中文版3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程

《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程》是一本全面介紹中文版3dsMax/VRay基本功能及各種效果圖制作的圖書?!吨形陌?dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)》完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。

中文版3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程基本信息

中文名稱 中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程 作者 曹茂鵬
出版社 人民郵電出版社 ISBN 9787115267269

曹茂鵬,2006年創(chuàng)建"Erav億端表現(xiàn)設(shè)計工作室"。

從事專業(yè)效果圖制作、建筑表現(xiàn)、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作:著有多部3dsMax暢銷圖書。

瞿穎健,2006年創(chuàng)建"Erav億端表現(xiàn)設(shè)計工作室"。

從事CG插畫創(chuàng)作、平面廣告、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。

中文版3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
拼塊地毯效果圖 普通 查看價格 查看價格

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正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN300 3.材質(zhì):Q235B 查看價格 查看價格

13% 佛山市飛縱貿(mào)易有限公司
雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:雙色板; 查看價格 查看價格

新視野

m2 13% 哈爾濱新視野廣告裝潢有限公司
雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):40; 查看價格 查看價格

新視野

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13% 上海樂顯電子科技有限公司
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13% 未石互動科技股份有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2008年8月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2008年5月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2008年4月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2008年2月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2007年7月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2007年6月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2007年3月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2007年1月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
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Chapter 01 3ds Max的基本操作 2

1.1 認識3ds Max 2

1.2 3ds Max的工作界面 2

1.2.1 標(biāo)題欄 3

1.2.2 菜單欄 3

技術(shù)專題--菜單命令的基礎(chǔ)知識 4

1.2.3 主工具欄 6

技術(shù)專題--如何移動和精確移動對象 8

1.2.4 視圖區(qū) 12

1.2.5 命令面板 12

1.2.6 時間尺 14

1.2.7 狀態(tài)欄 14

1.2.8 時間控制按鈕 14

1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 15

Chapter 02 與效果圖相關(guān)的學(xué)科 16

2.1 光 16

2.1.1 光與色 16

2.1.2 光與影 17

2.1.3 光與景 22

2.2 攝影 23

2.2.1 攝影基礎(chǔ)知識 23

2.2.2 構(gòu)圖要素 24

2.2.3 攝影技巧 25

2.3 室內(nèi)色彩學(xué) 25

2.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求 25

2.3.2 色彩與心理 26

2.4 風(fēng)格 26

2.4.1 中式風(fēng)格 26

2.4.2 歐式古典風(fēng)格 27

2.4.3 田園風(fēng)格 27

2.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格 27

2.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格 27

2.5 室內(nèi)人體工程學(xué) 27

2.5.1 概論 27

2.5.2 作用 27

2.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計 27

Chapter 03 效果圖制作基本功--模型制作全面接觸 28

3.1 建模常識 28

3.1.1 為什么要建模 28

3.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象 28

3.1.3 建模的常用方法 28

3.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型 30

3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 31

3.2.2 擴展基本體 32

3.2.3 mental ray--mental ray代理對象 34

技術(shù)專題--加載mental ray渲染器 34

3.2.4 門 35

3.2.5 窗 36

3.2.6 AEC擴展 36

3.2.7 樓梯 38

3.2.8 創(chuàng)建VRay物體 39

技術(shù)專題--加載VRay渲染器 40

3.2.9 復(fù)合對象 41

3.3 二維圖形建模 42

3.3.1 樣條線 42

3.3.2 擴展樣條線 44

3.4 修改器建模 44

3.4.1 修改器堆棧的基本操作 44

技術(shù)專題--"塌陷到"與"塌陷全部"命令的區(qū)別 45

3.4.2 修改器的種類 46

3.4.3 常用修改器 47

3.5 多邊形建模 49

3.5.1 塌陷多邊形對象 49

3.5.2 編輯多邊形對象 50

3.6 各類模型制作實戰(zhàn)訓(xùn)練 52

Effect01 三腳凳 52

Effect02 木質(zhì)圓椅 54

Effect03 木質(zhì)休閑椅 56

Effect04 絨布靠背椅 58

Effect05 弧形休閑椅 60

Effect06 創(chuàng)意休閑椅 62

Effect07 會議座椅 63

Effect08 簡約皮椅 64

Effect09 木質(zhì)餐椅 66

Effect10 單人沙發(fā) 68

Effect11 黑色沙發(fā) 70

Effect12 雙色沙發(fā) 74

Effect13 多人沙發(fā) 76

Effect14 金屬圓桌 78

Effect15 玻璃茶幾 81

Effect16 折疊方桌 82

Effect17 折疊茶幾 84

Chapter 04 效果圖制作基本功--燈光設(shè)置全面接觸 86

4.1 燈光的重要性 86

4.2 內(nèi)置燈光 86

4.2.1 "光度學(xué)"燈光 86

4.2.2 "標(biāo)準(zhǔn)"燈光 88

4.3 VRay燈光 91

4.4 各種燈光效果實戰(zhàn)訓(xùn)練 92

Effect01 燈帶 92

Effect02 臺燈 92

Effect03 射燈 93

Effect04 壁燈 94

Effect05 燭光 95

Effect06 陽光浴室 95

Effect07 陽光客廳 97

Effect08 黃昏光照 98

Effect09 夜晚燈光 98

Effect10 攝影場景布光之手機 100

Effect11 攝影場景布光之麥克風(fēng) 101

Effect12 衛(wèi)生間布光 103

Effect13 室外建筑夜景 103

Effect14 清晨街道布光 105

Chapter 05 效果圖制作基本功--材質(zhì)設(shè)置全面接觸 108

5.1 材質(zhì) 108

5.1.1 什么是材質(zhì) 108

5.1.2 材質(zhì)的制作流程 108

5.1.3 材質(zhì)編輯器 108

5.1.4 材質(zhì)類型 112

5.1.5 采用材質(zhì) 113

5.2 貼圖 114

5.2.1 什么是貼圖 114

5.2.2 貼圖類型 114

5.2.3 常用貼圖 116

技術(shù)專題--"不透明度"貼圖的原理 116

技術(shù)專題--"棋盤格"貼圖使用方法 116

技術(shù)專題--"位圖"貼圖的使用方法 117

5.3 各種材質(zhì)設(shè)置實戰(zhàn)練習(xí) 119

Effect01 麻布材質(zhì) 119

Effect02 玻璃花瓶材質(zhì) 120

Effect03 木椅材質(zhì) 121

Effect04 床頭柜材質(zhì) 122

Effect05 窗簾材質(zhì) 123

Effect06 白瓷材質(zhì) 125

Effect07 古木材質(zhì) 125

Effect08 雜志材質(zhì) 126

Effect09 毛巾材質(zhì) 127

Effect10 皮椅材質(zhì) 127

Effect11 臺燈材質(zhì) 128

Effect12 水晶燈材質(zhì) 130

Effect13 消毒柜材質(zhì) 131

Effect14 油畫材質(zhì) 132

Effect15 軟包材質(zhì) 133

Effect16 竹藤材質(zhì) 134

Effect17 茶杯材質(zhì) 135

Effect18 沙發(fā)與抱枕材質(zhì) 136

Chapter 06 效果圖的渲染利器--VRay渲染技術(shù)全面接觸 138

6.1 VRay渲染器簡介 138

6.2 VRay渲染器之燈光運用 138

6.2.1 加載VRay渲染器 138

6.2.2 VRay燈光 139

6.2.3 VRay陽光和VRay天光系統(tǒng) 141

技術(shù)專題--如何使用"VRay陽光"表現(xiàn)一天中的不同時間段 141

6.2.4 VRayIES 142

Effect01 VRay燈光表現(xiàn)--簡約臥室日景 142

Part 1 制作材質(zhì) 143

Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 146

Part 3 創(chuàng)建VRay物理攝像機 147

Part 4 布置場景燈光 147

Part 5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 148

Part 6 后期處理 149

Effect02 VRay燈光表現(xiàn)--簡約臥室夜景 150

Part 1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 150

Part 2 創(chuàng)建VRay物理攝像機 151

Part 3 布置場景燈光 151

Part 4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 153

Part 5 后期處理 154

6.3 VRay渲染器之材質(zhì)運用 154

6.3.1 材質(zhì)概述 154

6.3.2 VRayMtl材質(zhì) 155

6.3.3 VRay雙面材質(zhì) 158

6.3.4 VRay燈光材質(zhì) 158

6.3.5 VRay材質(zhì)包裹器 159

6.3.6 VRay混合材質(zhì) 159

6.3.7 VRay快速SSS 159

6.3.8 VRay替代材質(zhì) 160

6.3.9 VRay的程序貼圖 160

Effect03 VRay材質(zhì)表現(xiàn)--臺球 163

Part 1 設(shè)置場景材質(zhì) 163

Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 164

Part 3 設(shè)置場景燈光 164

Effect04 VRay材質(zhì)表現(xiàn)--餐廳一角 165

Part 1 設(shè)置場景材質(zhì) 165

Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 166

Part 3 設(shè)置場景燈光 167

Part 4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 169

6.4 VRay毛發(fā) 169

6.4.1 參數(shù) 170

6.4.2 貼圖 170

6.4.3 視口顯示 170

6.5 VRay置換修改器 170

6.5.1 類型 171

6.5.2 通用參數(shù) 171

6.5.3 2D 映射 171

6.5.4 3D映射/細分 171

6.6 VRay攝像機 172

6.6.1 真實相機的結(jié)構(gòu)與相關(guān)術(shù)語 172

6.6.2 VRay穹頂攝像機 174

6.6.3 VRay物理攝像機 174

Effect05 VRay物理攝像機運用--臥室局部 176

Part 1 設(shè)置場景材質(zhì) 176

Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 178

Part 3 布置場景燈光 178

Part 4 設(shè)置VRay物理攝像機 179

6.7 VRay 渲染參數(shù)設(shè)置 179

6.7.1 VRay::授權(quán) 179

6.7.2 關(guān)于VRay 180

6.7.3 VRay::幀緩沖器 180

6.7.4 VRay::全局開關(guān) 181

6.7.5 VRay::圖像采樣器(抗鋸齒) 182

6.7.6 VRay::間接照明(GI) 183

6.7.7 VRay::焦散 190

6.7.8 VRay::環(huán)境 191

6.7.9 VRay::色彩映射 191

6.7.10 VRay::攝像機 193

6.7.11 VRay::DMC采樣器 195

6.7.12 VRay::默認置換 195

6.7.13 VRay::系統(tǒng) 195

Chapter 07 效果圖制作的后期--Photoshop后期處理完全解析 198

7.1 概述 198

7.2 圖像調(diào)整 198

7.2.1 原則 198

7.2.2 方法 198

舉例--調(diào)整圖像層次感之色階法 199

舉例--調(diào)整圖像層次感之曲線法 199

舉例--調(diào)整圖像層次感之亮度/對比度法 199

舉例--調(diào)整圖像層次感之智能色彩還原法 199

舉例--調(diào)整圖像清晰度之USM銳化法 200

舉例--調(diào)整圖像清晰度之自動修繕法 200

舉例--調(diào)整圖像色彩之自動顏色法 200

舉例--調(diào)整圖像色彩之色相/飽和度法 200

舉例--調(diào)整圖像色彩之智能色彩還原法 200

7.3 圖層混合模式 201

7.3.1 功能 201

7.3.2 方法 201

舉例--使用正片疊底調(diào)整過亮的圖像 201

舉例--使用正片疊底實現(xiàn)退暈效果 201

舉例--使用正片疊底增加圖像局部材質(zhì)效果 201

舉例--使用濾色調(diào)整圖像過暗的區(qū)域 202

舉例--使用疊加增強天光光效 202

舉例--使用疊加增強光域網(wǎng)的光照光效 202

舉例--使用濾色增加光暈光效 202

舉例--使用色相制作四季效果 202

舉例--使用亮度調(diào)整圖像的層次感 203

7.4 添加環(huán)境與配飾 203

7.4.1 添加室外環(huán)境 203

舉例--在渲染前加入室外環(huán)境 203

舉例--在Photoshop中加入室外環(huán)境 204

7.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境 204

舉例--增強發(fā)光燈的光照效果 204

舉例--增強高光區(qū)的柔光效果 204

舉例--增強光束效果 204

舉例--使用照片濾鏡統(tǒng)一色調(diào) 205

舉例--使用色彩平衡統(tǒng)一色調(diào) 205

7.4.3 配飾 205

舉例--在客房中添加主燈 205

技術(shù)專題--后期處理的學(xué)習(xí)竅門 206

7.5 保存與打印 206

7.5.1 保存 206

7.5.2 打印 207

Chapter 08 一張完整效果圖的制作流程--時尚衛(wèi)生間 208

8.1 重點與難點分析 208

8.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 208

8.3 模型制作 209

8.3.1 制作外墻模型 209

8.3.2 制作小置物架模型 210

8.3.3 制作大置物架模型 211

8.3.4 制作面盆模型 212

8.4 材質(zhì)制作 214

8.4.1 陶瓷材質(zhì)的分析與制作 214

8.4.2 黑金屬材質(zhì)的分析與制作 215

8.4.3 地板材質(zhì)的分析與制作 215

8.4.4 毛巾材質(zhì)的分析與制作 216

8.4.5 藤條材質(zhì)的分析與制作 217

8.4.6 鏡子材質(zhì)的分析與制作 217

8.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作 218

8.5 燈光與渲染設(shè)置 218

8.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 218

8.5.2 開啟GI渲染測試 219

8.5.3 燈光設(shè)置 219

8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 220

8.6 后期處理 221

Chapter 09 根據(jù)CAD圖紙建模--客廳效果表現(xiàn) 222

9.1 重點與難點分析 222

9.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 222

9.3 根據(jù)CAD圖紙創(chuàng)建外墻模型 223

9.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙 223

9.3.2 創(chuàng)建外墻模型 223

9.4 材質(zhì)制作 224

9.4.1 椅子材質(zhì)的分析與制作 224

9.4.2 地面材質(zhì)的分析與制作 224

9.4.3 墻面材質(zhì)的分析與制作 225

9.4.4 電視屏幕材質(zhì)的分析與制作 226

9.4.5 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 226

9.4.6 地毯材質(zhì)的分析與制作 227

9.4.7 軟包材質(zhì)的分析與制作 227

9.4.8 玻璃材質(zhì)的分析與制作 228

9.5 燈光與渲染設(shè)置 228

9.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 228

9.5.2 開啟GI渲染測試 229

9.5.3 燈光設(shè)置 229

9.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 230

9.6 后期處理 231

Chaptera10 材質(zhì)表現(xiàn)基礎(chǔ)--臥室夜景效果 232

10.1 重點與難點分析 232

10.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 232

10.3 模型制作 233

10.3.1 制作落地?zé)裟P?233

10.3.2 制作床頭背景墻模型 234

10.4 材質(zhì)制作 236

10.4.1 軟包材質(zhì)的分析與制作 236

10.4.2 床單材質(zhì)的分析與制作 237

10.4.3 床罩材質(zhì)的分析與制作 237

10.4.4 地毯01材質(zhì)的分析與制作 238

10.4.5 地毯02材質(zhì)的分析與制作 239

10.4.6 板材材質(zhì)的分析與制作 239

10.4.7 壁紙材質(zhì)的分析與制作 240

10.4.8 窗簾材質(zhì)的分析與制作 241

10.5 燈光與渲染設(shè)置 241

10.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 241

10.5.2 開啟GI渲染測試 242

10.5.3 燈光設(shè)置 242

10.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 244

10.6 后期處理 245

Chapter 11 燈光表現(xiàn)基礎(chǔ)--衛(wèi)生間日光效果 246

11.1 重點與難點分析 246

11.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 246

11.3 模型制作 247

11.3.1 制作浴缸模型 247

11.3.2 制作浴室框架模型 249

11.4 材質(zhì)制作 250

11.4.1 馬賽克材質(zhì)的分析與制作 250

11.4.2 陶瓷材質(zhì)的分析與制作 251

11.4.3 臺面材質(zhì)的分析與制作 251

11.4.4 窗簾材質(zhì)的分析與制作 252

11.4.5 墻面材質(zhì)的分析與制作 253

11.4.6 鏡子材質(zhì)的分析與制作 253

11.4.7 玻璃材質(zhì)的分析與制作 254

11.5 燈光與渲染設(shè)置 254

11.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 254

11.5.2 開啟GI渲染測試 255

11.5.3 燈光設(shè)置 255

11.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 258

11.6 后期處理 259

Chapter 12 家裝小空間--餐廳日光效果表現(xiàn) 260

12.1 重點與難點分析 260

12.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)260

12.3 模型制作 261

12.3.1 制作餐桌模型 261

12.3.2 制作餐椅模型 262

12.4 材質(zhì)制作 264

12.4.1 木地板材質(zhì)的分析與制作 264

12.4.2 餐椅材質(zhì)的分析與制作 265

12.4.3 黑漆材質(zhì)的分析與制作 266

12.4.4 鋼材質(zhì)的分析與制作 266

12.4.5 餐椅座墊材質(zhì)的分析與制作 267

12.4.6 地毯材質(zhì)的分析與制作 267

12.4.7 玻璃材質(zhì)的分析與制作 268

12.5 燈光與渲染設(shè)置 269

12.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 269

12.5.2 開啟GI渲染測試 269

12.5.3 燈光設(shè)置 270

12.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 272

12.6 后期處理 273

Chapter 13 家裝小空間--廚房陰天氣氛表現(xiàn) 274

13.1 重點與難點分析 274

13.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 274

13.3 模型制作 275

13.3.1 制作櫥柜模型 275

13.3.2 制作操作臺模型 276

13.4 材質(zhì)制作 278

13.4.1 櫥柜材質(zhì)的分析與制作 278

13.4.2 黑木材質(zhì)的分析與制作 278

13.4.3 白陶瓷材質(zhì)的分析與制作 279

13.4.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作 279

13.4.5 藤藝材質(zhì)的分析與制作 280

13.4.6 窗簾材質(zhì)的分析與制作 280

13.4.7 黑大理石材質(zhì)的分析與制作 281

13.5 燈光與渲染設(shè)置 281

13.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 281

13.5.2 開啟GI渲染測試 282

13.5.3 燈光的設(shè)置 282

13.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 284

13.6 后期處理 285

Chapter 14 家裝小空間--書房柔和日光效果 286

14.1 重點與難點分析 286

14.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 286

14.3 模型制作 287

14.3.1 制作書桌模型 287

14.3.2 制作椅子模型 290

14.4 材質(zhì)制作 291

14.4.1 櫻桃木材質(zhì)的分析與制作 291

14.4.2 瓷器材質(zhì)的分析與制作 292

14.4.3 皮質(zhì)材質(zhì)的分析與制作 292

14.4.4 布料材質(zhì)的分析與制作 293

14.4.5 墻紙材質(zhì)的分析與制作 293

14.4.6 窗簾材質(zhì)的分析與制作 294

14.5 燈光與渲染設(shè)置 296

14.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 296

14.5.2 開啟GI渲染測試 297

14.5.3 燈光設(shè)置 297

14.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 299

14.6 后期處理 299

Chapter 15 家裝中型空間--現(xiàn)代風(fēng)格臥室日景 300

15.1 重點與難點分析 300

15.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 300

15.3 模型制作 301

15.3.1 制作頂棚模型 301

15.3.2 制作裝飾墻模型 302

15.4 材質(zhì)制作 302

15.4.1 音符裝飾墻材質(zhì)的分析與制作 302

15.4.2 黑背漆玻璃材質(zhì)的分析與制作 303

15.4.3 床尾墊材質(zhì)的分析與制作 303

15.4.4 木地板材質(zhì)的分析與制作 303

15.4.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作 304

15.4.6 背景墻材質(zhì)的分析與制作 304

15.4.7 吊燈材質(zhì)的分析與制作 305

15.5 燈光與渲染設(shè)置 305

15.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 305

15.5.2 開啟GI渲染測試 306

15.5.3 燈光設(shè)置 306

15.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 308

15.6 后期處理 309

Chapter 16 家裝中型空間--鄉(xiāng)村風(fēng)格臥室夜景 310

16.1 重點與難點分析 310

16.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 310

16.3 制作歐式吊燈模型 311

16.3.1 創(chuàng)建燭臺模型 311

16.3.2 創(chuàng)建吊鏈模型 312

16.3.3 創(chuàng)建吸盤模型 312

16.3.4 復(fù)制模型 312

16.4 材質(zhì) 313

16.4.1 床頭背景墻材質(zhì)的分析與制作 313

16.4.2 床單材質(zhì)的分析與制作 313

16.4.3 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 314

16.4.4 地毯材質(zhì)的分析與制作 314

16.4.5 地板材質(zhì)的分析與制作 315

16.4.6 柜子材質(zhì)的分析與制作 315

16.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作 317

16.5 燈光與渲染 317

16.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 317

16.5.2 開啟GI渲染測試 318

16.5.3 燈光設(shè)置 318

16.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 320

16.6 后期處理 321

Chapter 17 家裝中型空間--歐式風(fēng)格臥室陰天效果 322

17.1 重點與難點分析 322

17.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 322

17.3 模型制作 323

17.3.1 制作電視模型 323

17.3.2 制作柜子模型 324

17.4 材質(zhì)制作 326

17.4.1 窗簾布材質(zhì)的分析與制作 326

17.4.2 窗簾紗材質(zhì)的分析與制作 327

17.4.3 乳膠漆材質(zhì)的分析與制作 327

17.4.4 地毯材質(zhì)的分析與制作 328

17.4.5 床蓋材質(zhì)的分析與制作 328

17.4.6 畫材質(zhì)的分析與制作 329

17.4.7 背景墻材質(zhì)的分析與制作 329

17.5 燈光、攝影機與渲染設(shè)置 330

17.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 330

17.5.2 開啟GI渲染測試 330

17.5.3 布置VRay物理攝像機 331

17.5.4 燈光設(shè)置 331

17.5.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 333

17.6 后期處理 333

Chapter 18 家裝大空間--現(xiàn)代客廳日光效果 334

18.1 重點與難點分析 334

18.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 334

18.3 模型制作 335

18.3.1 制作窗簾模型 335

18.3.2 制作鏤空球模型 336

18.4 材質(zhì)制作 337

18.4.1 地磚材質(zhì)的分析與制作 337

18.4.2 墻壁材質(zhì)的分析與制作 337

18.4.3 電視機材質(zhì)的分析與制作 338

18.4.4 紅色墻壁材質(zhì)的分析與制作 338

18.4.5 黃色沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 339

18.4.6 紅色沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 339

18.5 燈光與渲染設(shè)置 340

18.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 340

18.5.2 開啟GI渲染測試 340

18.5.3 燈光的設(shè)置 341

18.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 342

18.6 后期處理 343

Chapter 19 家裝大空間--田園風(fēng)格客廳 344

19.1 重點與難點分析 344

19.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 344

19.3 模型制作 345

19.3.2 制作茶幾模型 345

19.3.3 制作餐桌模型 346

19.4 材質(zhì) 347

19.4.1 畫材質(zhì)的分析與制作 347

19.4.2 靠墊材質(zhì)的分析與制作 347

19.4.3 墻紙材質(zhì)的分析與制作 348

19.4.4 地毯材質(zhì)的分析與制作 348

19.4.5 吊頂材質(zhì)的分析與制作 348

19.4.6 地面材質(zhì)的分析與制作 349

19.4.7 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 349

19.4.8 背景墻材質(zhì)的分析與制作 350

19.5 燈光與渲染設(shè)置 350

19.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 350

19.5.2 開啟GI渲染測試 351

19.5.3 燈光設(shè)置 351

19.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 352

19.6 后期處理 353

Chapter 20 家裝大空間--復(fù)雜歐式客廳日景 354

20.1 重點與難點分析 354

20.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 354

20.3 制作歐式單人沙發(fā)模型 355

20.3.1 創(chuàng)建椅背和椅墊模型 355

20.3.2 創(chuàng)建外框雕花模型 356

20.3.3 創(chuàng)建座墊模型 356

20.3.4 創(chuàng)建椅腿模型 357

20.4 材質(zhì)制作 358

20.4.1 墻面材質(zhì)的分析與制作 358

20.4.2 窗簾材質(zhì)的分析與制作 358

20.4.3 紅色沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 359

20.4.4 木桌材質(zhì)的分析與制作 359

20.4.5 吊頂材質(zhì)的分析與制作 360

20.4.6 雕塑材質(zhì)的分析與制作 360

20.5 燈光、攝影機與渲染設(shè)置 360

20.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 360

20.5.2 開啟GI渲染測試 361

20.5.3 布置VRay物理攝像機 361

20.5.4 燈光設(shè)置 362

20.5.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 364

20.6 后期處理 365

Chapter 21 小型公共空間--商店日光效果表現(xiàn) 366

21.1 重點與難點分析 366

21.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 366

21.3 模型制作 367

21.3.1 制作頂棚模型 367

21.3.2 制作休息凳模型 368

21.4 材質(zhì)制作 368

21.4.1 天花乳膠漆材質(zhì)的分析與制作 368

21.4.2 釉面磚材質(zhì)的分析與制作 369

21.4.3 墻面材質(zhì)的分析與制作 369

21.4.4 木材材質(zhì)的分析與制作 370

21.4.5 環(huán)境材質(zhì)的分析與制作 371

21.4.6 布材質(zhì)的分析與制作 371

21.4.7 窗玻璃材質(zhì)的分析與制作 372

21.5 燈光與渲染設(shè)置 372

21.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 372

21.5.2 開啟GI渲染測試 372

21.5.3 燈光設(shè)置 373

21.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 374

21.6 后期處理 375

Chapter 22 小型公共空間--封閉電梯廳白天效果 376

22.1 重點與難點分析 376

22.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 376

22.3 制作電梯廳框架模型 377

22.3.1 創(chuàng)建墻體模型 377

22.3.2 創(chuàng)建門和門腔模型 378

22.3.3 創(chuàng)建墻面和頂棚模型 378

22.4 材質(zhì)制作 378

22.4.1 墻面材質(zhì)的分析與制作 378

22.4.2 地面材質(zhì)的分析與制作 379

22.4.3 金屬材質(zhì)的分析與制作 379

22.4.4 畫材質(zhì)的分析與制作 379

22.4.5 天花材質(zhì)的分析與制作 380

22.5 燈光與渲染設(shè)置 381

22.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 381

22.5.2 開啟GI渲染測試 381

22.5.3 燈光設(shè)置 381

22.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 383

22.6 后期處理 383

Chapter 23 中型公共空間--售樓廳柔和天光效果 384

23.1 重點與難點分析 384

23.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 384

23.3 模型制作 385

23.3.1 制作墻體模型 385

23.3.2 制作吊燈模型 386

23.4 材質(zhì)制作 387

23.4.1 鋁材質(zhì)的分析與制作 387

23.4.2 馬賽克材質(zhì)的分析與制作 387

23.4.3 金箔材質(zhì)的分析與制作 388

23.4.4 皮材質(zhì)的分析與制作 388

23.4.5 地面01材質(zhì)的分析與制作 389

23.4.6 地面02材質(zhì)的分析與制作 389

23.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作 389

23.4.8 頂棚材質(zhì)的分析與制作 390

23.5 燈光與渲染設(shè)置 390

23.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 390

23.5.2 開啟GI渲染測試 391

23.5.3 燈光設(shè)置 391

23.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 393

23.6 后期處理 393

Chapter 24 中型公共空間--接待室陰天效果 394

24.1 重點與難點分析 394

24.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 394

24.3 模型制作 395

24.3.1 制作沙發(fā)模型 395

24.3.2 制作茶幾模型 396

24.4 材質(zhì)制作 397

24.4.1 椅子材質(zhì)的分析與制作 397

24.4.2 墻面材質(zhì)的分析與制作 397

24.4.3 瓷器材質(zhì)的分析與制作 398

24.4.4 金屬材質(zhì)的分析與制作 398

24.4.5 地毯材質(zhì)的分析與制作 398

24.4.6 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 399

24.4.7 頂棚材質(zhì)的分析與制作 399

24.5 燈光與渲染設(shè)置 400

24.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 400

24.5.2 開啟GI渲染測試 400

24.5.3 燈光設(shè)置 401

24.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 402

24.6 后期處理403

Chapter 25 大型公共空間--大堂強烈日光效果 404

25.1 重點與難點分析 404

25.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 404

25.3 制作墻體模型 405

25.3.1 創(chuàng)建墻體外框模型 405

25.3.2 創(chuàng)建墻面和入口模型 406

25.3.3 創(chuàng)建地面和玻璃支架模型 406

25.4 材質(zhì) 407

25.4.1 墻面材質(zhì)的分析與制作 407

25.4.2 窗玻璃材質(zhì)的分析與制作 408

25.4.3 燈管材質(zhì)的分析與制作 408

25.4.4 地面材質(zhì)的分析與制作 408

25.4.5 頂膜材質(zhì)的分析與制作 409

25.4.6 植物材質(zhì)的分析與制作 410

25.4.7 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 410

25.4.8 外景材質(zhì)的分析與制作 411

25.5 燈光與渲染設(shè)置 412

25.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 412

25.5.2 開啟GI渲染測試 412

25.5.3 燈光設(shè)置 413

25.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 414

25.6 后期處理 415

Chapter 26 大型公共空間--餐廳夜景效果 416

26.1 重點與難點分析 416

26.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 416

26.3 模型制作 417

26.3.1 創(chuàng)建天花板模型 417

26.3.2 創(chuàng)建歐式墻模型 418

26.4 材質(zhì)制作 421

26.4.1 玻璃杯材質(zhì)的分析與制作 421

26.4.2 椅子材質(zhì)的分析與制作 421

26.4.3 地毯材質(zhì)的分析與制作 422

26.4.4 米白色墻身材質(zhì)的分析與制作 423

26.4.5 天花材質(zhì)的分析與制作 423

26.4.6 白色桌面材質(zhì)的分析與制作 424

26.4.7 白色磨沙玻璃板材質(zhì)的分析與制作 424

26.4.8 吊燈瓷片材質(zhì)的分析與制作 424

26.5 燈光與渲染設(shè)置 425

26.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 425

26.5.2 開啟GI渲染測試 426

26.5.3 燈光設(shè)置 426

26.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 428

26.6 后期處理 429

Chapter 27 超大型公共空間--游泳館日光效果 430

27.1 重點與難點分析 430

27.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 430

27.3 模型制作 431

27.3.1 制作泳池模型 431

27.3.2 制作跳臺模型 433

27.4 材質(zhì)制作 434

27.4.1 玻璃材質(zhì)的分析與制作 434

27.4.2 躺椅材質(zhì)的分析與制作 435

27.4.3 水材質(zhì)的分析與制作 435

27.4.4 跳水臺材質(zhì)的分析與制作 436

27.4.5 頂棚材質(zhì)的分析與制作 437

27.4.6 池底材質(zhì)的分析與制作 437

27.4.7 地面材質(zhì)的分析與制作 437

27.5 燈光與渲染設(shè)置 438

27.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 438

27.5.2 開啟GI渲染測試 439

27.5.3 燈光設(shè)置 439

27.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 440

27.6 后期處理 441

效果圖制作實用附錄 442

常用物體折射率 442

NO.1 材質(zhì)折射率 442

NO.2 液體折射率 442

NO.3 晶體折射率 442

常用家具尺寸 443

室內(nèi)物體常用尺寸 444

NO.1 墻面尺寸 444

NO.2 餐廳 444

NO.3 商場營業(yè)廳 445

NO.4 飯店客房 445

NO.5 衛(wèi)生間 445

NO.6 交通空間 446

NO.7 燈具 446

NO.8 辦公用具 446

書 名: 中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程

作 者:曹茂鵬

出版社: 人民郵電出版社

ISBN: 9787115267269

出版時間: 2012年1月1日

開本: 16開

定價: 49.00元

中文版3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程常見問題

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中文版3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程文獻

3dsmax建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)與教學(xué)探索 3dsmax建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)與教學(xué)探索

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應(yīng)用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點技巧

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《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax/VRay基本功能及各種效果圖制作的圖書。《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。

《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》從3dsMax的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(74個小型實例 20個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、材質(zhì)、燈光、渲染在效果圖制作中的運用。

《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》共有27章,第1~第7章為“理論 實例”章節(jié),這幾個章節(jié)的講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過密集的實例進行訓(xùn)練,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~第27章為大型綜合實例,這20個實例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,并且采用了不同的表現(xiàn)氣氛,其目的就是讓讀者學(xué)會不同空間不同氣氛的表現(xiàn)手法。當(dāng)然,在實例操作的過程中也涉及到了很多技術(shù),比如模型的制作方法、材質(zhì)的表現(xiàn)方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認真揣摩。

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書 名: 3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程

ISBN: 9787115232816

開本: 16開

定價: 99.00元

內(nèi)容介紹

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各種常見效果圖制作的書。本書完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。

本書從3dsMax的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(108個實戰(zhàn) 19個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、燈光、材質(zhì)、渲染在效果圖制作中的運用。

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》共24章,分為4大篇。第1~2章為“基礎(chǔ)篇”,主要講解3dsMax的基本操作以及與效果圖相關(guān)的學(xué)科;第3~9章為“中級篇”,這7章全面介紹了3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)與貼圖以及環(huán)境和效果技術(shù),同時還全面介紹了VRay渲染技術(shù)以及Photoshop后期處理技術(shù);第10~20章為“家裝篇”,這11章通過11個不同風(fēng)格、不同空間的大型家裝實例全面講解了家裝效果圖的制作流程與各種家裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設(shè)置方法;第21~24章為“工裝篇”,這4章通過4個不同風(fēng)格、不同空間的大型工裝實例全面講解了工裝效果圖的制作流程與各種工裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設(shè)置方法。

本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。本書附帶1張DVD9教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)錄像,同時作者還準(zhǔn)備了500套常用單體模型、15套效果圖場景、5000多張經(jīng)典位圖貼圖和180個高動態(tài)HDRI貼圖贈送讀者,另外作者還為讀者精心準(zhǔn)備了中文版3dsMax2012快捷鍵索引和效果圖制作實用速查表(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)。

本書非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1進行編寫,請讀者注意。本書由曹茂鵬,瞿穎健編著。

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