《中文版3ds Max標(biāo)準(zhǔn)教程》是2010年2月1日電子科技大學(xué)出版社出版的圖書。
書名 | 中文版3ds Max標(biāo)準(zhǔn)教程 | ISBN | 9787564702335 |
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頁數(shù) | 338頁 | 出版社 | 電子科技大學(xué)出版社 |
出版時間 | 2010年2月1日 | 開本 | 16 |
第1章 3dsMax2009快速入門
1.1 了解3dsMax2009的功能
1.1.1 3dsMax2009的主要功能
1.1.2 3dsMax2009的新增功能
1.2 3dsMax2009的環(huán)境要求
1.3 3dsMax2009基礎(chǔ)工作介紹
1.3.1 工作流程簡介
1.3.2 可支持的文件格式
1.3.3 常用基本概念簡介
1.4 啟動與退出3dsMax2009
1.4.1 啟動3dsMax2009
1.4.2 退出3dsMax2009
1.5 體驗3dsMax2009工作環(huán)境
1.5.1 31作界面
1.5.2 菜單欄
1.5.3 主工具欄
1.5.4 命令面板區(qū)
1.5.5 視圖區(qū)
1.5.6 視圖控制區(qū)
1.5.7 動畫控制區(qū)
1.5.8 狀態(tài)欄
1.6 調(diào)整視圖顯示
1.6.1 最大化顯示視圖
1.6.2 縮放顯示視圖
1.6.3 更改對象顯示模式
1.6.4 平移視圖
1.6.5 改變視野大小
1.7 學(xué)后鞏固習(xí)題
第2章
對象的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合并場景
2.1.4 重置場景
2.1.5 導(dǎo)入文件
2.1.6 導(dǎo)出文件
2.2 選擇對象
2.2.1 單擊選擇
2.2.2 區(qū)域選擇
2.2.3 按名稱選擇
2.2.4 通過顏色選擇
2.2.5 選擇過濾器
2.2.6 選擇集
2.3 隱藏和凍結(jié)對象
2.3.1 隱藏對象
2.3.2 凍結(jié)對象
2.4 變換對象
2.4.1 移動對象
2.4.2 旋轉(zhuǎn)對象
2.4.3 縮放對象
2.4.4 對象的軸心控制
2.4.5 精確變換對象
2.5 捕捉和對齊對象
2.5.1 捕捉工具
2.5.2 增量捕捉
2.5.3 對齊對象
2.6 復(fù)制對象
2.6.1 克隆復(fù)制
2.6.2 鏡像復(fù)制
2.6.3 陣列復(fù)制
2.6.4 間隔復(fù)制
2.6.5 運用【Shift】鍵復(fù)制
2.7 學(xué)后鞏固習(xí)題
第3章 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
3.1 繪制二維圖形
3.1.1 繪制線
3.1.2 繪制矩形
3.1.3 繪制圓
3.1.4 繪制橢圓
3.1.5 繪制弧
3.1.6 繪制圓環(huán)
3.1.7 繪制多邊形
3.1.8 繪制星形
3.1.9 繪制螺旋線
3.1.10 繪制文本
3.2 繪制擴展樣條線
3.2.1 繪制墻矩形
3.2.2 繪制通道
3.2.3 繪制角度
3.2.4 繪制T形
3.2.5 繪制寬法蘭
3.3 編輯樣條線
3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
3.3.2 頂點
3.3.3 線段
3.3.4 樣條線
3.4 轉(zhuǎn)換二維圖形
3.4.1 使用"車削"命令
3.4.2 使用"擠出"命令
3.4.3 使用"倒角"命令
3.4.4 使用"倒角剖面"命令
3.4.5 使用"可渲染樣條線"命令
3.5 學(xué)后鞏固習(xí)題
第4章 創(chuàng)建三維模型
4.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
4.1.1 創(chuàng)建長方體
4.1.2 創(chuàng)建球體
4.1.3 創(chuàng)建幾何球體
4.1.4 創(chuàng)建圓柱體
4.1.5 創(chuàng)建圓錐體
4.1.6 創(chuàng)建圓環(huán)
4.1.7 創(chuàng)建茶壺
4.1.8 創(chuàng)建管狀體
4.1.9 創(chuàng)建四棱錐
4.1.10 創(chuàng)建平面
4.2 創(chuàng)建擴展基本體
4.2.1 創(chuàng)建異面體
4.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
4.2.3 創(chuàng)建切角長方體
4.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體
4.2.5 創(chuàng)建油罐
4.2.6 創(chuàng)建膠囊
4.2.7 紡錘
4.2.8 創(chuàng)建L-Ext和C-Ext
4.2.9 球棱柱
4.2.10 創(chuàng)建環(huán)形波
4.2.11 創(chuàng)建棱柱
4.2.12 創(chuàng)建軟管
4.3 創(chuàng)建擴展幾何體
4.3.1 創(chuàng)建門
4.3.2 創(chuàng)建墻
4.3.3 創(chuàng)建窗
4.3.4 創(chuàng)建植物
4.3.5 創(chuàng)建樓梯
4.4 編輯三維圖形
4.4.1 彎曲修改器
4.4.2 扭曲修改器
4.4..3 噪波修改器
4.4.4 拉伸修改器
.4.4.5 FFD(長方體)修改器
4.4.6 漣漪修改器
4.4.7 錐化修改器
4.5 學(xué)后鞏固習(xí)題
第5章 高級建模
5.1 復(fù)合建模
5.1.1 一致
5.1.2 散布
5.1.3 j奎接
5.1.4 地形
5.1.5 圖形合并
5.2 放樣建模
5.2.1 獲取圖形放樣
5.2.2 獲取路徑放樣
5.2.3 使用多個截面放樣
5.2.4 編輯放樣對象
5.3 布爾建模
5.3.1 并集運算
5.3.2 差集運算
5.3.3 交集運算
5.4 網(wǎng)格建模
5.4.1 使用"編輯網(wǎng)格"修改器
5.4.2 了解"編輯幾何體"卷展欄
5.4.3 編輯"頂點"子對象
5.4.4 編輯"面"和"元素"子對象
5.5 多邊形建模
5.5.1 使用"編輯多邊形"修改器
5.5.2 編輯"頂點"子對象
5.5.3 編輯"邊"和"邊界"子對象
5.5.4 編輯"多邊形"子對象
5.6 NURBS曲面建模
5.6.1 認(rèn)識NURBS
5.6.2 創(chuàng)建NURBS點
5.6.3 創(chuàng)建NURBS曲線
5.6.4 創(chuàng)建NURBS曲面
5.7 學(xué)后鞏固習(xí)題
第6章 設(shè)置材質(zhì)
6.1 材質(zhì)的概念及作用
6.2 使用材質(zhì)編輯器
6.2.1 材質(zhì)編輯器的布局
6.2.2 查看材質(zhì)示例窗
6.2.3 更改示例窗顯示方式
6.2.4 認(rèn)識材質(zhì)編輯器工具欄
6.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
6.4 設(shè)置材質(zhì)編輯器
6.4.1 獲取材質(zhì)
6.4.2 保存材質(zhì)
6.4.3 賦予材質(zhì)
6.4.4 更新材質(zhì)
6.4.5 刪除材質(zhì)
6.5 材質(zhì)類型
6.5.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
6.5.2 建筑材質(zhì)
6.5.3 混合材質(zhì)
6.5.4 合成材質(zhì)
6.5.5 雙面材質(zhì)
6.5.6 蟲漆材質(zhì)
6.5.7 多維/子對象材質(zhì)
6.5.8 光線跟蹤材質(zhì)
6.5.9 頂,底材質(zhì)
6.5.1 0Ink、nPaint材質(zhì)
6.6 學(xué)后鞏固習(xí)題
第7章 設(shè)置貼圖
7.1 貼圖設(shè)計理論
7.1.1 貼圖的概念
7.1.2 貼圖通道
7.2 二維貼圖
7.2.1 位圖貼圖
7.2.2 棋盤格貼圖
7.2.3 漸變貼圖
7.2.4 漸變坡度貼圖
7.2.5 平鋪貼圖
7.2.6 漩渦貼圖
7.3 三維貼圖
7.3.1 衰減貼圖
7.3.2 細(xì)胞貼圖
7.3.3 木材貼圖
7.3.4 噪波貼圖
7.3.5 潑濺貼圖
7.3.6 粒子運動模糊貼圖
7.3.7 灰泥貼圖
7.3.8 凹痕貼圖
7.3.9 斑點貼圖
7.3.1 0波浪貼圖
7.3.1 1大理石貼圖
7.3.1 2Pellin大理石貼圖
7.3.1 3粒子年齡貼圖
7.3.1 4行星貼圖
7.3.1 5煙霧貼圖
7.4 其他貼圖
7.4.1 合成貼圖
7.4.2 混合貼圖
7.4.3 RGB相乘貼圖
7.4.4 薄壁折射貼圖
7.4.5 法線凹凸貼圖
7.4.6 反射/折射貼圖
7.4.7 光線跟蹤貼圖
7.4.8 平面鏡貼圖
7.4.9 每像素攝影機貼圖
7.5 貼圖坐標(biāo)
7.5.1 UVW貼圖修改器
7.5.2 運用系統(tǒng)貼圖坐標(biāo)
7.6 學(xué)后鞏固習(xí)題
第8章 創(chuàng)建燈光和攝影機
8.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.1.1 目標(biāo)聚光燈
8.1.2 自由聚光燈
8.1.3 目標(biāo)平行光
8.1.4 自由平行光
8.1.5 泛光燈
8.1.6 天光
8.1.7 mr區(qū)域泛光燈
8.1.8 mr區(qū)域聚光燈
8.2 光度學(xué)燈光
8.2.1 目標(biāo)燈光
8.2.2 自由燈光
8.3 系統(tǒng)燈光
8.4 燈光基本操作
8.4.1 開啟與關(guān)閉燈光
8.4.2 開啟與關(guān)閉陰影
8.4.3 編輯燈光陰影
8.4.4 排除照射物體
8.4.5 調(diào)節(jié)燈光強度
8.4.6 設(shè)置燈光顏色
8.4.7 設(shè)置燈光衰減區(qū)域
8.4.8 使用陰影貼圖
8.4.9 設(shè)置光度學(xué)燈光的亮度和顏色
8.5 創(chuàng)建攝影機
8.5.1 目標(biāo)攝影機
8.5.2 自由攝影機
8.6 設(shè)置攝影機
8.6.1 焦距
8.6.2 視野
8.6.3 模擬景深場景
8.6.4 運動模糊效果
8.7 學(xué)后鞏固習(xí)題
第9章 環(huán)境與特效
9.1 設(shè)置渲染環(huán)境
9.1.1 更改背景色彩
9.1.2 設(shè)置背景貼圖
9.1.3 獲取背景貼圖
9.1.4 制作漸變背景
9.1.5 設(shè)置染色
9.1.6 設(shè)置環(huán)境光
9.2 應(yīng)用"環(huán)境"選項卡
9.2.1 霧效果
9.2.2 體積光
9.2.3 火效果
9.3 曝光控制
9.3.1 對數(shù)曝光控制
9.3.2 偽彩色曝光控制
9.3.3 線性曝光控制
9.3.4 自動曝光控制
……
第10章 創(chuàng)建動畫
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第12章 渲染輸出
第13章 綜合實例
附錄 習(xí)題答案
出版社: 電子科技大學(xué)出版社; 第1版 (2010年2月1日)
叢書名: 標(biāo)準(zhǔn)教程系列
平裝:
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN:
條形碼: 9787564702335
尺寸: 25.8 x 18.6 x 1.6 cm
重量: 540 g
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
1.畫一條波浪形的樣條線。(分段不要太高)2.對樣條線加 擠出 修改器,生成一個類似石棉瓦的波浪形面片物體。3.轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,用ffd修改器 結(jié)合手動調(diào)線的方式調(diào)整出窗簾的效果。另外,用放樣的方...
導(dǎo)入的時候就有選擇 選擇分離
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頁數(shù): 70頁
評分: 4.3
3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
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