ISBN | 9787111157090 | 作????者 | 騰龍視覺設(shè)計(jì)工作室編 |
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出版社 | 機(jī)械工業(yè)出版社 | 出版時(shí)間 | 2005年1月 |
頁????數(shù) | 290 | 定????價(jià) | 35.0 |
裝????幀 | 平裝 |
內(nèi)容簡介
本書以實(shí)例的形式詳細(xì)講解了使用Lightscape制作建筑效果圖的方法。書中22組實(shí)例的安排由淺入深,較為全面地講解了Lightscape的使用技巧,其中包括文件的導(dǎo)入、模型的編輯、光源的設(shè)置、材質(zhì)的編輯和渲染輸出等主要的知識(shí)。每組實(shí)例都有很強(qiáng)的針對(duì)性,所有知識(shí)點(diǎn)的講解都融入于創(chuàng)建處理文件的過程中。利用讀者的理解和掌握。本書中附帶光盤中含有大量精美的素材,還包括視頻教學(xué)多媒體演示軟件,可幫助讀者更直觀地學(xué)習(xí)本書內(nèi)容。 全書結(jié)構(gòu)劃分合理,內(nèi)容翔實(shí),語言敘述簡練,實(shí)例豐富精美,不僅可以作為Lightscape中級(jí)設(shè)計(jì)愛好者的學(xué)習(xí)教程,還可以作為專業(yè)設(shè)計(jì)人員的參考書籍。2100433B
vray是3ds的一個(gè)最重要的插件,如果你只是學(xué)建筑效果,要求不高的的話,看看vray實(shí)例教程,用空白模型多做些實(shí)例,無非就是材質(zhì),燈光,后期PS,輸出。先看教材按部就班的操作做幾個(gè)效果出來,上手了再...
首先用sketchup 或者3D建立模型,建議用sketchup 7,它功能強(qiáng)大而且快速上手,是可能壓過3D的一款設(shè)計(jì)軟件(目前3D仍很有市場(chǎng),尤其老一點(diǎn)的設(shè)計(jì)工作者習(xí)慣用),另外最好連它的插件都下齊...
格式:pdf
大?。?span id="kfymdwt" class="single-tag-height">15.0MB
頁數(shù): 35頁
評(píng)分: 4.3
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頁數(shù): 3頁
評(píng)分: 4.5
闡述了效果圖在建筑設(shè)計(jì)過程中的作用,分析了效果圖行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題,展望了效果圖的發(fā)展前景。
內(nèi)容簡介
《LightScape建筑效果圖渲染》是新華電腦教育專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化課程體系系列教材中的一本,內(nèi)容主要以LightScape3.2理論加實(shí)踐為主。目的通過對(duì)《LightScape建筑效果圖渲染》系統(tǒng)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠掌握如何利用LightScape這一渲染巨匠來完成室內(nèi)與室外模型的最終渲染輸出,用于對(duì)三維模型、三維場(chǎng)景進(jìn)行精確的材質(zhì)和光照模擬,全面地掌握LightScape 3.2這門軟件,以彌補(bǔ)3ds max默認(rèn)掃描線渲染器所帶來的渲染效果差缺陷。2100433B
Lightscape于1996年由德塞公司引進(jìn)中國,它是一款資質(zhì)很老的渲染器,1997年以后開始在國內(nèi)逐漸流行,2000年以后Lightscape軟件已經(jīng)在全國大規(guī)模的商業(yè)普及。LIGHTSCAPE3.2是ATUTODESK公司收購LIGHTSCAPE公司后推出的第一個(gè)LIGHTSCAPE改進(jìn)版本。因此其用戶界面與早期的LIGHTSCAPE用戶界面相比有很大的改變。最顯著的就是LIGHTSCAPE3.2 的用戶界面與AUTODESK公司的其它產(chǎn)品的用戶界面非常相似,如AUTOCAD、3DS MAX等。不僅在工具欄中增加了許多快捷命令按鈕,而且LIGHTSCAPE3.2中與AUTOCAD、3D MAX中功能相同的命令使用了同樣的圖標(biāo)。如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、環(huán)繞、全圖、紋理、材料等。
俗話說:逆水行舟,不進(jìn)則退。再好的軟件如果沒有進(jìn)步(升級(jí))被淘汰(落后)也是遲早的問題!
2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器軟件逐漸取代的主要原因是:
Lightscape的生產(chǎn)商被美國AutoDesk公司收購以后,停止了對(duì)Lightscape軟件的研究開發(fā),AutoDesk公司將Lightscape3.2的技術(shù)融入到3DMAX軟件之中,從此以后Lightscape3.2軟件不再升級(jí),這讓所有使用Lightscape軟件的應(yīng)用者們,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在無聲無息中沉默了下來!如果Lightscape3.2繼續(xù)開發(fā)下去的話,一定能夠彌補(bǔ)Lightscape3.2顯而易見的很多缺點(diǎn)。
例如:①Lightscape對(duì)于室外場(chǎng)景的處理欠佳。②Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)。③導(dǎo)來導(dǎo)去的操作煩瑣。④修改麻煩。⑤材質(zhì)單一。⑥對(duì)模型要求極高等。
導(dǎo)致使用Lightscape3.2渲染器很難獲得高質(zhì)量的效果圖。
操控Lightscape3.2的特性,除了強(qiáng)大的光照功能外,還離不開其使用友好簡易的優(yōu)勢(shì):
1.兼容多種文件:
Lightscape源于美國Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質(zhì)、光源等信息完求保留無需重復(fù)設(shè)置。到Lightscape進(jìn)行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其軟件中包括了針對(duì)3D Studio MAX開發(fā)的插入模塊,應(yīng)用此模塊,3DS MAX的用戶可以完成建模、設(shè)置好材質(zhì)光源后直接輸出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染處理完成后,還可以直接裝載到MAX軟件中進(jìn)行強(qiáng)大的動(dòng)畫制作。用戶無須在重復(fù)處理光能傳遞和光線追蹤的計(jì)算。這些功能極大的方便的MAX用戶進(jìn)行高性能的光線設(shè)置和產(chǎn)生完全真實(shí)的光線效果。
2.操作界面簡潔:
現(xiàn)在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設(shè)計(jì)師的需要,因?yàn)橐话愕匿秩拒浖\(yùn)行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數(shù)的對(duì)話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什么電腦不能幫我們自動(dòng)分析處理嗎?當(dāng)然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會(huì)立刻聰明起來!這源于Lightscape3.2強(qiáng)大的功能與體貼友好的版面安排。強(qiáng)大的功能使電腦自動(dòng)調(diào)整各種各樣的設(shè)計(jì)參數(shù)以達(dá)到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對(duì)話框,耳根清凈!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,余下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作只需輕點(diǎn)工具按鈕即可,令你切切實(shí)實(shí)體會(huì)到Lightscape輕松渲染的滋味。
3.設(shè)計(jì)功能靈巧:
Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數(shù)以千計(jì)附有精美的材質(zhì)紋理的三維模型,其中的燈具更按真實(shí)產(chǎn)品配置了光學(xué)物理特性!設(shè)計(jì)師在布置圖塊、光源時(shí),設(shè)計(jì)師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉(zhuǎn)縮放這些三維模型進(jìn)行交互式瀏覽選擇,然后用鼠標(biāo)直接把目標(biāo)圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質(zhì)時(shí)也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟件中直接拖至目標(biāo)表面上,并可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時(shí)編輯。在制作三維動(dòng)畫時(shí),我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時(shí)漫游三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟件具備這樣的強(qiáng)大的設(shè)計(jì)功能,令設(shè)計(jì)過程更賞心悅目!
4.不同凡響的渲染速度
以往不少設(shè)計(jì)師認(rèn)為,Lightscape很慢!因?yàn)長ightscape同其他渲染軟件一樣,不能運(yùn)行于硬件配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實(shí)這對(duì)Lightscape是十分不公平的,因?yàn)檫@僅僅是對(duì)單個(gè)功能運(yùn)行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個(gè)效果圖創(chuàng)作過程來判斷的,這才是真正的快!為什么這樣說?
使用一般渲染軟件,設(shè)計(jì)師常常在漫長的渲染過程完成后,并不滿意當(dāng)初選擇的視角、模型表面材質(zhì)和光照特征等等,但調(diào)整任何一項(xiàng)都必須重新進(jìn)行漫長的渲染,這將浪費(fèi)了設(shè)計(jì)師寶貴的時(shí)間,所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞后,直接光照與陰影已經(jīng)計(jì)算完畢得出相應(yīng)渲染效果。這時(shí)候,我們?nèi)绻薷牟馁|(zhì)和光照特征設(shè)置,全息渲染技術(shù)只計(jì)算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由于光能傳遞已經(jīng)將光能信息儲(chǔ)存到每一個(gè)三維實(shí)體的各個(gè)面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結(jié)果而無需任何計(jì)算,甚至可據(jù)此制作即時(shí)漫游動(dòng)畫!而且,建立在光能傳遞基礎(chǔ)上的光影跟蹤非常迅速,設(shè)計(jì)師無需漫長的等待就能得到高分辨率精細(xì)的渲染效果圖,甚至可以進(jìn)行全屏或者局部光影跟蹤,預(yù)覽即將生成的渲染效果圖,整個(gè)過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷優(yōu)化效果圖、或者需要制作多副不同視角效果圖的設(shè)計(jì)師大大減少工作時(shí)間,提高設(shè)計(jì)效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。