《在電的世界漫游》內容簡介:天上的閃電是大氣層里有電的表現(xiàn)。地球上每天大約要發(fā)生十萬次閃電,每秒鐘大約100多次。我們看見閃電以后,過一會兒,就會聽到震耳欲聾的雷聲。雷就是閃電發(fā)出的聲音。還有一種閃電是沒有聲音的。登山隊員在高山上宿營,有時候會遇到一種怪事:他們的頭發(fā)忽然像著了火似的發(fā)出閃光,并且?guī)в?絲絲"的響聲,這就是無聲放電。在高緯度的地區(qū),譬如在我國東北和西北,有時可以看到一種奇妙的現(xiàn)象:天空中散射出多種形狀的美麗的光輝,就好像有人在放焰火。這也是一種無聲放電。大氣層的高層也有電。在離地面50~1000千米的高空,就有一條由帶電粒子組成的輻射帶,人們叫它電離層。電離層有一個奇怪的特性:除了某些特定波長(例如l厘米~15米長)的電波可以穿過它以外,其余波長的電波碰到它,就像光碰到鏡子一樣被反射回去。我們能收到遠地短波電臺的廣播,就是靠了電離層的反射。不用說,電離層里也有電。
| 中文名稱 | 在電的世界漫游 | 定價 | 25.80元 |
|---|---|---|---|
| 作者 | 《在電的世界漫游》編寫組 編 | 出版日期 | 2010-4 |
| ISBN | 9787510020049 | ||
原來的8.0版本有這個漫游功能 現(xiàn)在的2008沒有這個功能了
現(xiàn)在階段在中國,早期的建筑漫游因為3D技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑漫游就是簡單的跑相機的建筑漫游。隨著現(xiàn)在3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑漫游從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電...
而軟件導出視頻的時候是可以設置分辨率和那個大小,你自己設置一下,應該可以。
基于OSG的虛擬建筑漫游系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)
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為了實現(xiàn)建筑參觀的真實感和沉浸感,該文結合虛擬現(xiàn)實技術的綜合應用,使用SketchUp建立建筑三維模型和室內景觀三維模型,以目前性能較高的開源圖形引擎OSG(OpenSceneGraph)作為支撐,在Windows平臺下利用VisualStudio2008設計開發(fā)了虛擬建筑場景漫游系統(tǒng)。系統(tǒng)采用高效的算法和優(yōu)化的渲染技術實現(xiàn)了手動漫游和自動漫游的綜合功能,利用多線程技術在多視口中觀察圖片并配以語音解說,同時增加了導航功能,使參觀者在立體環(huán)境下體驗逼真、直觀的建筑漫游感受。虛擬建筑漫游在建筑設計、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內裝潢等建筑行業(yè)將帶來全新的展示和營銷方式。
淺談基于DirectX的虛擬建筑漫游系統(tǒng)的意義
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評分: 4.6
MicrosoftDirectX是這樣一組技術:它們旨在使基于Windows的計算機成為運行和顯示具有豐富多謀體元素(例如全色圖形、視頻、3D動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平臺。DirectX包括安全和性能更新程序,而現(xiàn)在各個軟件對它的運用也是豐富多彩,正如此次所用到的建筑模型的環(huán)游,但在對虛擬環(huán)境建模時,如果單純利用DirectX的實例庫提供的基本幾何體去構造三維場景是比較困難的,而3DMAX建立虛擬建筑比起其它的軟件要快速和全面,且建立的虛擬環(huán)境真實感更強。