出版社: 電子工業(yè)出版社; 第1版 (2009年1月1日) 平裝: 239頁(yè)
正文語(yǔ)種: 中文
開(kāi)本: 16
ISBN: 9787121073922, 7121073927
條形碼: 9787121073922
產(chǎn)品尺寸及重量: 28.4 x 21.2 x 2 cm ; 663 g
ASIN: B001OQZX3S
《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》為讀者提供了用SketchUp進(jìn)行建筑可視化設(shè)計(jì)時(shí)“從精確建模到真實(shí)渲染”的完全解決方案。通過(guò)8個(gè)完整的建筑和室內(nèi)案例,全面細(xì)致地再現(xiàn)了用SketchUp建模,用VRay、Maxwell、Piranesi渲染不同風(fēng)格圖像的過(guò)程。在《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》的SketchUp建模部分,分別用單層、多層、別墅、木屋等建筑模型,介紹了“草圖大師”是如何把一個(gè)建筑從平面圖逐漸演變?yōu)榱Ⅲw模型的。根據(jù)建筑結(jié)構(gòu),對(duì)常見(jiàn)元素的創(chuàng)建方法進(jìn)行非常細(xì)致的講解,如墻體、洞口、門(mén)窗、樓梯、欄桿、陽(yáng)臺(tái)、隔斷等,正確地創(chuàng)建它們是做好一個(gè)建筑模型的基礎(chǔ)。真實(shí)渲染是SketchUp的軟肋,但《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》的精彩之處就是為SketchUp的真實(shí)渲染提供了完美的解決方案。利用forSketchUp的渲染插件,讓SketchUp渲染照片般真實(shí)的圖像不再是夢(mèng)想。《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》選擇了質(zhì)速雙全的VRay和頂級(jí)渲染器Maxwell,因?yàn)樗鼈兌家凿秩緹o(wú)以倫比的真實(shí)光影和近乎完美的質(zhì)感著稱。使用這些渲染器,分別完成了建筑外觀、室內(nèi)效果、日光照明和人工照明等多種效果。最后,還介紹了Piranesi創(chuàng)建手繪風(fēng)格的效果圖,更是大大豐富了SketchUp在建筑效果上的表現(xiàn)手法?!禨ketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》提供的DVD教學(xué)光盤(pán),包含《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》8個(gè)完整案例的范例文件和素材,還有一套內(nèi)容完整、帶語(yǔ)音講解的多媒體視頻教程,方便讀者自學(xué)和反復(fù)訓(xùn)練?!禨ketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》適合開(kāi)設(shè)了建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)、城市規(guī)劃和風(fēng)景園林等課程的各高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為學(xué)習(xí)SketchUp和渲染的專(zhuān)業(yè)教材,也可以作為建筑設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、效果圖渲染師,以及希望涉足建筑可視化設(shè)計(jì)領(lǐng)域的愛(ài)好者的自學(xué)教材。
第1章 草圖大師和渲染
1.1 SketchUp概述
1.1.1 SketchUp的概念
1.1.2 SketchUp關(guān)鍵特色1.2 SketchUp界面和設(shè)置
1.2.1 簡(jiǎn)單界面導(dǎo)航
1.2.2 SketchUp系統(tǒng)屬性
1.2.3 SketchUp場(chǎng)景信息
1.3 常用渲染器插件
1.3.1 渲染伴侶Artlantis
1.3.2 VRayforSketchUp
1.3.3 MaxwellforSketchUp
1.3.4 彩繪大師Piranesi
1.3.5 SUPodium
第2章 快速創(chuàng)建住宅模型
2.1 精確建模輔助工具
2.1.1 導(dǎo)入?yún)⒄請(qǐng)D片
2.1.2 繪制輔助測(cè)量線
2.2 創(chuàng)建建筑主體結(jié)構(gòu)
2.2.1 繪制外墻平面
2.2.2 擠出外墻高度
2.2.3 創(chuàng)建和編輯群組
2.2.4 創(chuàng)建窗戶洞口
2.3 創(chuàng)建基本元素
2.3.1 使用窗戶組件
2.3.2 創(chuàng)建落地窗
2.3.3 創(chuàng)建滑動(dòng)門(mén)
2.3.4 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)門(mén)
2.4 創(chuàng)建室內(nèi)的家具
2.4.1 創(chuàng)建書(shū)架
2.4.2 創(chuàng)建櫥柜
2.4.3 創(chuàng)建折疊床
2.4.4 創(chuàng)建室內(nèi)的隔墻
2.4.5 添加更多的模型
第3章 創(chuàng)建多層住宅模型
3.1 創(chuàng)建底層建筑結(jié)構(gòu)
3.1.1 建模前的預(yù)先設(shè)置
3.1.2 創(chuàng)建首層的墻體
3.2 創(chuàng)建二、三樓層
3.2.1 二樓的墻體
3.2.2 完善二樓的建筑結(jié)構(gòu)
3.2.3 三樓外墻建模
3.2.4 完成建筑模型
3.3 添加建筑構(gòu)件
3.3.1 添加門(mén)和窗組件
3.3.2 創(chuàng)建玻璃門(mén)和窗
3.3.3 創(chuàng)建陽(yáng)臺(tái)欄桿
3.3.4 完善室內(nèi)壁爐細(xì)節(jié)
3.4 創(chuàng)建3種類(lèi)型的樓梯
3.4.1 創(chuàng)建室內(nèi)樓梯
3.4.2 創(chuàng)建樓上走廊的欄桿
3.4.3 創(chuàng)建室外樓梯
3.4.4 添加旋轉(zhuǎn)樓梯
3.5 室內(nèi)結(jié)構(gòu)和家具
3.6 添加家具模型
3.6.1 添加起居室的家具
3.6.2 添加臥室的床
第4章 創(chuàng)建休閑別墅模型
4.1 創(chuàng)建別墅的首層
4.1.1 創(chuàng)建首層的墻壁
4.1.2 創(chuàng)建墻體門(mén)窗洞口
4.2 創(chuàng)建二樓的基本結(jié)構(gòu)
4.2.1 繪制二樓的平面圖
4.2.2 制作二樓的地板
4.2.3 創(chuàng)建二樓的結(jié)構(gòu)框架
4.2.4 創(chuàng)建別墅的屋頂
4.2.5 創(chuàng)建二樓的墻體
4.2.6 創(chuàng)建二樓玻璃墻
4.2.7 處理樓梯洞口和屋頂
4.2.8 創(chuàng)建住宅的遮陽(yáng)板
4.3 二樓室內(nèi)空間布局
4.3.1 創(chuàng)建廚房的操作間
4.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)的壁爐
4.4 添加必需的構(gòu)件
4.4.1 添加門(mén)、窗組件
4.4.2 創(chuàng)建玻璃隔墻
4.4.3 創(chuàng)建室內(nèi)樓梯
4.4.4 創(chuàng)建室外欄桿
4.5 添置家具和設(shè)施
4.5.1 添加室內(nèi)家具
4.5.2 創(chuàng)建游泳池扶手
第5章 森林中的小木屋
5.1 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)
5.1.1 創(chuàng)建主體框架
5.1.2 制作工形橫梁
5.2 添加木屋的墻體
5.2.1 創(chuàng)建滑動(dòng)外墻
5.2.2 添加門(mén)窗組件
5.3 創(chuàng)建陽(yáng)臺(tái)和樓梯
5.3.1 創(chuàng)建陽(yáng)臺(tái)
5.3.2 創(chuàng)建戶外的樓梯
5.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)的樓梯
5.3.4 添加材質(zhì)
5.4 完成建筑模型
5.4.1 創(chuàng)建一樓的儲(chǔ)藏室
5.4.2 制作儲(chǔ)藏室的門(mén)窗
第6章 使用VRay渲染器
6.1 自然光照效果
6.1.1 室外的自然光照效果
6.1.2 使用曝光控制
6.1.3 室內(nèi)的自然光照效果
6.2 黃昏的光照效果
6.2.1 基本的渲染設(shè)置
6.2.2 使用SketchUp的頁(yè)面
6.2.3 逐漸過(guò)渡到黑夜
6.2.4 進(jìn)入真正的黑夜
6.3 夜晚的人工照明
6.3.1 創(chuàng)建VRay的燈光
6.3.2 設(shè)置矩形光源
6.3.3 讓室內(nèi)亮起來(lái)
6.4 編輯VRay的材質(zhì)
6.4.1 創(chuàng)建木地板的材質(zhì)
6.4.2 使用關(guān)聯(lián)材質(zhì)
6.4.3 最終渲染輸出
第7章 渲染多層住宅夜景
7.1 渲染建筑外觀效果圖
7.1.1 草圖階段的設(shè)置
7.1.2 測(cè)試不同的自然光效果
7.1.3 室內(nèi)燈光的設(shè)置
7.2 渲染室內(nèi)效果圖
7.2.1 測(cè)試照明效果
7.2.2 創(chuàng)建玻璃材質(zhì)
7.2.3 編輯地板材質(zhì)
7.2.4 編輯扶手材質(zhì)
7.3 最終渲染輸出
第8章 MaxwelI白勺渲染
8.1 創(chuàng)建相機(jī)的角度
8.2 設(shè)置照明
8.2.1 測(cè)試默認(rèn)的渲染效果
8.2.2 改變太陽(yáng)光的照射角度
8.3 編輯Maxwell材質(zhì)
8.3.1 編輯地板材質(zhì)
8.3.2 編輯沙發(fā)材質(zhì)
8.3.3 休閑椅黑色靠背的材質(zhì)
8.3.4 關(guān)聯(lián)Maxwell的材質(zhì)
8.4 最終高質(zhì)量的渲染
第9章 Piranesi彩繪效果
9.1 使用彩繪大師Piranesi
9.1.1 導(dǎo)出一個(gè)epix文件
9.1.2 在Piranesi中繪制
9.2 自然畫(huà)筆的效果
9.2.1 產(chǎn)生初步的特效
9.2.2 進(jìn)行最后的效果繪制2100433B
調(diào)整“輸出”里面面的圖像的寬度和高度。然后調(diào)整圖像縱橫比,如果圖不大,一小時(shí)以內(nèi)就行。電腦最近配置。
直接導(dǎo)入2D圖或者安裝vray for SketchUp等等第三方渲染器
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大?。?span id="w6gxn3x" class="single-tag-height">699KB
頁(yè)數(shù): 4頁(yè)
評(píng)分: 4.3
Sketchup草圖大師軟件是近年來(lái)新興的規(guī)劃設(shè)計(jì)概念型軟件,采用三維技術(shù)使規(guī)劃圖紙從平面變成立體模型,增加了人們的直觀認(rèn)識(shí)。與傳統(tǒng)的3DMax三維軟件相比,占用系統(tǒng)資源更少,操作更簡(jiǎn)單。只需要一些程序命令,就可以在平面圖紙生成所需建筑模型;與Aut oCAD的平面圖相比,更方便人們的理解和認(rèn)識(shí),并能更清晰地表達(dá)設(shè)計(jì)者本人的想法。
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評(píng)分: 4.5
隨著科技的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)建筑行業(yè)正在發(fā)生著重大的變化。近年來(lái),中國(guó)建筑業(yè)也在積極開(kāi)發(fā)BIM技術(shù)。作為眾多BIM軟件之一,從草圖大師SketchUp軟件被很多建筑單位應(yīng)用到招標(biāo)投標(biāo)、施工等工作中,并逐漸展現(xiàn)出其巨大的應(yīng)用價(jià)值。該文結(jié)合哈爾濱市軌道交通3號(hào)線二期工程起點(diǎn)至征儀路站區(qū)間、征儀路站土建工程施工,淺談草圖大師SketchUp軟件在地鐵施工中的應(yīng)用。
在《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》的SketchUp建模部分,分別用單層、多層、別墅、木屋等建筑模型,介紹了“草圖大師”是如何把一個(gè)建筑從平面圖逐漸演變?yōu)榱Ⅲw模型的。根據(jù)建筑結(jié)構(gòu),對(duì)常見(jiàn)元素的創(chuàng)建方法進(jìn)行非常細(xì)致的講解,如墻體、洞口、門(mén)窗、樓梯、欄桿、陽(yáng)臺(tái)、隔斷等,正確地創(chuàng)建它們是做好一個(gè)建筑模型的基礎(chǔ)。真實(shí)渲染是SketchUp的軟肋,但《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》的精彩之處就是為SketchUp的真實(shí)渲染提供了完美的解決方案。利用forSketchUp的渲染插件,讓SketchUp渲染照片般真實(shí)的圖像不再是夢(mèng)想?!禨ketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》選擇了質(zhì)速雙全的VRay和頂級(jí)渲染器Maxwell,因?yàn)樗鼈兌家凿秩緹o(wú)以倫比的真實(shí)光影和近乎完美的質(zhì)感著稱。使用這些渲染器,分別完成了建筑外觀、室內(nèi)效果、日光照明和人工照明等多種效果。最后,還介紹了Piranesi創(chuàng)建手繪風(fēng)格的效果圖,更是大大豐富了SketchUp在建筑效果上的表現(xiàn)手法?!禨ketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》提供的DVD教學(xué)光盤(pán),包含《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》8個(gè)完整案例的范例文件和素材,還有一套內(nèi)容完整、帶語(yǔ)音講解的多媒體視頻教程,方便讀者自學(xué)和反復(fù)訓(xùn)練?!禨ketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》適合開(kāi)設(shè)了建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)、城市規(guī)劃和風(fēng)景園林等課程的各高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為學(xué)習(xí)SketchUp和渲染的專(zhuān)業(yè)教材,也可以作為建筑設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、效果圖渲染師,以及希望涉足建筑可視化設(shè)計(jì)領(lǐng)域的愛(ài)好者的自學(xué)教材。
第1章 草圖大師和渲染
1.1 SketchUp概述
1.1.1 SketchUp的概念
1.1.2 SketchUp關(guān)鍵特色1.2 SketchUp界面和設(shè)置
1.2.1 簡(jiǎn)單界面導(dǎo)航
1.2.2 SketchUp系統(tǒng)屬性
1.2.3 SketchUp場(chǎng)景信息
1.3 常用渲染器插件
1.3.1 渲染伴侶Artlantis
1.3.2 VRayforSketchUp
1.3.3 MaxwellforSketchUp
1.3.4 彩繪大師Piranesi
1.3.5 SUPodium
第2章 快速創(chuàng)建住宅模型
2.1 精確建模輔助工具
2.1.1 導(dǎo)入?yún)⒄請(qǐng)D片
2.1.2 繪制輔助測(cè)量線
2.2 創(chuàng)建建筑主體結(jié)構(gòu)
2.2.1 繪制外墻平面
2.2.2 擠出外墻高度
2.2.3 創(chuàng)建和編輯群組
2.2.4 創(chuàng)建窗戶洞口
2.3 創(chuàng)建基本元素
2.3.1 使用窗戶組件
2.3.2 創(chuàng)建落地窗
2.3.3 創(chuàng)建滑動(dòng)門(mén)
2.3.4 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)門(mén)
2.4 創(chuàng)建室內(nèi)的家具
2.4.1 創(chuàng)建書(shū)架
2.4.2 創(chuàng)建櫥柜
2.4.3 創(chuàng)建折疊床
2.4.4 創(chuàng)建室內(nèi)的隔墻
2.4.5 添加更多的模型
第3章 創(chuàng)建多層住宅模型
3.1 創(chuàng)建底層建筑結(jié)構(gòu)
3.1.1 建模前的預(yù)先設(shè)置
3.1.2 創(chuàng)建首層的墻體
3.2 創(chuàng)建二、三樓層
3.2.1 二樓的墻體
3.2.2 完善二樓的建筑結(jié)構(gòu)
3.2.3 三樓外墻建模
3.2.4 完成建筑模型
3.3 添加建筑構(gòu)件
3.3.1 添加門(mén)和窗組件
3.3.2 創(chuàng)建玻璃門(mén)和窗
3.3.3 創(chuàng)建陽(yáng)臺(tái)欄桿
3.3.4 完善室內(nèi)壁爐細(xì)節(jié)
3.4 創(chuàng)建3種類(lèi)型的樓梯
3.4.1 創(chuàng)建室內(nèi)樓梯
3.4.2 創(chuàng)建樓上走廊的欄桿
3.4.3 創(chuàng)建室外樓梯
3.4.4 添加旋轉(zhuǎn)樓梯
3.5 室內(nèi)結(jié)構(gòu)和家具
3.6 添加家具模型
3.6.1 添加起居室的家具
3.6.2 添加臥室的床
第4章 創(chuàng)建休閑別墅模型
4.1 創(chuàng)建別墅的首層
4.1.1 創(chuàng)建首層的墻壁
4.1.2 創(chuàng)建墻體門(mén)窗洞口
4.2 創(chuàng)建二樓的基本結(jié)構(gòu)
4.2.1 繪制二樓的平面圖
4.2.2 制作二樓的地板
4.2.3 創(chuàng)建二樓的結(jié)構(gòu)框架
4.2.4 創(chuàng)建別墅的屋頂
4.2.5 創(chuàng)建二樓的墻體
4.2.6 創(chuàng)建二樓玻璃墻
4.2.7 處理樓梯洞口和屋頂
4.2.8 創(chuàng)建住宅的遮陽(yáng)板
4.3 二樓室內(nèi)空間布局
4.3.1 創(chuàng)建廚房的操作間
4.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)的壁爐
4.4 添加必需的構(gòu)件
4.4.1 添加門(mén)、窗組件
4.4.2 創(chuàng)建玻璃隔墻
4.4.3 創(chuàng)建室內(nèi)樓梯
4.4.4 創(chuàng)建室外欄桿
4.5 添置家具和設(shè)施
4.5.1 添加室內(nèi)家具
4.5.2 創(chuàng)建游泳池扶手
第5章 森林中的小木屋
5.1 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)
5.1.1 創(chuàng)建主體框架
5.1.2 制作工形橫梁
5.2 添加木屋的墻體
5.2.1 創(chuàng)建滑動(dòng)外墻
5.2.2 添加門(mén)窗組件
5.3 創(chuàng)建陽(yáng)臺(tái)和樓梯
5.3.1 創(chuàng)建陽(yáng)臺(tái)
5.3.2 創(chuàng)建戶外的樓梯
5.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)的樓梯
5.3.4 添加材質(zhì)
5.4 完成建筑模型
5.4.1 創(chuàng)建一樓的儲(chǔ)藏室
5.4.2 制作儲(chǔ)藏室的門(mén)窗
第6章 使用VRay渲染器
6.1 自然光照效果
6.1.1 室外的自然光照效果
6.1.2 使用曝光控制
6.1.3 室內(nèi)的自然光照效果
6.2 黃昏的光照效果
6.2.1 基本的渲染設(shè)置
6.2.2 使用SketchUp的頁(yè)面
6.2.3 逐漸過(guò)渡到黑夜
6.2.4 進(jìn)入真正的黑夜
6.3 夜晚的人工照明
6.3.1 創(chuàng)建VRay的燈光
6.3.2 設(shè)置矩形光源
6.3.3 讓室內(nèi)亮起來(lái)
6.4 編輯VRay的材質(zhì)
6.4.1 創(chuàng)建木地板的材質(zhì)
6.4.2 使用關(guān)聯(lián)材質(zhì)
6.4.3 最終渲染輸出
第7章 渲染多層住宅夜景
7.1 渲染建筑外觀效果圖
7.1.1 草圖階段的設(shè)置
7.1.2 測(cè)試不同的自然光效果
7.1.3 室內(nèi)燈光的設(shè)置
7.2 渲染室內(nèi)效果圖
7.2.1 測(cè)試照明效果
7.2.2 創(chuàng)建玻璃材質(zhì)
7.2.3 編輯地板材質(zhì)
7.2.4 編輯扶手材質(zhì)
7.3 最終渲染輸出
第8章 MaxwelI白勺渲染
8.1 創(chuàng)建相機(jī)的角度
8.2 設(shè)置照明
8.2.1 測(cè)試默認(rèn)的渲染效果
8.2.2 改變太陽(yáng)光的照射角度
8.3 編輯Maxwell材質(zhì)
8.3.1 編輯地板材質(zhì)
8.3.2 編輯沙發(fā)材質(zhì)
8.3.3 休閑椅黑色靠背的材質(zhì)
8.3.4 關(guān)聯(lián)Maxwell的材質(zhì)
8.4 最終高質(zhì)量的渲染
第9章 Piranesi彩繪效果
9.1 使用彩繪大師Piranesi
9.1.1 導(dǎo)出一個(gè)epix文件
9.1.2 在Piranesi中繪制
9.2 自然畫(huà)筆的效果
9.2.1 產(chǎn)生初步的特效
9.2.2 進(jìn)行最后的效果繪制2100433B
《SketchUp草圖大師與VRay,Maxwell,Piranesi渲染三劍客》是電子工業(yè)出版社出版的圖書(shū),作者是韓涌。