《國際耐火試驗程序應用規(guī)則》(FTP規(guī)則)修正案基本信息

條約分類 海運 簽訂日期 2000年12月05日
生效日期 2002年07月01日 條約種類 其他

9參考文件清單

1在第.11段后增加參考文件第.12和第.13如下:

".12經(jīng)第MSC.90(71)號決議修正的第MSC.40(64)號決議-確定高速船船用材料為阻燃材料的標準;和

.13第MSC.45(65)號決議-高速船耐火分隔的試驗程序。"

附件1

耐火試驗程序

2新增第10和11部分如下:

第10部分-高速船阻燃材料試驗

1適用范圍

若高速船所用材料要求為阻燃材料,則其應符合本部分的要求。

2耐火試驗程序

要求為阻燃材料的艙壁、墻和天花板襯板包括其支撐結(jié)構(gòu)、家具及其它結(jié)構(gòu)或內(nèi)部構(gòu)件的表面材料,應根據(jù)經(jīng)第MSC.90(71)號決議修訂的第MSC.40(64)號決議規(guī)定的耐火試驗程序進行試驗和評定。

第11部分-高速船耐火分隔的試驗

1適用范圍

若高速船所用的結(jié)構(gòu)要求具有耐火性,這些結(jié)構(gòu)應符合本部分的要求。此類結(jié)構(gòu)包括耐火艙壁、甲板、天花板、襯板和門。

2耐火試驗程序

高速船耐火分隔應按第MSC.45(65)號決議規(guī)定的耐火試驗程序進行試驗和評定。

3附加要求

3.1耐火分隔使用的材料應為分別根據(jù)本附件第1部分或第10部分驗證的不燃材料或阻燃材料。

3.2本附件第3部分也適用于窗、擋火閘、管路貫穿和纜線穿口等構(gòu)造。

3.3本附件第4部分也適用于要求防火門控制系統(tǒng)能夠在火災時運行的情況。

3.4如果允許在耐火分隔中將可燃鑲片與不燃基墊一起使用,若要求此類鑲片具有低播焰性,則應根據(jù)本附件第5部分來驗證。"

附件2

可能未經(jīng)試驗和(或)未經(jīng)認可就已安裝的產(chǎn)品

3在附件2原第2.2段后新增第2.3段如下:

"2.3對于高速船,阻燃材料被認為符合附件1第2部分的要求,無需進一步試驗。

4在附件2原第5.2段后新增第5.3段如下:

"5.3對于高速船,被確認為阻燃材料的表面和材料被認為符合附件1第5部分的要求,無須進一步試驗。"

《國際耐火試驗程序應用規(guī)則》(FTP規(guī)則)修正案造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
會所-使用規(guī)則說明(泳池使用規(guī)則) 480×1500 查看價格 查看價格

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機械程序 品種:斷路器附件;系列:CV2-24;規(guī)格:二進一; 查看價格 查看價格

常熟開關

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機械程序 品種:斷路器附件;系列:CV1-40.5;規(guī)格:二鎖一鑰匙; 查看價格 查看價格

常熟開關

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
片石(不規(guī)則 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
質(zhì)控對規(guī)則設置 主要功能在儀器質(zhì)控規(guī)則設置功能中設置儀器項目的質(zhì)控規(guī)則,每個項目可以定義一個組合規(guī)則和若千其他規(guī)則,規(guī)則與組合規(guī)則之間是或者的關系.|1套 1 查看價格 北京昊合醫(yī)療科技有限公司 全國   2018-09-25
質(zhì)控規(guī)則設置 主要功能:質(zhì)控規(guī)則是在質(zhì)控計算時用來進行計算作圖用的條件|1套 1 查看價格 北京昊合醫(yī)療科技有限公司 全國   2018-09-25
泳池規(guī)則 390×570×6|2套 3 查看價格 廣州圖樂廣告標志有限公司 全國   2022-03-28
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威脅防護規(guī)則庫軟件 "包括漏洞攻擊識別庫、應用識別庫和URL分類庫的更新服務,保持產(chǎn)品具備檢測防御最新威脅的能力; 規(guī)則庫每年更新費用,購買一年后開始收費; (默認一年服務)提供購買設備的返廠寄修服務 (默認一年服務)提供購買設備的軟件升級授權(quán)"|2套 1 查看價格 北京中致遠郵科技有限公司 廣東   2020-02-19
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質(zhì)控規(guī)則管理 主要功能:質(zhì)控規(guī)則管理會根據(jù)等級醫(yī)院評審對病歷管理與持續(xù)改進要求,為進一步加強醫(yī)院病歷質(zhì)控管理,保證醫(yī)療質(zhì)量和醫(yī)療安全,做好運行病歷和終末病歷的內(nèi)質(zhì)量管理.|1套 1 查看價格 北京昊合醫(yī)療科技有限公司 全國   2018-09-25

《國際耐火試驗程序應用規(guī)則》(FTP規(guī)則)修正案常見問題

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《國際耐火試驗程序應用規(guī)則》(FTP規(guī)則)修正案文獻

(整理)《國際消防安全系統(tǒng)規(guī)則》的修正案. (整理)《國際消防安全系統(tǒng)規(guī)則》的修正案.

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精品文檔 精品文檔 附件 《國際消防安全系統(tǒng)規(guī)則》的修正案 第 4 章 滅火器 第 3 節(jié) –設計規(guī)范 1 現(xiàn)有第 3.2款的案文由下列文字取代: “3.2 便攜式泡沫發(fā)生器 3.2.1 便攜式泡沫發(fā)生器單元須由下列部件構(gòu)成: 自導型或與一個獨立 導入器相連的泡沫噴嘴 (叉管 ),能夠經(jīng)消防水龍帶與消防總管相連,并 帶有一個裝有至少 20 升濃縮泡沫的便攜式儲罐,及至少一個帶有同等 容量濃縮泡沫的備用儲罐。 3.2.2 系統(tǒng)性能 3.2.2.1 噴嘴 (叉管 )及導入器須能產(chǎn)生適合于撲滅油類火的有效泡沫, 在 正常消防總管壓力下,泡沫溶液的流量至少為 200 升/分鐘。 3.2.2.2 濃縮泡沫須由主管機關根據(jù)本組織制定的指南 加以認可。 3.2.2.3 便攜式泡沫發(fā)生器單元所產(chǎn)生的泡沫倍增值和泡沫排泄時間與 第 3.2.2.2款所確定者之間的誤差不得大于 ± 10% 。 3.2.2.4

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TP2銅管再結(jié)晶退火試驗 TP2銅管再結(jié)晶退火試驗

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《耐火制品分型規(guī)則(GB/T 20511-2006)》由中國標準出版社出版。2100433B

2018年2月6日,《耐火原料抽樣檢驗規(guī)則》發(fā)布。

2019年1月1日,《耐火原料抽樣檢驗規(guī)則》實施。

控制規(guī)則概述

隨著模糊控制在工業(yè)過程中的廣泛應用,模糊控制規(guī)則的優(yōu)化和簡化越來越受到人們的重視。最初,模糊控制規(guī)則是由專家確定的,但由于高維模糊控制器會遇到"規(guī)則爆炸"的問題,即傳統(tǒng)模糊控制器規(guī)則數(shù)量一般隨輸入變量的個數(shù)呈指數(shù)增長關系。對此作了重新定義,將之稱為參數(shù)效率問題。并總結(jié)了解決此問題的幾種方式:①規(guī)則去除方式;②分層遞階模糊系統(tǒng)結(jié)構(gòu)方式;③并規(guī)則結(jié)構(gòu)方式;④智能算法優(yōu)化。

用智能算法優(yōu)化解決"規(guī)則爆炸"問題的主要思想是:用一種智能優(yōu)化算法對于已經(jīng)定義的完備的控制規(guī)則進行抽取和過濾,將抽取的控制規(guī)則應用于控制實際的系統(tǒng),同時把實際系統(tǒng)的性能指標作為抽取的控制規(guī)則的性能指標反饋到智能算法中,算法根據(jù)這個反饋信息進行下一次的抽取,循環(huán)進行這個過程,直到算法收斂。

利用遺傳算法對已有的完備的模糊控制規(guī)則進行了過濾,取得較好的控制效果。這說明在已有的控制規(guī)則表中存在著大量的冗余的和對控制效果影響較小的信息,這些信息浪費了計算機的存儲資源,影響了推理的速度和控制的實時性,有必要對這些信息進行過濾。但應用遺傳算法過濾規(guī)則首先要把規(guī)則表進行編碼(二進制編碼或者實數(shù)編碼),把編碼后的規(guī)則表看成單個染色體,再對染色體群體進行選擇,交叉,變異等操作,最后算法收斂后,得到針對已定義的性能指標的最優(yōu)的規(guī)則表染色體。這種在編碼基礎上的操作,只有解碼后才會知道將產(chǎn)生什么樣的規(guī)則表,所以算法本身的機制不利于在產(chǎn)生規(guī)則表的過程中加入對規(guī)則表的約束條件。這種方法的結(jié)果有可能出現(xiàn)規(guī)則表不連續(xù)的情況,使得優(yōu)化出的模糊控制規(guī)則表只能保證在特定的性能指標(如固定初始條件時系統(tǒng)的性能指標)意義下的最優(yōu)或者可行,卻并不具有魯棒性,即在系統(tǒng)不同的初始條件下,控制效果差別很大。

為了解決上述問題,本文將模糊控制規(guī)則表的抽取和過濾表示為一個典型的離散組合優(yōu)化問題(TSP),并利用蟻群算法在解決離散的組合優(yōu)化問題中的強大優(yōu)勢對模糊控制規(guī)則表進行抽取。但是抽取模糊控制規(guī)則表的問題與TSP問題雖然具有相似性,但卻并不完全一樣,需要對蟻群算法進行改造:

1)用蟻群算法解決模糊控制規(guī)則的抽取不能定義類似TSP問題中的啟發(fā)式信息(在TSP問題中是城市之間距離的倒數(shù)),因此在算法中沒有應用啟發(fā)式信息,在進行規(guī)則選擇的過程僅利用了信息素濃度作為指導性原則。

2)為了防止產(chǎn)生的模糊控制規(guī)則表不連續(xù),為每一個規(guī)則定義了一個窗口鄰域,在抽取規(guī)則的過程中保證每一規(guī)則的鄰域內(nèi)至少被選中一條規(guī)則。我們稱這樣的蟻群算法為帶有窗口的蟻群算法。

3)所定義的性能指標綜合考慮了跟蹤誤差和響應時間的因素。應用此算法優(yōu)化后的FUZZY-PD控制器控制小車倒擺取得了較好的控制效果:我們分別在改變初始條件和給小車加入擾動的情況下對抽取的控制規(guī)則表進行了仿真,都取得了較好的控制效果,說明這樣抽取模糊控制規(guī)則表具有較好的魯棒性。

控制規(guī)則應用于模糊控制規(guī)則過濾的蟻群算法實現(xiàn)

1.蟻群算法基本思想

蟻群算法最初是由Dorigo等人提出,是一種求解組合優(yōu)化問題的新型通用啟發(fā)式方法。主要是受到蟻群搜索食物的過程的啟發(fā)。通過對蟻群行為的研究,人們發(fā)現(xiàn)雖然其單個昆蟲的行為非常簡單,但由單個簡單的個體所組成的群體卻表現(xiàn)出極其復雜的行為;原因是螞蟻個體之間通過一種稱之為外激素的物質(zhì)進行信息傳遞;螞蟻在運動過程中,能夠在它所經(jīng)過的路徑上留下該種物質(zhì),而且螞蟻在運動過程中能夠感知這種物質(zhì),并以此指導自己的運動方向。因此,由大量螞蟻組成的蟻群的集體行為便表現(xiàn)出一種信息正反饋現(xiàn)象:某一路徑上走過的螞蟻越多,則后來者選擇該路徑的概率就越大。螞蟻個體之間就是通過這種信息的交流達到搜索食物的目的。

2.用蟻群算法抽取模糊控制規(guī)則

首先將模糊控制規(guī)則問題描述為一個離散的組合優(yōu)化問題,我們所要作的工作實際上是從已有的完備的控制規(guī)則(49條規(guī)則)中抽取固定數(shù)目的不完備控制規(guī)則(本文中25條規(guī)則),同時達到較好的控制效果。和TSP問題相對應,就是從49個"城市"按照性能指標最優(yōu)的方式選出25個"城市",但是和TSP問題不同的是,我們只是抽取"城市",而抽取出的"城市"并不構(gòu)成閉環(huán)。所以我們可以在解決問題的過程中把問題簡單的表示為簡化了的TSP問題。將應用于TSP問題的蟻群算法進行改造,使之能夠與模糊控制規(guī)則的優(yōu)選相結(jié)合。首先將規(guī)則表進行編號,并定義規(guī)則的鄰域窗口。本文采用7×7的規(guī)則表,表中第一行的規(guī)則編號為1到7,第二行為8到14,以此類推,一共n=49條規(guī)則,第i條規(guī)則對應著規(guī)則表第(i-1)%7 1行,(i-1)/7 1列,%為取余操作,/為整除操作。定義規(guī)則之間的距離,設規(guī)則A在規(guī)則表中位于第i行,第j列,規(guī)則B在規(guī)則表中位于第i1行,第j1列,則規(guī)則A和規(guī)則B之間的距離為(i-i1) (j-j1),定義每一條規(guī)則周圍的規(guī)則為距離它本身小于2的規(guī)則,每一條規(guī)則有一個窗口存儲這些離它最近的規(guī)則。

在程序運行開始,先將蟻群隨機分布于規(guī)則表上。在迭代過程中,螞蟻每次從這n個規(guī)則中按每條規(guī)則的選取概率選取下1條規(guī)則。每只螞蟻選中的規(guī)則列入該只螞蟻的規(guī)則禁忌表中,在以后的選取中不再考慮。直到每只螞蟻都選出l(l為指定的預選規(guī)則數(shù),l

表3規(guī)則表事例

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3

7

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100

3

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100

其中100表示所對應得規(guī)則沒有選中。

當一次循環(huán)完成后,從所有螞蟻形成的規(guī)劃方案中選擇具有最小目標函數(shù)值的規(guī)劃方案,并與當前保存的最優(yōu)方案進行比較。如果新方案比當前保存的最優(yōu)方案進行比較。如果新方案比當前保存的最優(yōu)方案還要好,那么用新方案代替當前保存的方案;否則維持當前的最優(yōu)方案。重復上述過程直至達到最大迭代次數(shù)。

從上述的用蟻群算法優(yōu)化控制規(guī)則表的操作過程可以看出,在形成一個可行解(即一個規(guī)則表)的過程中,螞蟻是一條規(guī)則接著一條規(guī)則的選取,直到選出一個規(guī)則集合,構(gòu)成一個規(guī)則表,這和遺傳算法將規(guī)則表編碼后看成一個染色體操作顯然是不同的,這樣操作有利于在形成規(guī)則表的過程中逐一的審視構(gòu)成規(guī)則表的每一條規(guī)則,這就給對規(guī)則引入約束條件提供了可操作性。在本文中,為了避免產(chǎn)生的控制規(guī)則不連續(xù),加入的約束條件為每一條規(guī)則的鄰域窗口內(nèi)至少有一條規(guī)則被選中。

為模擬實際螞蟻的行為,首先引進如下記號:設m是蟻群中螞蟻的數(shù)量,τ j(t)表示t時刻在j規(guī)則節(jié)點上殘留的信息量.初始時刻,各條規(guī)則上信息量相等,設τ j(0)=C(C為常數(shù))。螞蟻k(k=1,2,...,m)在運動過程中,根據(jù)各條規(guī)則節(jié)點上的信息量決定轉(zhuǎn)移方向,p j(t)表示在t時刻螞蟻k由當前位置轉(zhuǎn)移到位置j值得注意的是本文中的蟻群算法和傳統(tǒng)的應用于TSP問題的蟻群算法不同的是:并沒有定義啟發(fā)式信息(在TSP問題中為城市間距離的倒數(shù))。原因是,對于文中的問題不存在這樣的啟發(fā)式信息。在文獻[7]中提到,由于信息激素在算法的開始時設為同等強度的隨機值,在算法開始階段,信息激素并不能很好的指導螞蟻找到好的初始解,也可能找到非常壞的解,這樣對算法就產(chǎn)生了錯誤的收斂導向,而啟發(fā)式信息的主要作用正是在算法開始階段導引螞蟻向好的解上留下信息素。所以當算法加入了局部搜索的機制時,認為啟發(fā)式信息沒有必要也是合理的。這樣既提高了計算的速度(在TSP問題中,啟發(fā)式信息在城市間的轉(zhuǎn)移概率中是乘積運算),又為蟻群算法應用在不能或者不易定義啟發(fā)式信息的問題上提供了理論依據(jù)。在本文的問題中,啟發(fā)式信息是不必要的。原因有二,一是本文的問題沒法定義啟發(fā)式信息,二是本文中定義的約束條件可以認為是一種局部搜索機制(保證規(guī)則表連續(xù)的局部搜索機制),定義啟發(fā)式信息并不是十分必要的。

控制規(guī)則視覺系統(tǒng)控制規(guī)則

控制規(guī)則概述

隨著機器人技術的迅猛發(fā)展,機器人承擔的任務更加復雜多樣,傳統(tǒng)的檢測手段往往面臨著檢測范圍的局限性和檢測手段的單一性.視覺伺服控制利用視覺信息作為反饋,對環(huán)境進行非接觸式的測量,具有更大的信息量,提高了機器人系統(tǒng)的靈活性和精確性,在機器人控制中具有不可替代的作用.

視覺伺服控制系統(tǒng)是指使用視覺反饋的控制系統(tǒng),其控制目標是將任務函數(shù) e( s?s( m( t) ;a))調(diào)節(jié)到最小,其中 s;s分別為系統(tǒng)的當前狀態(tài)和期望狀態(tài).與常規(guī)控制不同的是, s基于圖像信息 m( t)和系統(tǒng)參數(shù) a構(gòu)造,比傳統(tǒng)的傳感器信息具有更高的維度和更大的信息量,提高了機器人系統(tǒng)的靈活性.

視覺伺服系統(tǒng)通常由視覺系統(tǒng)、控制策略和機器人系統(tǒng)組成,其中視覺系統(tǒng)通過圖像獲取和視覺處理得到合適的視覺反饋信息,再由控制器得到機器人的控制輸入.在應用中,需要根據(jù)任務需求設計視覺伺服系統(tǒng)的實現(xiàn)策略.從這三個方面對視覺伺服中存在的主要問題和研究進展進行綜述.

視覺伺服控制涉及計算機視覺、機器人技術和控制理論等多個領域,國內(nèi)外學者在過去20余年中進行了廣泛的研究.Hutchinson等的三篇經(jīng)典論文對視覺伺服控制的研究起到了引導作用.近年來,Staniak等和Azizian等分別對視覺伺服系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)及其在醫(yī)療機器人中的應用進行了綜述.在國內(nèi)的研究中,林靖等、趙清杰等、薛定宇等、王麟琨等、方勇純分別對視覺伺服控制進行了綜述,總結(jié)了經(jīng)典的視覺伺服控制方法.

隨著計算機視覺和機器人技術的飛速發(fā)展,視覺伺服控制的研究也有了顯著的進步.相比于以往的綜述,本文重點分析了視覺伺服系統(tǒng)設計中存在的主要問題及相應的解決方案.如圖1所示,設計視覺伺服系統(tǒng)時主要需要考慮視覺系統(tǒng)、控制策略以及實現(xiàn)策略三個方面.在視覺系統(tǒng)方面,本文首先介紹了視覺系統(tǒng)的構(gòu)造方法,并對動態(tài)性能的提升和噪聲的處理進行了討論.在控制策略方面,主要針對視覺伺服系統(tǒng)中模型不確定性和約束的處理進行了分析.另外,考慮到視覺伺服系統(tǒng)的可實現(xiàn)性和靈活性,文中對系統(tǒng)的實現(xiàn)策略進行了總結(jié).最后,基于當前的研究進展,對未來的研究方向進行了展望.

控制規(guī)則1.視覺伺服中的視覺系統(tǒng)

首先介紹視覺系統(tǒng)的組成,然后對視覺系統(tǒng)動態(tài)性能的優(yōu)化和噪聲的處理方法進行分析和總結(jié).

1.1視覺系統(tǒng)的組成

視覺系統(tǒng)由圖像獲取和視覺處理兩部分組成,圖像的獲取是利用相機模型將三維空間投影到二維圖像空間的過程,而視覺處理則是利用獲取的圖像信息得到視覺反饋的過程.

1.1.1相機模型

基本的相機模型主要包括針孔模型和球面投影模型,統(tǒng)一化模型是對球面模型的推廣,將各種相機的圖像映射到歸一化的球面上.此處需要強調(diào)的是針孔模型的\相機撤退"問題和球面模型的旋轉(zhuǎn)不變性.針孔模型的\相機撤退"問題是指當旋轉(zhuǎn)誤差較大時,要使特征點在圖像中沿直線運動到目標,相機會先旋轉(zhuǎn)著遠離目標,再旋轉(zhuǎn)著接近目標,在工作空間的路徑是曲折的.對此可以使用極坐標系或圓柱坐標系來處理.球面模型的旋轉(zhuǎn)不變性是指球的旋轉(zhuǎn)對物體在球面上投影的形狀是沒有影響的,一方面可以避免\相機撤退"問題,同時也方便設計平移和旋轉(zhuǎn)解耦的誤差向量.統(tǒng)一化模型的吸引力在于可以將各種相機的圖像映射到統(tǒng)一的模型,從而在設計控制器時不需要考慮具體的相機模型,增強了系統(tǒng)的可擴展性.另外也可以將常規(guī)的機器人傳感器映射到球面,如重力向量、磁場向量或角速度等,從而可以設計多傳感器信息融合的機器人控制器.

1.1.2視覺反饋

視覺伺服中的視覺反饋主要有基于位置、圖像特征和多視圖幾何的方法.其中,基于位置的方法將視覺系統(tǒng)動態(tài)隱含在了目標識別和定位中,從而簡化了控制器的設計,但是一般需要已知目標物體的模型,且對圖像噪聲和相機標定誤差較為敏感.目標識別和跟蹤可以參考相關綜述,下文中主要介紹基于圖像特征和多視圖幾何的方法.

1)基于圖像特征的視覺反饋

常用的基于圖像特征的視覺反饋構(gòu)造方法,其中基于特征點的方法在以往的視覺伺服中應用較為廣泛,研究較為成熟,但是容易受到圖像噪聲和物體遮擋的影響,并且現(xiàn)有的特征提取方法在發(fā)生尺度和旋轉(zhuǎn)變化時的重復性和精度都不是太好,在實際應用中存在較大的問題.因此,學者們提出了基于全局圖像特征的視覺反饋方法,利用更多的圖像信息對任務進行描述,從而增強視覺系統(tǒng)的魯棒性,但是模型較為復雜,控制器的設計較為困難,且可能陷入局部極小點.目前針對這一類系統(tǒng)的控制器設計的研究還比較少,一般利用局部線性化模型進行控制,只能保證局部的穩(wěn)定性.

2)基于多視圖幾何的視覺反饋

多視圖幾何描述了物體多幅圖像之間的關系,間接反映了相機之間的幾何關系.相比于基于圖像特征的方法,多視圖幾何與笛卡爾空間的關系較為直接,簡化了控制器的設計.常用的多視圖幾何包括單應性、對極幾何以及三焦張量需要強調(diào)的是,兩個視圖之間的極點與相對姿態(tài)不是同構(gòu)的,當極點為零時不能保證二者姿態(tài)一致,而只能保證二者共線,一般使用兩步法補償距離誤差.單應性矩陣描述了共面特征點在兩個視圖之間的變換關系,可以唯一決定二者的相對姿態(tài).對于非平面物體,可以結(jié)合對極幾何的方法進行處理.結(jié)合單應性矩陣和極點構(gòu)造了在平衡點附近與姿態(tài)同構(gòu)的誤差系統(tǒng).中采用類似的思路,并利用圖像配準的思想對幾何參數(shù)進行估計.但是,由于模型復雜,文獻中只提出了局部穩(wěn)定的控制律.相比之下,三焦張量是一種更加通用的方法,對目標形狀沒有要求,且不存在奇異性問題.目前基于對極幾何和三焦張量的方法還主要用于平面移動機器人的控制,在六自由度控制中的應用有待進一步研究.

1.2視覺系統(tǒng)動態(tài)性能的提升

相比于常規(guī)的機器人傳感器,視覺系統(tǒng)的采樣頻率較低,視覺處理算法的時間延遲較大,而且具有一定的噪聲,這對視覺伺服系統(tǒng)的動態(tài)性能有很大的影響.近年來的研究主要從以下三個方面進行改進:采用高速視覺系統(tǒng),提高處理速度和采樣頻率;使用分布式的網(wǎng)絡化架構(gòu),提高算法的執(zhí)行效率;設計觀測器,處理視覺反饋中的噪聲和延遲問題.

1)高速視覺系統(tǒng)

常用的數(shù)字相機的采樣頻率較低,一般在30fps左右.為了適應高速視覺伺服任務的需求,近年來研究者開發(fā)出各種高速視覺系統(tǒng).高速視覺系統(tǒng)一般采用并行的結(jié)構(gòu),圖像檢測和處理都是以高速進行,從而可以達到高于1kHz的頻率,方便進行高速運動物體的跟蹤和柔性物體的識別,常用于快速反應的系統(tǒng),但是受到硬件設備的限制,圖像分辨率較低,物體表面紋理不清晰,難以描述復雜的場景,且系統(tǒng)較為復雜,開發(fā)和維護的成本高.對于這一類的系統(tǒng),可以使用圖像矩、核采樣、互信息等全局圖像特征,不需要特征點的提取,對圖像分辨率的要求較低,相比之下控制精度更高.

2)分布式網(wǎng)絡化的視覺系統(tǒng)

文獻中提出基于網(wǎng)絡化分布式計算的視覺伺服控制系統(tǒng),從分布在不同部位的傳感器(如視覺傳感器、光學傳感器、雷達等)采集的數(shù)據(jù)通過網(wǎng)絡傳送到處理器節(jié)點進行處理,從而提高了視覺伺服系統(tǒng)的采樣速度.文獻中提出了視覺伺服系統(tǒng)中圖像數(shù)據(jù)的傳輸協(xié)議及其調(diào)度策略.分布式的實現(xiàn)策略充分利用了多個網(wǎng)絡節(jié)點的計算資源,從而更快地進行多傳感器信息融合,但是其效率很大程度上依賴于網(wǎng)絡的速度,并且網(wǎng)絡化的系統(tǒng)增加了控制算法的復雜程度,特別是針對網(wǎng)絡延時、故障的處理.

3)結(jié)合觀測器的視覺系統(tǒng)

由于視覺設備的采樣頻率低,并且具有噪聲,因此可以利用觀測器對圖像特征進行觀測,從而應對噪聲和延遲對系統(tǒng)的影響.在硬件條件限制下,使用觀測器是最有效的改善視覺系統(tǒng)性能的方法.

卡爾曼濾波(Kalmanˉlter)是一種常用的方法,對于視覺伺服系統(tǒng)這種非線性對象,可以使用擴展卡爾曼濾波器.當噪聲特征未知時,可以使用自適應或自整定的方法.另外,由于視覺系統(tǒng)處理時間較長,因此可能出現(xiàn)測量時間長于控制周期的情況,可以使用雙速率卡爾曼濾波的方法對系統(tǒng)狀態(tài)進行觀測.

粒子濾波(Particleˉlter[55])可以用于非高斯噪聲下的非線性系統(tǒng),相比于卡爾曼濾波的方法更加適合于視覺伺服系統(tǒng)的應用.其基本思想是通過隨機采樣獲取概率分布,基于這些觀測值,實際的概率分布可以通過調(diào)整采樣的權(quán)重和位置得到.

虛擬視覺伺服(Virtualvisualservo[56])以重投影誤差作為任務函數(shù),設計虛擬控制律使其最小化,再將此控制律中得到的控制輸入(速度、加速度)進行積分從而得到觀測到的相機位置和速度,省去了目標識別、定位等耗時的過程.

1.3視覺系統(tǒng)噪聲的處理

視覺系統(tǒng)的噪聲主要來自于相機感光元件的噪聲和視覺處理算法的誤差,對控制系統(tǒng)性能有較大影響.視覺系統(tǒng)噪聲的處理可以從以下4個方面入手:

1)設計魯棒的特征提取算法圖像噪聲對圖像特征的提取影響較大,尤其是基于像素梯度的局部圖像特征,會出現(xiàn)特征點的誤提取和誤匹配,直接導致系統(tǒng)狀態(tài)變量的誤差,對控制系統(tǒng)的穩(wěn)定性有很大的影響.常用的去除例外點的方法有RANSAC(Randomsampleconsensus)算法、霍夫變換、最小二乘法以及M-estimators算法等.

2)使用觀測器降低噪聲的影響對于含有噪聲的特征向量,可以利用觀測器對其狀態(tài)進行觀測降低噪聲的影響.常用的方法有Kalman濾波[52?54]、粒子濾波[55]等.另外,在有些控制器中需要利用圖像空間中的速度信息,由于圖像采樣頻率較低且噪聲較大,數(shù)值微分的方法存在較大的誤差,此時也可以利用觀測器對其進行估計

3)利用冗余的特征向量對于冗余的特征向量,可以利用每個特征點測量的統(tǒng)計特征描述該特征點的可靠性,在設計控制律時可以基于每個維度的可靠性設計加權(quán)矩陣,從而降低噪聲較大或誤匹配特征點對系統(tǒng)的影響.另外,也可以引入隨特征點與圖像邊界距離遞增的加權(quán)函數(shù)處理目標部分離開視野的情況,保證控制律的連續(xù)性,提高系統(tǒng)的容錯性.

4)提高對目標的感知力圖像對物體運動的感知力與特征點的選取以及物體姿態(tài)有關,當存在圖像噪聲時,不同的特征點選取對系統(tǒng)穩(wěn)態(tài)誤差有一定的影響,因此可以利用優(yōu)化的方法選取最佳的特征點對任務進行描述[59].在控制的過程中,可以利用圖像雅可比矩陣的奇異值衡量對目標的感知能力.在任務零空間中優(yōu)化軌跡以增強感知力,從而提高控制性能.

控制規(guī)則視覺伺服中的控制規(guī)則

在視覺伺服控制器的設計中,主要的問題在于模型不確定性和約束的處理.這是由于視覺模型依賴于目標深度、相機參數(shù)等未知或不精確的信息,并且在控制的過程中需要保證目標的可見,對系統(tǒng)的穩(wěn)定性和動態(tài)性能有較大的影響.

2.1視覺伺服中模型不確定性的處理

針對模型不確定性問題,主要有三種解決方案,分別為自適應算法、魯棒算法和智能算法.自適應算法通過自適應環(huán)節(jié)在線調(diào)整模型,從而優(yōu)化控制性能;魯棒算法基于最優(yōu)估計參數(shù)設計控制器,并保證對一定范圍內(nèi)參數(shù)攝動的穩(wěn)定性;智能算法一般基于學習的策略應對參數(shù)不確定性.

2.1.1自適應視覺伺服控制

考慮到模型參數(shù)不確定帶來的問題,研究者提出了一系列自適應的方法對模型誤差進行補償.自適應控制方法由控制律和自適應環(huán)節(jié)組成,通過自適應環(huán)節(jié)的在線修正保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性.自適應的方法可以分為參數(shù)自適應和雅可比矩陣自適應方法.

1)參數(shù)自適應算法

由于特征點在圖像空間的運動特性依賴于其深度和相機參數(shù),從而可以在控制過程中根據(jù)控制輸入使用當前估計參數(shù)將運動投影到圖像空間,預測特征點的運動.預測值與實際觀測的特征點運動之間的差異作為估計投影誤差,可以通過迭代優(yōu)化的方法使該投影誤差最小化從而對參數(shù)進行在線估計.一種常用的自適應方法是結(jié)合Slotine等的思想,利用梯度法或其他搜索方法對特征點的估計投影誤差進行在線最小化.

當相機標定參數(shù)未知時,一種思路是基于\深度無關雅可比矩陣"的方法,將圖像雅可比矩陣分為深度因子和深度無關的部分,使用深度無關的部分設計反饋控制律,從而在得到的閉環(huán)系統(tǒng)中相機參數(shù)是線性表達的.對于深度信息未知的情況,可以加入對深度的自適應環(huán)節(jié)增強其穩(wěn)定性.除了基于特征點的系統(tǒng),這種方法對一些廣義特征也是有效的,只要深度無關雅可比矩陣對廣義特征的未知幾何參數(shù)是線性參數(shù)化的,如距離、角度、質(zhì)心等.

對于視覺伺服軌跡跟蹤控制,常規(guī)的方法需要加入圖像空間中的速度作為前饋項,而圖像中的速度一般是通過對圖像坐標信息的數(shù)值微分得到的,相比于關節(jié)空間的速度具有更大的噪聲,尤其是當采樣頻率較低時具有較大的誤差.因此,一些學者提出不需要測量圖像速度的方法.這一類方法利用關節(jié)速度和估計的雅可比矩陣設計圖像空間速度的觀測器,并加入對相機參數(shù)和深度的自適應.因為機器人關節(jié)速度的測量是比較精確的,因此可以較好地改善數(shù)值微分帶來的問題.

2)雅可比矩陣自適應算法

這一類的方法直接對雅可比矩陣進行在線辨識,由遞推的雅可比矩陣辨識算法和控制律組成.常用的雅可比矩陣辨識方法如Broyden算法、加權(quán)遞推最小二乘算法、Kalman濾波等.Pari等通過實驗對比了使用遞推最小二乘法估計的雅可比矩陣和使用解析形式的雅可比矩陣時的控制性能,結(jié)果證明基于雅可比矩陣在線辨識的方法具有與基于解析形式雅可比矩陣的方法相差不多的控制效果和魯棒性,而基于雅可比矩陣在線辨識的方法不需要大量對系統(tǒng)的先驗知識和復雜的模型推導過程,但是其模型只在其訓練的區(qū)域內(nèi)有效.

2.1.2魯棒視覺伺服控制

在基于圖像的視覺伺服控制中,由相機參數(shù)、目標深度以及機器人模型誤差造成的圖像雅可比矩陣的不確定性會對控制效果產(chǎn)生影響,并可能造成控制器不穩(wěn)定.為了保證在參數(shù)攝動的情況下的控制器的穩(wěn)定性,可以在最優(yōu)參數(shù)估計的基礎上設計魯棒控制器,從而在一定的參數(shù)變化域內(nèi)保證穩(wěn)定性.

一種常用的思路是利用李雅普諾夫的方法設計魯棒控制器,從而克服深度和標定誤差、機器人模型誤差以及機器人執(zhí)行速度指令時的量化誤差帶來的不確定性問題.另一種思路是基于優(yōu)化的方法,通過對性能指標的在線優(yōu)化(如 H2 =H1指標、閉環(huán)系統(tǒng)的穩(wěn)定域等)得到在具有參數(shù)不確定性時的最優(yōu)控制輸入.另外,滑模控制也是一種常用的方法,通過構(gòu)造與系統(tǒng)不確定性參數(shù)和擾動無關的滑動面,并設計控制律迫使系統(tǒng)向超平面收束,從而沿著切換超平面到達系統(tǒng)原點.由于常規(guī)的滑??刂飘a(chǎn)生的控制輸入是不連續(xù)的,可能造成系統(tǒng)的抖振,可以使用二階滑模Super-twisting控制的方法解決此問題.

雖然基于魯棒控制的方法一般都具有對參數(shù)變化和擾動不敏感的優(yōu)點,但是通常需要較大的控制增益,造成系統(tǒng)響應不光滑,使執(zhí)行器的損耗較大,且可能造成系統(tǒng)的抖振.在未來的研究中可以結(jié)合自適應控制的方法,在模型細小變化時利用控制器的魯棒性從而避免自適應機構(gòu)過于頻繁的調(diào)整,當模型變化較大時,則利用自適應的方法對其進行修正,從而避免魯棒控制方法過高的增益造成的問題.

2.1.3智能視覺伺服控制

智能控制不需要精確的數(shù)學模型,并且具有自學習能力,適合于具有模型不確定性的視覺伺服系統(tǒng)控制.智能視覺伺服控制方法有:

基于計算智能的方法一般利用人工神經(jīng)網(wǎng)絡、遺傳算法等方法對視覺伺服系統(tǒng)模型進行擬合,并利用學習到的模型進行控制.BP神經(jīng)網(wǎng)絡是一種常用的方法,為了提高其收斂速度,可以使用遺傳算法設計其初值和參數(shù).這一類方法不需要復雜的建模過程,但是需要預先進行離線訓練,而且當環(huán)境變化時又需要重新訓練,限制了其應用.

模糊控制利用模糊規(guī)則描述視覺伺服系統(tǒng)中各變量之間的關系,不需要精確的系統(tǒng)模型,但是需要一定的先驗知識或離線學習.在應用中,可以直接設計模糊控制器或利用模糊規(guī)則對其他控制器參數(shù)進行更新.但是,對于多自由度的視覺伺服系統(tǒng),變量之間的關系復雜且耦合嚴重,模糊規(guī)則的設計困難,因此以往的研究主要針對低自由度的系統(tǒng).對于具有重復特性的視覺伺服任務,迭代學習控制利用先前動作中的數(shù)據(jù)信息,通過迭代找到合適的控制輸入,可以實現(xiàn)精確的軌跡跟蹤.這一類方法主要有兩種思路,一種是直接迭代學習控制,使用迭代學習律得到控制輸入的前饋量,并可以加入反饋輔助項提高收斂速度;另一種是間接迭代學習控制,使用迭代學習對模型參數(shù)進行更新,從而最終得到精確的模型用于跟蹤控制.這一類方法要求任務具有重復特性,可以用于工業(yè)現(xiàn)場的流水線作業(yè).

控制規(guī)則視覺伺服中的實現(xiàn)策略

近20多年來,機器人視覺伺服控制得到了廣泛的研究,但是在實際中的應用較少.實際上,視覺伺服的理論研究與實際應用有一定的脫節(jié),大部分的研究考慮理想的工作環(huán)境和任務,并采用示教(Teach-by-showing)的方式.這適合于靜態(tài)環(huán)境下的重復性任務,但是機器人的任務是復雜多樣的.近年來,研究者提出了創(chuàng)新性的解決方案,為視覺伺服系統(tǒng)的實施和應用提供了新的思路.在實際中,基于視覺伺服的系統(tǒng)主要有兩種類型,一種是機器人自主控制系統(tǒng),完全由機器人自身根據(jù)視覺反饋完成分配的任務;另一種是人機協(xié)作系統(tǒng),在任務完成的過程中需要人為的干預,其目的在于協(xié)助人更好地完成任務.

3.1自主控制系統(tǒng)

視覺伺服在機器人系統(tǒng)中有廣泛的應用,如移動機器人的視覺導航和機械臂的末端控制等.移動機器人的視覺導航可以描述為視覺伺服跟蹤控制問題或一系列的視覺伺服調(diào)節(jié)控制問題,一般需要預先進行訓練得到期望的圖像序列.工業(yè)機械臂常使用示教的策略,以零件組裝任務為例,工程師需要先利用手操器對其進行編程,機械臂再通過執(zhí)行記錄的驅(qū)動信號完成任務.引入視覺伺服系統(tǒng)可以簡化此過程,只需要人在相機的監(jiān)控下完成一次操作,機械臂即可利用視覺反饋完成任務.傳統(tǒng)的視覺伺服系統(tǒng)使用示教的方式,其控制器的設定值為相機在期望位置處拍攝到的圖像.這種方法適合于在局部空間內(nèi)執(zhí)行重復性任務的工業(yè)機械臂,但是對于大范圍的移動機器人視覺導航任務顯得實現(xiàn)成本較高.學者們提出了以下幾種改進策略:

1)利用其他相機拍攝的圖像作為設定值,如Teach-by-zooming策略;

2)利用其他模態(tài)的圖像作為設定值,如基于互信息的方法;

3)利用幾何信息定義視覺伺服任務.

在現(xiàn)實生活中,如果要告訴某人去某地,可以提供該地點的照片或地圖,也可以描述該場景的幾何特性.實際上,上述的三種策略分別對應了人類的這些行為習慣.在未來的機器人應用中,可以充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,如Google街景、Google地圖等,使其更靈活地為人類服務.

另外,大部分視覺伺服系統(tǒng)都要求目標在圖像中持續(xù)可見(FOV約束),這在實際任務中大大縮小了機器人的可達工作空間.Jia等針對平面移動機器人提出了基于稀疏路標的視覺導航方法,利用\關鍵幀"策略放松了視野約束,從而優(yōu)化了非完整約束機器人在工作空間中的軌跡.Li等提出了機器人任務空間的全局控制器,利用各個區(qū)域性有效的反饋信息構(gòu)造了連續(xù)的整體控制器,使得機器人在完成任務的過程中可以安全地穿過視覺感知盲區(qū)和奇異區(qū)域.

3.2人機協(xié)作系統(tǒng)

目前大部分機器人的自主定位和導航任務都需要預先對任務進行精確描述,但是實際應用中的一些復雜任務難以用數(shù)學描述,且在任務完成的過程中需要進行智能決策,以當前的人工智能發(fā)展程度無法由機器人自主完成.因此可以構(gòu)造人機協(xié)作系統(tǒng),在任務執(zhí)行過程中加入人類的判斷,視覺伺服控制作為輔助系統(tǒng),幫助人更輕松地完成一些復雜任務,形成半自動的系統(tǒng).常見的人機協(xié)作系統(tǒng)有以下幾種實現(xiàn)策略:

1)人機串級控制,人負責上層的決策控制,視覺伺服系統(tǒng)負責底層的運動控制,如水下遙控機器人、半自動駕駛輪椅等.

2)視覺伺服系統(tǒng)對操作對象施加運動約束,降低人需要操作的自由度,提高操作精度,如人機協(xié)作操作、手術輔助系統(tǒng)等.

3)人機切換控制,將任務分為人主導的區(qū)域和機器人主導的區(qū)域,共同完成任務.

在醫(yī)療領域,學者們提出了一系列基于醫(yī)療成像設備的視覺伺服系統(tǒng),對醫(yī)生的手術操作起到協(xié)助作用.

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