建筑室內外效果圖表現進階與實例—— 3ds Max 9基本信息

書????名 建筑室內外效果圖表現進階與實例—— 3ds Max 9 作????者 逯海勇、胡海燕
類????別 科技 >> 建筑 >> 建筑設計 出版社 化學工業(yè)出版社
出版時間 2011年2月 頁????數 312 頁
定????價 49.8 元 開????本 16 開
裝????幀 ISBN 978-7-122-10014-6

第1章 計算機建筑效果圖制作概述

1.1 建筑效果圖制作技術與工具綜述 1

1.1.1 建模常用軟件簡介 1

1.1.2 圖像處理常用軟件 1

1.2 渲染器基礎知識 1

1.2.1 默認掃描線渲染器 2

1.2.2 Mentalray渲染器 2

1.2.3 Lightscape渲染器 2

1.2.4 VRay渲染器 2

1.3 建筑效果圖表現方法與制作流程 3

1.3.1 創(chuàng)建模型 3

1.3.2 設置材質 3

1.3.3 創(chuàng)建燈光 3

1.3.4 創(chuàng)建攝像機 4

1.3.5 渲染圖像 4

1.3.6 后期處理 4

1.4 建筑效果圖建模的注意事項 4

1.4.1 統(tǒng)一建筑單位 4

1.4.2 模型的制作方法 4

1.4.3 燈光的使用 4

1.4.4 攝像機的使用 5

1.4.5 材質和紋理貼圖的編輯 5

1.5 設計素材的獲取 5

1.6 設計軟件的配合使用 5

1.7 設計師必備素質 6

1.7.1 敏感性 6

1.7.2 表現力 6

1.7.3 色彩與燈光的掌握 6

1.7.4 掌握設計軟件的應用 6

1.7.5 形成自己的風格 6

第2章 3ds max 9基本操作

2.1 3ds max 9系統(tǒng)界面介紹 7

2.1.1 標題欄 7

2.1.2 菜單欄 7

2.1.3 工具欄 8

2.1.4 視圖區(qū) 9

2.1.5 視圖控制區(qū) 10

2.1.6 命令面板 11

2.1.7 提示欄和狀態(tài)欄 11

2.2 文件管理 11

2.2.1 新建文件 11

2.2.2 重置場景 12

2.2.3 打開文件 12

2.2.4 保存文件 12

2.2.5 合并場景文件 13

2.2.6 替換、導入、導出場景文件 14

2.2.7 文件歸檔 14

2.3 系統(tǒng)單位設置 14

2.4 對象的基本操作 15

2.4.1 創(chuàng)建物體 15

2.4.2 選擇對象 18

2.4.3 隱藏和凍結對象 19

2.4.4 選擇并移動對象 19

2.4.5 選擇并旋轉對象 21

2.4.6 選擇并縮放對象 22

2.4.7 復制物體 23

2.4.8 物體的軸心控制 26

2.4.9 對齊物體 27

2.4.10 捕捉物體 29

2.4.11 組合操作 29

第3章 3ds max 9建模技術

3.1 二維圖形創(chuàng)建與編輯 32

3.1.1 二維圖形的創(chuàng)建 32

3.1.2 二維圖形的編輯 38

3.1.3 二維圖形轉化為三維圖形 43

3.1.4 倒角字體的制作 47

3.1.5 臺燈的制作實例 47

3.1.6 休閑椅的制作實例 50

3.1.7 室內吊頂的制作實例 54

3.2 三維模型的創(chuàng)建與編輯 57

3.2.1 三維模型的創(chuàng)建 57

3.2.2 三維模型的編輯 58

3.2.3 擴展基本體建模 67

3.2.4 沙發(fā)的制作實例 70

3.2.5 生日蛋糕的制作實例 73

3.2.6 雙人床的制作實例 79

3.2.7 背投電視的制作實例 84

3.3 復合物體建模法 89

3.3.1 布爾運算建模 89

3.3.2 放樣建模 90

3.3.3 餐桌的制作實例 95

3.3.4 窗簾的制作實例 97

3.4 NURBS高級建模法 100

3.4.1 NURBS元素的創(chuàng)建方式 100

3.4.2 NURBS工具面板 103

3.4.3 吧椅的制作實例 106

第4章 材質編輯與紋理貼圖

4.1 材質編輯器 111

4.1.1 材質編輯器界面 111

4.1.2 標準材質調節(jié)參數 112

4.1.3 高級復合材質 116

4.2 貼圖的使用 117

4.2.1 貼圖的類型 117

4.2.2 位圖的使用 117

4.2.3 復合貼圖 120

4.3 貼圖坐標 121

4.3.1 坐標指定 121

4.3.2 貼圖坐標的使用 122

4.4 室內外效果圖常用材質制作 123

4.4.1 光線追蹤 124

4.4.2 玻璃材質 124

4.4.3 不銹鋼材質 125

4.4.4 木地板材質 126

4.4.5 大理石材質 128

4.4.6 布藝材質 129

4.4.7 陶瓷材質 130

4.4.8 馬賽克材質 131

4.4.9 磚墻材質 131

第5章 燈光、攝像機和渲染的設置與應用

5.1 燈光的使用與調整 134

5.1.1 標準燈光 134

5.1.2 光度學燈光 137

5.1.3 燈光與陰影 139

5.1.4 燈光布置原則與技巧 140

5.2 攝像機的基礎知識 141

5.2.1 攝像機的參數調整 141

5.2.2 攝像機的視圖控制 142

5.2.3 攝像機的設置原則與技巧 142

5.3 效果圖渲染的相關知識 144

5.3.1 渲染的基本設置 144

5.3.2 光能傳遞 147

5.3.3 優(yōu)化效果圖渲染速度 149

第6章 VRay渲染器基礎知識

6.1 VRay渲染器 150

6.1.1 VRay渲染器的設置 150

6.1.2 VRay渲染器參數的設置 151

6.1.3 VRay渲染器的創(chuàng)建面板 160

6.1.4 VRay置換模式修改器 162

6.1.5 VRay渲染器的優(yōu)勢 163

6.2 VRay燈光與VRay攝像機 164

6.2.1 VRay燈光 164

6.2.2 VRay攝影機 166

6.3 VRay材質與VRay貼圖 167

6.3.1 VRayMtl材質類型 168

6.3.2 VR燈光材質 169

6.3.3 VR包裹材質 169

6.3.4 VRay貼圖通道 170

第7章 某售樓處效果圖表現實例

7.1 售樓處設計分析及制作思路 172

7.1.1 設計分析 172

7.1.2 制作思路 172

7.2 場景模型制作及材質編輯 173

7.2.1 創(chuàng)建墻體、地面和吊頂 173

7.2.2 創(chuàng)建吊頂造型和筒燈模型 177

7.2.3 創(chuàng)建室內構建模型及材質調整 180

7.2.4 合并模型及材質調整 193

7.2.5 創(chuàng)建攝像機 195

7.2.6 創(chuàng)建燈光 196

7.3 渲染參數的設定 197

7.3.1 光能傳遞 197

7.3.2 渲染場景與輸出設置 199

7.4 效果圖后期處理 200

7.4.1 畫面大小的調整 200

7.4.2 圖像調整 201

7.4.3 配景處理 204

第8章 門廳效果圖表現實例

8.1 門廳設計分析及制作思路 207

8.1.1 設計分析 207

8.1.2 制作思路 207

8.2 場景模型制作及材質編輯 207

8.2.1 創(chuàng)建墻體、地面和頂棚 208

8.2.2 創(chuàng)建攝像機 212

8.2.3 創(chuàng)建吊頂造型及材質編輯 212

8.2.4 創(chuàng)建欄桿及材質編輯 220

8.2.5 創(chuàng)建柱體造型及材質編輯 223

8.2.6 其他模型創(chuàng)建及材質編輯 225

8.2.7 合并模型及材質調整 232

8.2.8 創(chuàng)建燈光 232

8.3 渲染參數的設定 234

8.3.1 光能傳遞 234

8.3.2 渲染場景與輸出設置 236

8.4 效果圖后期處理 237

8.4.1 畫面大小的調整 237

8.4.2 圖像調整 238

8.4.3 配景處理 241

第9章 經理辦公室效果圖表現實例

9.1 辦公室設計分析及制作思路 246

9.1.1 設計分析 246

9.1.2 制作思路 247

9.2 場景模型制作 247

9.2.1 創(chuàng)建場景模型 247

9.2.2 創(chuàng)建攝像機 252

9.3 模型材質編輯 254

9.3.1 墻體乳膠漆材質的制作 254

9.3.2 地面瓷磚材質的制作 254

9.3.3 木材材質的制作 255

9.3.4 創(chuàng)建半透明紗窗 256

9.3.5 沙發(fā)皮革材質的制作 256

9.4 創(chuàng)建燈光 257

9.4.1 測試渲染模式的參數調整 257

9.4.2 創(chuàng)建燈光 258

9.5 渲染參數的設定 261

9.5.1 輸出設置 261

9.5.2 精細渲染模式的調整 261

9.6 效果圖后期處理 262

9.6.1 畫面大小的調整 262

9.6.2 圖像調整 263

9.6.3 配景處理 264

第10章 某辦公樓日景效果圖表現實例

10.1 辦公樓設計分析及制作思路 265

10.1.1 設計分析 265

10.1.2 制作思路 265

10.2 場景模型制作及材質編輯 266

10.2.1 主體模型制作及材質編輯 266

10.2.2 創(chuàng)建攝像機 283

10.3 設置照明光源 283

10.3.1 主光的設置 283

10.3.2 輔助光的設置 284

10.3.3 天光的設置 284

10.4 渲染參數的設定 285

10.4.1 光跟蹤器參數設置 285

10.4.2 渲染輸出參數設置 285

10.5 效果圖后期處理 286

10.5.1 畫面大小的調整 286

10.5.2 圖像調整 287

10.5.3 配景處理 289

10.5.4 存儲文件 292

第11章 某酒店外觀夜景效果圖表現實例

11.1 酒店外觀設計分析及制作思路 293

11.1.1 設計分析 293

11.1.2 制作思路 293

11.2 場景模型制作及材質編輯 294

11.2.1 主體模型制作及材質編輯 294

11.2.2 創(chuàng)建攝像機 300

11.3 設置照明光源 302

11.3.1 主光的設置 302

11.3.2 聚光燈的設置 302

11.3.3 輔助光的設置 304

11.4 渲染參數的設定 305

11.4.1 背景色的設置 305

11.4.2 渲染輸出參數設置 306

11.5 效果圖后期處理 307

11.5.1 畫面大小的調整 307

11.5.2 圖像調整 309

11.5.3 配景處理 309

11.5.4 存儲文件 310

參考文獻 2100433B

建筑室內外效果圖表現進階與實例—— 3ds Max 9造價信息

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建筑室內外效果圖表現進階與實例—— 3ds Max 9常見問題

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出版時間: 2011年2月1日

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