模型篇
第1章 3ds Max基本設(shè)置 2
1.1 3ds Max基本設(shè)置 2
1.1.1 首選項 2
1.1.2 背景色 3
1.1.3 捕捉設(shè)置 3
1.1.4 自定義快捷鍵 4
1.1.5 系統(tǒng)單位 5
1.2 導(dǎo)入圖紙 5
1.2.1 檢查單位 5
1.2.2 導(dǎo)入操作 5
1.2.3 成組 6
1.2.4 建立選擇集 6
1.2.5 歸零 6
1.2.6 對齊 6
1.2.7 移動 7
第2章 住宅 9
2.1 墻和窗 9
2.2 陽臺 13
2.2.1 陽臺板 13
2.2.2 欄桿 15
2.3 孔板貼圖 16
2.3.1 孔板貼圖 16
2.3.2 給孔板貼圖 17
2.4 東墻 18
2.5 東墻上的窗 20
2.6 房頂 21
2.7 南立面的飄窗 21
2.8 線腳和墻線 25
2.8.1 墻線 25
2.8.2 線腳 26
第3章 公建 28
3.1 變換單位 28
3.2 對齊圖紙 30
3.3 模型制作 32
3.3.1 墻體 32
3.3.2 陽臺 34
3.3.3 欄桿 34
3.3.4 房頂 35
3.3.5 北立面房頂 35
3.3.6 南立面房頂 36
3.3.7 柱子 38
3.3.8 上部細(xì)柱子 39
3.4 筒狀結(jié)構(gòu) 41
3.5 框架 44
3.5.1 擴(kuò)邊擠出 44
3.5.2 可渲染線 45
3.5.3 倒角剖面 45
3.5.4 晶格 45
第4章 地形 47
4.1 基礎(chǔ)地形 47
4.1.1 精簡圖紙 47
4.1.2 人行道 49
4.1.3 路牙(路沿石) 50
4.1.4 人行道與草地 51
4.1.5 地面(馬路) 53
4.1.6 特殊地塊 54
4.1.7 水池與地下車庫入口 56
4.1.8 車庫入口 57
4.1.9 車道 58
4.1.10 磚墻貼圖設(shè)定 60
4.2 等高線地形 61
4.2.1 山間道路 64
4.2.2 路沿 66
4.2.3 山丘 67
4.3 圖形檢查 70
第5章 異型 71
5.1 曲面修改器 71
5.2 遮陽傘 74
5.3 體育場頂膜結(jié)構(gòu) 77
5.4 水立方 79
5.5 鳥巢 81
第6章 簡模 84
6.1 中精度簡模的制作 84
6.2 低精度簡模 85
6.2.1 輸出貼圖 86
6.2.2 基礎(chǔ)模型的制作 89
6.2.3 貼圖操作 89
渲染篇
第7章 渲染基礎(chǔ)與住宅實(shí)例 93
7.1 光照分析 93
7.1.1 直射與漫反射 93
7.1.2 冷暖關(guān)系 93
7.1.3 虛實(shí)關(guān)系 93
7.1.4 主次關(guān)系 94
7.2 主光輔光 94
7.3 褪暈光 96
7.4 局部褪暈 97
7.5 玻璃質(zhì)感 98
第8章 黃昏寫字樓實(shí)例 101
8.1 Raytrace設(shè)置的優(yōu)化 101
8.2 夕陽場景分析 103
8.3 寫字樓黃昏案例詳解 104
8.3.1 主光 104
8.3.2 輔光 105
8.3.3 底光 106
8.3.4 屋頂光 106
8.3.5 樓板燈光 107
8.3.6 大堂燈光 109
8.3.7 入口燈光 109
8.3.8 玻璃材質(zhì)和燈光的調(diào)節(jié) 110
8.3.9 球天制作 112
8.3.10 通道的解決 115
8.4 本章小結(jié) 115
第9章 燈光陣模擬全局光 116
9.1 目標(biāo)聚光燈陣——局部 116
9.1.1 主光 116
9.1.2 輔光 117
9.1.3 底光 118
9.2 泛光燈光陣——全局 121
9.2.1 光前準(zhǔn)備工作 122
9.2.2 燈光陣列模擬全局照明 124
9.2.3 主光 127
9.2.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 129
9.3 目標(biāo)聚光燈陣——全局 130
9.3.1 打光前的準(zhǔn)備工作 130
9.3.2 輔光 133
9.3.3 主光 137
9.3.4 底光 139
9.3.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 140
9.4 案例總結(jié) 141
9.5 無縫無重復(fù)貼圖制作 141
9.5.1 去除接縫 142
9.5.2 去除重復(fù) 144
9.5.3 實(shí)戰(zhàn)技巧 147
9.6 效果圖攝影機(jī)匹配 148
9.6.1 案例效果 148
9.6.2 匹配攝影機(jī)點(diǎn) 149
9.6.3 設(shè)置攝影機(jī) 151
9.6.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 152
9.7 建筑金屬材質(zhì)制作 153
9.7.1 金屬板材質(zhì)制作 153
9.7.2 分割線制作 156
9.7.3 實(shí)戰(zhàn)技巧 158
第10章 夜景住宅表現(xiàn) 159
10.1 夜景分析 159
10.1.1 夜景與半夜景 159
10.1.2 冷暖對比 159
10.1.3 主次分明 159
10.1.4 天空光與人工光 160
10.1.5 構(gòu)圖分析 160
10.1.6 大夜景 160
10.1.7 道路照明 160
10.1.8 層次分開 160
10.1.9 明暗對比與主次關(guān)系 161
10.1.10 陰影交錯 161
10.1.11 底商玻璃 161
10.1.12 差異制作 162
10.2 布置燈光 162
10.2.1 準(zhǔn)備工作 162
10.2.2 天光 163
10.2.3 主光 164
10.2.4 模擬褪暈 166
10.2.5 局部照明 167
10.3 玻璃質(zhì)感 175
10.3.1 玻璃反射效果 175
10.3.2 細(xì)調(diào)玻璃材質(zhì) 177
10.4 差異制作 179
10.4.1 設(shè)置冷色 179
10.4.2 設(shè)置暖色 180
10.5 案例總結(jié) 180
10.5.1 片天貼圖 180
10.5.2 增加一層樓體照明 181
10.5.3 局部補(bǔ)光 181
10.5.4 差異制作 181
10.5.5 配樓、側(cè)樓照明 181
第11章 建筑表現(xiàn)后期 182
11.1 陰影 182
11.1.1 地面 182
11.1.2 樓 183
11.1.3 陰影 183
11.2 流線 186
11.3 公樓案例 188
11.3.1 案例概述與分析 189
11.3.2 水 189
11.3.3 倒影 190
11.3.4 天 191
11.3.5 樹 193
11.3.6 水岸 195
11.3.7 草坪 196
11.3.8 墻面褪暈 199
11.3.9 壓暗地面 201
11.3.10 掛角樹 201
11.3.11 人 202
11.4 建筑后期小結(jié) 204
11.4.1 色調(diào) 204
11.4.2 天空 204
11.4.3 配景 204
11.4.4 樹木 205
11.4.5 構(gòu)圖 205
11.4.6 光照 205
11.4.7 局部細(xì)節(jié) 205
11.5 通道圖 206
動畫篇
第12章 建筑動畫基礎(chǔ) 210
12.1 建筑動畫概念 210
12.2 制式 210
12.2.1 畫面尺寸 210
12.2.2 幀速率 210
12.3 攝影機(jī)動畫 211
12.3.1 設(shè)置幀速率 211
12.3.2 簡單攝影機(jī)動畫 211
12.3.3 編輯攝影機(jī)運(yùn)動路線 212
12.3.4 攝影機(jī)勻速運(yùn)動控制 212
12.3.5 路徑約束動畫 215
12.3.6 目標(biāo)點(diǎn)運(yùn)動 217
12.3.7 轉(zhuǎn)墻角問題 218
12.3.8 車船類運(yùn)動 218
12.3.9 預(yù)覽動畫效果 220
12.3.10 預(yù)覽材質(zhì)動畫 221
第13章 林木植被 222
13.1 林木植被 222
13.2 Forest 222
13.2.1 Forest應(yīng)用基礎(chǔ) 222
13.2.2 樹木的光與影 226
13.2.3 種“燈光”和“人” 230
13.3 speedtree 233
13.3.1 原理 233
13.3.2 樹的創(chuàng)建 233
13.3.3 調(diào)節(jié)內(nèi)容 233
13.3.4 庫的使用 233
13.3.5 陰影設(shè)置 235
13.3.6 布光 236
13.3.7 調(diào)材質(zhì) 236
13.3.8 陰影問題 237
13.3.9 speedtree樹庫編輯器 238
第14章 光效與其他特效 242
14.1 光效與其他特效 242
14.2 車流線 242
14.3 霓虹燈 246
14.4 夜景星光 249
14.5 探照燈光 250
14.6 頻閃燈 252
14.7 太陽光的調(diào)節(jié) 255
14.8 花瓣 256
14.9 下雪 259
14.10 下雨 261
14.11 水滴波紋(PWater插件) 262
14.12 漣漪 263
14.13 旗幟 268
14.14 大氣效果——霧 271
第15章 生長動畫與大氣效果 274
15.1 生長動畫 274
15.1.1 路橋生長 274
15.1.2 游魚的動畫 275
15.1.3 建筑生長 276
15.1.4 融化 278
15.2 腳本生長 279
15.2.1 無中生有 279
15.2.2 組裝生成 280
第16章 輸出常識與網(wǎng)絡(luò)渲染 282
16.1 輸出常識 282
16.1.1 抗鋸齒 282
16.1.2 渲染輸出設(shè)置 283
16.2 網(wǎng)絡(luò)渲染 284
16.2.1 場景滿足網(wǎng)絡(luò)渲染的5個條件 284
16.2.2 網(wǎng)絡(luò)渲染設(shè)置 286
后期篇
第17章 After Effects基礎(chǔ)與建筑動畫特效 290
17.1 After Effects基礎(chǔ) 290
17.1.1 變速1 298
17.1.2 遮罩 300
17.1.3 遮罩動畫 302
17.1.4 圖層混合 303
17.1.5 特效 304
17.1.6 替換素材 314
17.1.7 多層調(diào)節(jié) 317
17.2 After Effects建筑動畫特效 321
17.2.1 沖擊波制作 321
17.2.2 風(fēng)云變幻 325
17.2.3 鏡頭光斑 331
17.2.4 Shine體積光 334
17.2.5 Starglow星光 336
17.2.6 輸出模板設(shè)置 338
第18章 Vegas建筑動畫剪輯基礎(chǔ) 344
18.1 Vegas的優(yōu)缺點(diǎn) 344
18.2 界面簡介 345
18.2.1 工具欄 345
18.2.2 時間線 345
18.2.3 預(yù)演窗口 346
18.2.4 音量控制器 346
18.2.5 工具箱 346
18.3 軟件預(yù)設(shè) 347
18.3.1 視頻 347
18.3.2 音頻 348
18.3.3 標(biāo)尺 348
18.4 視頻編輯 348
18.4.1 淡入淡出 349
18.4.2 自動漣漪 350
18.4.3 轉(zhuǎn)場 350
18.4.4 黑入黑出 352
18.4.5 視頻特效 353
18.4.6 調(diào)速 355
18.4.7 剪切 357
18.4.8 組 358
18.4.9 字幕與遮幅 359
18.4.10 音頻處理 365
18.4.11 輸出 371
第19章 建筑動畫項目目錄與流程 374
19.1 項目目錄 374
19.2 項目流程 377
19.2.1 前期市場與創(chuàng)意/策劃 377
19.2.2 鏡頭預(yù)演 377
19.2.3 渲染小樣 378
19.2.4 最終后期 378
19.3 建筑動畫的一般策劃規(guī)律 3782100433B
《水晶石技法3ds Max建筑動畫高手之道:動畫》由水晶石資深建筑動畫設(shè)計師執(zhí)筆編寫,全書分為模型、渲染、動畫、后期等4篇,共19章。各部分均以實(shí)際或演示案例,詳細(xì)說明建筑表現(xiàn)及建筑動畫行業(yè)中的工作流程及習(xí)慣做法,幫助初學(xué)者從入門開始,走上建筑動畫高手之道。在制作者容易犯錯的地方,書中還會有專門提示。
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建筑設(shè)計投標(biāo)類特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu)成手法等。制作要點(diǎn):⒈把握好設(shè)計的總體思路,提煉出一些有特色的空間并進(jìn)行重點(diǎn)表現(xiàn)。⒉凝練簡潔的鏡頭語言、說明性強(qiáng)。建...
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建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計 師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設(shè)計投標(biāo)動畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語
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建筑動畫制作分析 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計師 的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可 調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設(shè)計投標(biāo)動畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計的總體思路, 再加上簡潔的鏡
《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》各章內(nèi)容獨(dú)立,可拆分閱讀,在實(shí)際工作遇到問題時,可對照書中相應(yīng)類型的實(shí)例章節(jié)解決問題??梢哉f,《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》是即將踏入建筑動畫行業(yè)人員、效果圖技術(shù)人員升級動畫渲染師、動畫制作人員提高渲染質(zhì)量的實(shí)用型手冊。
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《水晶石技法 3ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法》主要通過實(shí)例教學(xué)的形式介紹用3ds Max等軟件制作建筑動畫的方法和技巧。全書共分為7章,分別介紹了建筑動畫常規(guī)場景細(xì)化、材質(zhì)燈光、植物生長、煙火特效、城市夜景、爆炸特效和暴風(fēng)雪特效的制作技巧。
《水晶石技法 3ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深、循序漸進(jìn)、涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。同時本書附帶多媒體教學(xué)光盤,其中包括書中所有案例的視頻教學(xué)錄像,以及極具價值的水晶石場景源文件。
《水晶石技法 3ds Max建筑動畫制作專業(yè)技法》適合廣大CG愛好者,尤其適合打算從事建筑表現(xiàn)相關(guān)的動畫專業(yè)的人群。
《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》是一本通過實(shí)例講解如何制作動畫,如何使NVray渲染器渲染動畫的專業(yè)書。書中所有實(shí)例均為真實(shí)的工作案例,適合不同層次的學(xué)習(xí)者閱讀,對讀者掌握3dsMax程度沒有太大的限制,你可以在其中學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的動畫知識,也可以學(xué)習(xí)到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的動畫插件,還可以學(xué)習(xí)到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF應(yīng)用、大氣粒子、鏡頭較色等高級技術(shù)。
涉及到的動畫類型包括房地產(chǎn)、建筑投標(biāo)、室內(nèi)設(shè)計和景觀方案等。講解的內(nèi)容十分豐富,從清晨、曰景、黃昏、夜景的表現(xiàn)到自然氣候的變化,風(fēng)、雨、雪等,再到特殊的植物生長、室內(nèi)陳設(shè)生長、卡通材質(zhì)動畫以及角色綁定等。大到規(guī)模宏大的城市規(guī)劃,小到秀美宜人的景觀動畫都有詳細(xì)的講解。除此之外,還以實(shí)例的形式講解了關(guān)于分鏡頭的較色和添加特效等操作方法。