書????名 | 渲染王3ds Max+VRay室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)與制作 | 作????者 | 張來峰 |
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ISBN | 9787302409229 | 定????價(jià) | 89元 |
出版時(shí)間 | 2016.06.01 |
3dsMax是效果圖方面的專業(yè)軟件,無論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計(jì)效果圖,3dsMax強(qiáng)大的功能和靈活性都是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。3dsMax從2009開始分為兩個(gè)版本,它們分別是3dsMax和3dsMaxDesign,而3dsMaxDesign2015作為最新版本,其在建模技術(shù)、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、渲染輸出和后期制作等方面都有巨大的改善;內(nèi)部算法方面,提高了制作和渲染輸出的速度,渲染效果達(dá)到工作站級(jí)的水準(zhǔn);功能和界面劃分更合理,更人性化,以全新的風(fēng)貌展現(xiàn)給愛好三維動(dòng)畫制作的人士。
我們組織編寫這本書的初衷就是為了幫助廣大用戶快速、全面地學(xué)會(huì)應(yīng)用3dsMaxDesign2015。因此在編寫的過程中遵循全面完整的知識(shí)體系,深入淺出的理論闡述,循序漸進(jìn)的分析講解,實(shí)用典型的實(shí)例引導(dǎo)。全書以軟件自身的知識(shí)體系作為統(tǒng)領(lǐng),特別重視軟件本身的功能和典型案例的結(jié)合,通過典型案例演示軟件本身的功能,“拓展訓(xùn)練”項(xiàng)目以富有真實(shí)感的設(shè)計(jì)案例作為練習(xí)充實(shí)到各個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
本書適合3dsMax的新手進(jìn)行入門學(xué)習(xí),同時(shí)也可作為使用3dsMax進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作建筑、工業(yè)效果圖的人員的參考書,以及3dsMax培訓(xùn)班的教學(xué)用書。
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在沒有特殊指定時(shí),單擊、雙擊和拖動(dòng)是指用鼠標(biāo)左鍵單擊、雙擊和拖動(dòng),右擊是指用鼠標(biāo)右鍵單擊。
本書由張來峰主筆,參加編寫的還包括:李娜、陳月娟、李雪芳、李向瑞、賈玉印、張花、李少勇、羅冰、趙秉龍、王慧、劉崢、王玉、張?jiān)?、李樂樂、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐昊、溫振寧、劉德生、宋明、劉景君、鄭愛華、鄭園園、鄭珍慶、潘瑞興、林金浪、劉愛華、劉強(qiáng)、劉志珍、馬雙、唐紅連、謝良鵬、鄭元君等。
第1章 3ds Max 2015基本知識(shí)
1.1 3ds Max概述及應(yīng)用范圍 1
1.1.1 廣告(企業(yè)動(dòng)畫) 1
1.1.2 媒體與影視娛樂 1
1.1.3 建筑規(guī)劃 2
1.1.4 三維動(dòng)畫 2
1.1.5 醫(yī)療衛(wèi)生 2
1.1.6 軍事科技及教學(xué) 3
1.1.7 生物化學(xué)工程 3
1.2 3ds Max Design 2015中文版的安裝、啟動(dòng)與退出 3
1.2.1 3ds Max Design 2015的安裝 4
1.2.2 3ds Max Design 2015的啟動(dòng) 5
1.2.3 3ds Max Design 2015的退出 5
1.3 3ds Max Design 2015中文版界面詳解 6
1.3.1 標(biāo)題欄 6
1.3.2 菜單欄 6
1.3.3 工具欄 7
1.3.4 視圖區(qū) 8
1.3.5 命令面板 9
1.3.6 視圖控制區(qū) 10
1.3.7 狀態(tài)欄與提示欄 10
1.3.8 動(dòng)畫時(shí)間控制區(qū) 10
1.4 3ds Max Design的項(xiàng)目工作流程 11
1.4.1 建立對(duì)象模型 11
1.4.2 使用材質(zhì) 12
1.4.3 放置燈光和攝影機(jī) 12
1.4.4 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫 12
1.4.5 渲染場(chǎng)景 12
1.5 如何學(xué)好3ds Max 13
1.6 個(gè)性化界面的設(shè)置 13
1.6.1 改變及增加文件路徑 13
1.6.2 改變文件的啟動(dòng)目錄 14
1.6.3 增加位圖目錄 14
1.6.4 使用Max中的資源管理器 14
1.6.5 改變系統(tǒng)默認(rèn)名字及顏色 15
1.7 界面顏色的設(shè)置 15
1.8 上機(jī)練習(xí) 16
1.8.1 DNA分子 16
1.8.2 掛表 20
第2章 基礎(chǔ)物體建模
2.1 二維建模的意義 30
2.2 二維圖形的創(chuàng)建 31
2.2.1 創(chuàng)建線 31
2.2.2 創(chuàng)建圓形 32
2.2.3 創(chuàng)建弧 32
2.2.4 創(chuàng)建多邊形 33
2.2.5 創(chuàng)建文本 33
2.2.6 創(chuàng)建截面 33
2.2.7 創(chuàng)建星形 34
2.2.8 創(chuàng)建螺旋線 34
2.3 建立二維復(fù)合造型 35
2.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能 35
2.5 【頂點(diǎn)】子物體層級(jí) 36
2.6 【線段】子物體層級(jí) 38
2.7 【樣條線】子物體層級(jí) 39
2.8 上機(jī)練習(xí) 40
2.8.1 茶幾 40
2.8.2 簡(jiǎn)約臺(tái)燈 47
第3章 材質(zhì)與貼圖
3.1 材質(zhì)概述 53
3.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器 53
3.2.1 材質(zhì)編輯器 53
3.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 61
3.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 63
3.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄 63
3.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄 64
3.3.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 67
3.3.4 【貼圖】卷展欄 68
3.4 復(fù)合材質(zhì)與光線跟蹤材質(zhì) 72
3.4.1 復(fù)合材質(zhì) 72
3.4.2 光線跟蹤材質(zhì) 74
3.5 貼圖通道 75
3.6 上機(jī)練習(xí) 76
3.6.1 瓷器材質(zhì) 76
3.6.2 不銹鋼材質(zhì) 79
第4章 初識(shí)VRay
4.1 VRay渲染器 81
4.2 VRay渲染器的安裝 81
4.3 指定VRay為當(dāng)前渲染器 83
4.3.1 渲染參數(shù)的設(shè)置區(qū)域 83
4.3.2 VRay渲染元素的設(shè)置 83
4.3.3 VRay材質(zhì)的調(diào)用 84
4.3.4 VRay貼圖的調(diào)用 84
4.3.5 VRay燈光的使用 84
4.3.6 VRay陰影的使用 85
4.3.7 VRay物體的創(chuàng)建 85
4.3.8 VRay置換修改器的使用 85
4.3.9 VRay大氣效果的使用 85
4.4 V-Ray::幀緩存 86
4.4.1 功能概述 86
4.4.2 參數(shù)詳解 86
4.4.3 VFB工具條 87
4.4.4 VFB快捷操作 87
4.5 V-Ray::全局開關(guān) 88
4.5.1 幾何體 88
4.5.2 照明 88
4.5.3 材質(zhì) 89
4.5.4 間接照明 89
4.5.5 光線跟蹤 89
4.6 V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒) 89
4.6.1 功能概述 90
4.6.2 參數(shù)詳解 90
4.6.3 專家點(diǎn)撥 92
4.7 V-Ray::間接照明(GI) 92
4.7.1 功能概述 92
4.7.2 參數(shù)詳解 93
4.7.3 專家點(diǎn)撥 94
4.8 VRay渲染器的相關(guān)術(shù)語 94
4.9 V-Ray::發(fā)光圖 95
4.9.1 功能概述 95
4.9.2 參數(shù)詳解 96
4.10 V-Ray::BF強(qiáng)算全局光 99
4.10.1 功能概述 99
4.10.2 參數(shù)詳解 100
4.11 V-Ray::焦散 100
4.11.1 功能概述 100
4.11.2 參數(shù)詳解 100
4.12 V-Ray::環(huán)境 101
4.12.1 功能概述 101
4.12.2 參數(shù)詳解 102
4.13 V-Ray::DMC采樣器 102
4.13.1 功能概述 102
4.13.2 參數(shù)詳解 103
4.14 V-Ray::顏色貼圖 103
4.14.1 功能慨述 103
4.14.2 參數(shù)詳解 104
4.15 V-Ray::攝像機(jī) 104
4.15.1 功能概述 104
4.15.2 參數(shù)詳解 104
4.15.3 專家點(diǎn)撥 106
4.16 V-Ray::默認(rèn)置換 106
4.16.1 功能概述 106
4.16.2 參數(shù)詳解 106
4.16.3 專家點(diǎn)撥 107
4.17 V-Ray::系統(tǒng) 107
4.17.1 功能概述 107
4.17.2 參數(shù)詳解 107
第5章 現(xiàn)代客廳空間
5.1 案例分析 113
5.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 113
5.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 113
5.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 114
5.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 115
5.3.1 創(chuàng)建室外環(huán)境光照明 115
5.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)照明燈光 116
5.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)輔助照明燈光 118
5.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 119
5.4.1 室內(nèi)地面材質(zhì) 120
5.4.2 茶幾木飾面材質(zhì) 122
5.4.3 家具金屬材質(zhì) 123
5.4.4 玻璃杯材質(zhì) 124
5.4.5 亞克力吊燈材質(zhì) 125
5.4.6 黑色裝飾墻面材質(zhì) 126
5.4.7 絲印玻璃材質(zhì) 128
5.4.8 紫色沙發(fā)材質(zhì) 129
5.4.9 電視烤漆材質(zhì) 131
5.4.10 黑色塑料材質(zhì) 132
5.4.11 植物材質(zhì) 132
5.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 133
第6章 現(xiàn)代臥室空間
6.1 案例分析:帶百葉窗的臥室 135
6.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 135
6.2.1 場(chǎng)景構(gòu)圖與攝像機(jī)參數(shù) 135
6.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和檢查模型 136
6.3 室內(nèi)照明燈光的制作 137
6.3.1 創(chuàng)建室外陽光效果 137
6.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)照明燈光 138
6.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 139
6.4.1 木地板材質(zhì) 139
6.4.2 墻面材質(zhì) 140
6.4.3 金屬支架材質(zhì) 141
6.4.4 天藍(lán)色抱枕材質(zhì) 141
6.4.5 床木材質(zhì) 143
6.4.6 窗玻璃材質(zhì) 143
6.4.7 燈罩材質(zhì) 145
6.4.8 裝飾品材質(zhì) 146
6.4.9 玻璃杯材質(zhì) 148
6.4.10 紅酒材質(zhì) 149
6.4.11 洋酒瓶材質(zhì) 150
6.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 150
6.6 案例分析:有落地窗的臥室 151
6.7 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 151
6.7.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 151
6.7.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 152
6.8 設(shè)置場(chǎng)景燈光 153
6.8.1 創(chuàng)建室外陽光 153
6.8.2 創(chuàng)建環(huán)境輔助燈光 154
6.9 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 157
6.9.1 建筑地面材質(zhì) 157
6.9.2 裝飾木飾面材質(zhì) 158
6.9.3 金屬底座材質(zhì) 159
6.9.4 落地?zé)魺粽植馁|(zhì) 160
6.9.5 紅色裝飾墻材質(zhì) 161
6.9.6 藍(lán)色披毯材質(zhì) 162
6.9.7 裝飾玻璃瓶材質(zhì) 164
6.9.8 白色床品材質(zhì) 165
6.9.9 床靠板材質(zhì) 166
6.9.10 花盆材質(zhì) 167
6.9.11 建筑外景材質(zhì) 169
6.10 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 170
第7章 現(xiàn)代廚房
7.1 案例分析 171
7.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 171
7.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 171
7.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 172
7.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 173
7.3.1 創(chuàng)建室外陽光照明 173
7.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)照明燈光 176
7.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 180
7.4.1 金屬材質(zhì) 180
7.4.2 地板材質(zhì) 180
7.4.3 家具木材質(zhì) 181
7.4.4 吊頂材質(zhì) 182
7.4.5 白色餐椅材質(zhì) 183
7.4.6 黑玻璃材質(zhì) 184
7.4.7 磨砂玻璃材質(zhì) 184
7.4.8 玻璃瓶材質(zhì) 185
7.4.9 綠色陶瓷材質(zhì) 186
7.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 187
第8章 現(xiàn)代客廳效果圖
8.1 案例分析 188
8.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 188
8.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 188
8.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 189
8.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 190
8.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 191
8.4.1 金屬材質(zhì) 191
8.4.2 黑色沙發(fā)材質(zhì) 192
8.4.3 時(shí)尚茶幾支架材質(zhì) 194
8.4.4 木地板材質(zhì) 195
8.4.5 食品材質(zhì) 196
8.4.6 洋酒瓶材質(zhì) 197
8.4.7 黃色洋酒材質(zhì) 198
8.4.8 藍(lán)色裂紋瓷盤材質(zhì) 199
8.4.9 背景墻材質(zhì) 201
8.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 202
第9章 中式茶室效果圖
9.1 案例分析 203
9.2 模型的檢查 203
9.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 203
9.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和檢查模型 204
9.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 205
9.3.1 設(shè)置室外陽光照明 206
9.3.2 設(shè)置室內(nèi)照明燈光 208
9.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 210
9.4.1 木地板材質(zhì) 210
9.4.2 中式家具木材質(zhì) 211
9.4.3 金色金屬件材質(zhì) 212
9.4.4 不銹鋼-鈦金銅材質(zhì) 212
9.4.5 青花陶瓷材質(zhì) 213
9.4.6 透明玻璃材質(zhì) 214
9.4.7 抱枕材質(zhì) 214
9.4.8 燈罩材質(zhì) 216
9.4.9 白色陶瓷材質(zhì) 216
9.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 217
第10章 會(huì)議室效果圖設(shè)計(jì)
10.1 案例分析 219
10.2 設(shè)置攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 219
10.2.1 給場(chǎng)景指定攝像機(jī) 219
10.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 220
10.2.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 221
10.3 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 224
10.3.1 瓷磚地面材質(zhì) 224
10.3.2 灰色沙發(fā)皮革材質(zhì) 225
10.3.3 辦公家具木材質(zhì) 226
10.3.4 白色陶瓷杯材質(zhì) 227
10.3.5 金屬材質(zhì) 227
10.3.6 舊金屬材質(zhì) 228
10.3.7 裝飾品材質(zhì) 230
10.3.8 帶圖案的裝飾品材質(zhì) 231
10.3.9 玻璃材質(zhì) 232
10.3.10 植物材質(zhì) 233
10.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 234
第11章 寫字樓外觀效果圖制作
11.1 案例分析 236
11.2 模型的檢查 236
11.2.1 設(shè)定場(chǎng)景角度和相機(jī)參數(shù) 236
11.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查 237
11.3 設(shè)置VR太陽光 238
11.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 240
11.4.1 建筑外墻材質(zhì) 240
11.4.2 建筑玻璃材質(zhì) 241
11.4.3 金屬材質(zhì) 243
11.4.4 植物葉子材質(zhì) 243
11.4.5 楓葉材質(zhì) 245
11.4.6 地面沙地材質(zhì) 249
11.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 250
第12章 群體建筑夜景表現(xiàn)
12.1 案例分析 252
12.2 模型的檢查 252
12.2.1 給場(chǎng)景指定角度攝像機(jī) 252
12.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查 253
12.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 254
12.3.1 場(chǎng)景環(huán)境的創(chuàng)建 255
12.3.2 設(shè)置近景別墅室內(nèi)燈光 256
12.3.3 設(shè)置中景別墅室內(nèi)燈光 262
12.3.4 設(shè)置遠(yuǎn)景別墅室內(nèi)燈光和路燈燈光 264
12.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 265
12.4.1 建筑外墻材質(zhì) 265
12.4.2 玻璃材質(zhì) 267
12.4.3 地面材質(zhì) 268
12.4.4 金屬窗框材質(zhì) 269
12.4.5 木材質(zhì) 271
12.4.6 草地材質(zhì) 271
12.4.7 樹葉材質(zhì) 272
12.5 場(chǎng)景環(huán)境設(shè)置和最終渲染 273
第13章 日光歐式建筑
13.1 案例分析 275
13.2 模型的檢查 275
13.2.1 設(shè)定場(chǎng)景角度和攝像機(jī)參數(shù) 275
13.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查 276
13.3 設(shè)置VR太陽光 277
13.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 279
13.4.1 建筑外墻材質(zhì) 279
13.4.2 玻璃材質(zhì) 282
13.4.3 金屬隔柵材質(zhì) 283
13.4.4 植物樹葉材質(zhì) 284
13.4.5 樹干材質(zhì) 285
13.4.6 地面鋪磚材質(zhì) 285
13.4.7 汽車材質(zhì) 287
13.4.8 穹頂材質(zhì) 288
13.5 環(huán)境的設(shè)置和最終渲染 289
第14章 現(xiàn)代餐廳
14.1 現(xiàn)代餐廳分析 291
14.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 291
14.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 291
14.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 292
14.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 293
14.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 296
14.4.1 金屬材質(zhì) 296
14.4.2 紫羅蘭坐墊材質(zhì) 297
14.4.3 白色桌布材質(zhì) 298
14.4.4 木地板材質(zhì) 299
14.4.5 踢腳材質(zhì) 300
14.4.6 窗玻璃材質(zhì) 301
14.4.7 白色陶瓷花盆材質(zhì) 302
14.4.8 玻璃瓶材質(zhì) 302
14.4.9 紅酒材質(zhì) 304
14.4.10 蠟燭材質(zhì) 304
14.4.11 青銅材質(zhì) 305
14.4.12 花紋瓷器材質(zhì) 306
14.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 307
第15章 汽車場(chǎng)景渲染
15.1 案例分析 309
15.2 設(shè)置場(chǎng)景物理攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 309
15.2.1 給場(chǎng)景指定物理攝像機(jī) 309
15.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù) 310
15.3 設(shè)置HDRI高動(dòng)態(tài)范圍貼圖和場(chǎng)景燈光 310
15.3.1 設(shè)置HDRI高動(dòng)態(tài)范圍貼圖 310
15.3.2 設(shè)置場(chǎng)景燈光 311
15.4 場(chǎng)景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 315
15.4.1 車漆材質(zhì) 315
15.4.2 汽車玻璃材質(zhì) 317
15.4.3 汽車輪胎材質(zhì) 318
15.4.4 汽車鋼圈材質(zhì) 319
15.4.5 建筑地面材質(zhì) 320
15.4.6 建筑金屬材質(zhì) 322
15.4.7 貨箱材質(zhì) 325
15.4.8 汽車前燈邊緣塑料材質(zhì) 326
15.4.9 建筑磚墻材質(zhì) 327
15.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 328 2100433B
我們組織編寫這本書的初衷就是為了幫助廣大用戶快速、全面地學(xué)會(huì)應(yīng)用3ds Max Design 2015。因此在編寫的過程中遵循全面完整的知識(shí)體系,深入淺出的理論闡述,循序漸進(jìn)的分析講解,實(shí)用典型的實(shí)例引導(dǎo)。全書以軟件自身的知識(shí)體系作為統(tǒng)領(lǐng),特別重視軟件本身的功能和典型案例的結(jié)合,通過典型案例演示軟件本身的功能,“拓展訓(xùn)練”項(xiàng)目以富有真實(shí)感的設(shè)計(jì)案例作為練習(xí)充實(shí)到各個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
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現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會(huì)有個(gè)安裝程序,安裝了就行了,會(huì)自動(dòng)被添加到3ds max里面
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場(chǎng)景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
怎么用3ds max調(diào)出文化磚的效果(Vray渲染器)
最簡(jiǎn)單的方法就是找個(gè)文化磚的貼圖,貼在滿反射貼圖通道和凹凸通道,凹凸給大一點(diǎn)就可以了
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