中文名 | 渲染攝像機(jī) | 外文名 | Render camera |
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3Dmax中用攝像機(jī)渲染動(dòng)畫,已經(jīng)設(shè)置好路徑怎樣渲染動(dòng)畫呢~為何我的渲染只渲染第一幀呢?
3dsmax里設(shè)置攝像機(jī)渲染動(dòng)畫方法,只渲染第一幀,解決方法如下:在渲染輸出里選擇“活動(dòng)時(shí)間段”或“范圍”即可。保存文件格式設(shè)置為AVI即可開(kāi)始渲染。
想要渲染,你可以安裝渲染軟件的
一、先設(shè)置寬度與高度,要小,這就是所謂渲染小圖。(圖1)。二、不論你這個(gè)場(chǎng)景以前渲染過(guò)與否。在“發(fā)光貼圖”與“燈光緩存”這兩個(gè)欄內(nèi)都要使用“單幀”并且將其下一點(diǎn)的三個(gè)勾都打上??矗▓D2)(圖3)。還有...
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評(píng)分: 4.7
計(jì)算機(jī)建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應(yīng)用分析
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評(píng)分: 4.4
本文對(duì)P_Arch(建筑軟件)和ModelView(渲染軟件)的結(jié)構(gòu)和功能做了簡(jiǎn)單的介紹,并針對(duì)應(yīng)用需要提出了二次開(kāi)發(fā)的方案和具體實(shí)施辦法。
一幅渲染出來(lái)的建筑設(shè)計(jì)其實(shí)就是一幅畫面。在模型定位之后,光源和材質(zhì)決定了畫面的色調(diào),而建筑渲染攝像機(jī)就決定了畫面的構(gòu)圖。在確定攝像機(jī)的位置時(shí),總是考慮到大眾的視覺(jué)習(xí)慣,在大多數(shù)情況下視點(diǎn)不應(yīng)高于正常人的身高,也會(huì)根據(jù)室內(nèi)的空間結(jié)構(gòu),選擇是采用人蹲著的視點(diǎn)高度、坐著的視點(diǎn)高度或是站立時(shí)的視點(diǎn)高度,這樣渲染出來(lái)的圖像就會(huì)符合人的視覺(jué)習(xí)慣,看起來(lái)也會(huì)很舒服。2100433B