
5.9 匹配邊
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】選項(xiàng)
5.11 極點(diǎn)光順
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮線(xiàn)
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面與邊緣之間的偏差
6.5.2 曲線(xiàn)與面之間的偏差
6.6 偏差測(cè)量
6.6.1 偏差測(cè)量公差
6.6.2 彩色指針顯示
6.6.3 標(biāo)簽
第7章 工業(yè)設(shè)計(jì)流程及建模實(shí)例
7.1 精確建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 綜合實(shí)例:雪撬車(chē)設(shè)計(jì)
7.4.1 捕捉設(shè)計(jì)師意圖
7.4.2 編輯樣條線(xiàn)和開(kāi)始3D構(gòu)建
7.4.3 創(chuàng)建和編輯側(cè)面物體表面
7.4.4 創(chuàng)建過(guò)渡曲面
7.4.5 創(chuàng)建雪橇車(chē)罩
7.4.6 完成雪橇車(chē)罩面
7.4.7 給雪橇車(chē)罩增加一個(gè)前燈
7.4.8 開(kāi)始構(gòu)建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的構(gòu)建
7.4.1 0完成雪橇車(chē)罩
第二部分 渲染與動(dòng)畫(huà)
第8章 渲染的設(shè)置與選項(xiàng)
8.1 設(shè)置
8.2 渲染方法
8.3 高質(zhì)量圖像命令選項(xiàng)
8.4 動(dòng)作選項(xiàng)
第9章 藝術(shù)圖像
9.1 藝術(shù)圖像對(duì)話(huà)框
9.2 藝術(shù)圖像風(fēng)格
第10章 材料和紋理
10.1 賦予材料和紋理
10.2 材料編輯器
10.3 紋理
10.4 凹凸貼圖
10.5 圖樣紋理
10.6 透明度
10.7 紋理空間
第11章 光照設(shè)置
11.1 燈光列表
11.2 默認(rèn)場(chǎng)景光源
11.3 標(biāo)準(zhǔn)光源
11.4 燈光強(qiáng)度
11.5 光源位置
11.5.1 動(dòng)態(tài)編輯光源位置
11.5.2 光源顯示
11.6 恢復(fù)到默認(rèn)選項(xiàng)
第12章 展示室環(huán)境
12.1 增加展示室環(huán)境
12.2 使用系統(tǒng)展示室環(huán)境
12.3 創(chuàng)建新的用戶(hù)展示室環(huán)境
12.4 彈出編輯環(huán)境立方體圖像對(duì)話(huà)框
12.5 編輯環(huán)境立方體圖像對(duì)話(huà)框
12.6 轉(zhuǎn)盤(pán)設(shè)置對(duì)話(huà)框
12.7 展示室環(huán)境立方體操作
第13章 基本場(chǎng)景編輯器
13.1 背景
13.2 舞臺(tái)
13.3 反射
13.4 光源
13.5 基于圖像的燈光
第14章 攝像機(jī)
14.1 攝像機(jī)對(duì)話(huà)框
第15章 視覺(jué)效果
15.1 前景
15.2 背景
15.3 IBL
第16章 其他選項(xiàng)
16.1 陰影設(shè)置
16.2 實(shí)時(shí)陰影與高級(jí)藝術(shù)外觀(guān)顯示
第17章 動(dòng)畫(huà)制作
17.1 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)對(duì)話(huà)框
17.2 創(chuàng)建軌跡
17.3 編輯【關(guān)鍵幀】
17.3.1 編輯曲線(xiàn)軌跡
17.3.2 編輯關(guān)鍵幀軌跡
17.4 編輯參數(shù)
17.5 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
17.6 生成動(dòng)畫(huà)
17.7 動(dòng)畫(huà)合并
17.7.1 MPEG排序
17.7.2 MPEG文件剪輯
17.7.3 編輯過(guò)渡段
17.7.4 MPEG文件
第18章 渲染效果圖制作實(shí)例
18.1 渲染實(shí)例1--手機(jī)
18.2 渲染實(shí)例2--水龍頭
18.3 渲染實(shí)例3--手表
18.4 渲染實(shí)例4--雪橇車(chē)
18.5 渲染效果圖欣賞
附錄A文本加到幾何體
附錄B逆向工程
B.1 形狀分解和框架創(chuàng)建
B.2 逆向工程曲面
格式:pdf
大?。?span id="nk5pof9" class="single-tag-height">692KB
頁(yè)數(shù): 3頁(yè)
評(píng)分: 4.5
基于UG NX 7.0平臺(tái),以NOKIA 3230手機(jī)為例,詳細(xì)介紹了手機(jī)外殼、電池和SIM卡等零件的三維建模,并利用其渲染功能對(duì)手機(jī)外觀(guān)進(jìn)行材質(zhì)和色彩處理,從而實(shí)現(xiàn)了UG NX 7.0在計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
格式:pdf
大?。?span id="7suyqba" class="single-tag-height">692KB
頁(yè)數(shù): 3頁(yè)
評(píng)分: 4.8
探討了UG NX軟件在《工程制圖》課程教學(xué)中的應(yīng)用,提出了基于UG NX三維設(shè)計(jì)軟件的《工程制圖》教學(xué)模式,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)工程制圖教學(xué)方法的一些不足之處。
《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》:新編21世紀(jì)高等職業(yè)教育電子信息類(lèi)規(guī)劃教材·模具設(shè)計(jì)與制造專(zhuān)業(yè),模具數(shù)字化設(shè)計(jì)與制造叢書(shū)
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《UG NX 8.0鈑金設(shè)計(jì)實(shí)例精解》編輯推薦:實(shí)例豐富、典型,注重實(shí)用,工程性強(qiáng),大量融入U(xiǎn)G鈑金高手多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),講解通俗易懂、條理清晰、圖文并茂,圖標(biāo)式講解,使讀者能夠準(zhǔn)確操作軟件,光盤(pán)含語(yǔ)音視頻講解,快速提高學(xué)習(xí)效率,系列叢書(shū),有助于全面系統(tǒng)掌握UG軟件。