《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程》是一本全面介紹中文版3dsMax/VRay基本功能及各種效果圖制作的圖書?!吨形陌?dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)》完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。
中文版3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程圖片
中文名稱 | 中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程 | 作者 | 曹茂鵬 |
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出版社 | 人民郵電出版社 | ISBN | 9787115267269 |
曹茂鵬,2006年創(chuàng)建"Erav億端表現(xiàn)設(shè)計工作室"。
從事專業(yè)效果圖制作、建筑表現(xiàn)、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作:著有多部3dsMax暢銷圖書。
瞿穎健,2006年創(chuàng)建"Erav億端表現(xiàn)設(shè)計工作室"。
從事CG插畫創(chuàng)作、平面廣告、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。
Chapter 01 3ds Max的基本操作 2
1.1 認識3ds Max 2
1.2 3ds Max的工作界面 2
1.2.1 標(biāo)題欄 3
1.2.2 菜單欄 3
技術(shù)專題--菜單命令的基礎(chǔ)知識 4
1.2.3 主工具欄 6
技術(shù)專題--如何移動和精確移動對象 8
1.2.4 視圖區(qū) 12
1.2.5 命令面板 12
1.2.6 時間尺 14
1.2.7 狀態(tài)欄 14
1.2.8 時間控制按鈕 14
1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 15
Chapter 02 與效果圖相關(guān)的學(xué)科 16
2.1 光 16
2.1.1 光與色 16
2.1.2 光與影 17
2.1.3 光與景 22
2.2 攝影 23
2.2.1 攝影基礎(chǔ)知識 23
2.2.2 構(gòu)圖要素 24
2.2.3 攝影技巧 25
2.3 室內(nèi)色彩學(xué) 25
2.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求 25
2.3.2 色彩與心理 26
2.4 風(fēng)格 26
2.4.1 中式風(fēng)格 26
2.4.2 歐式古典風(fēng)格 27
2.4.3 田園風(fēng)格 27
2.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格 27
2.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格 27
2.5 室內(nèi)人體工程學(xué) 27
2.5.1 概論 27
2.5.2 作用 27
2.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計 27
Chapter 03 效果圖制作基本功--模型制作全面接觸 28
3.1 建模常識 28
3.1.1 為什么要建模 28
3.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象 28
3.1.3 建模的常用方法 28
3.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型 30
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 31
3.2.2 擴展基本體 32
3.2.3 mental ray--mental ray代理對象 34
技術(shù)專題--加載mental ray渲染器 34
3.2.4 門 35
3.2.5 窗 36
3.2.6 AEC擴展 36
3.2.7 樓梯 38
3.2.8 創(chuàng)建VRay物體 39
技術(shù)專題--加載VRay渲染器 40
3.2.9 復(fù)合對象 41
3.3 二維圖形建模 42
3.3.1 樣條線 42
3.3.2 擴展樣條線 44
3.4 修改器建模 44
3.4.1 修改器堆棧的基本操作 44
技術(shù)專題--"塌陷到"與"塌陷全部"命令的區(qū)別 45
3.4.2 修改器的種類 46
3.4.3 常用修改器 47
3.5 多邊形建模 49
3.5.1 塌陷多邊形對象 49
3.5.2 編輯多邊形對象 50
3.6 各類模型制作實戰(zhàn)訓(xùn)練 52
Effect01 三腳凳 52
Effect02 木質(zhì)圓椅 54
Effect03 木質(zhì)休閑椅 56
Effect04 絨布靠背椅 58
Effect05 弧形休閑椅 60
Effect06 創(chuàng)意休閑椅 62
Effect07 會議座椅 63
Effect08 簡約皮椅 64
Effect09 木質(zhì)餐椅 66
Effect10 單人沙發(fā) 68
Effect11 黑色沙發(fā) 70
Effect12 雙色沙發(fā) 74
Effect13 多人沙發(fā) 76
Effect14 金屬圓桌 78
Effect15 玻璃茶幾 81
Effect16 折疊方桌 82
Effect17 折疊茶幾 84
Chapter 04 效果圖制作基本功--燈光設(shè)置全面接觸 86
4.1 燈光的重要性 86
4.2 內(nèi)置燈光 86
4.2.1 "光度學(xué)"燈光 86
4.2.2 "標(biāo)準(zhǔn)"燈光 88
4.3 VRay燈光 91
4.4 各種燈光效果實戰(zhàn)訓(xùn)練 92
Effect01 燈帶 92
Effect02 臺燈 92
Effect03 射燈 93
Effect04 壁燈 94
Effect05 燭光 95
Effect06 陽光浴室 95
Effect07 陽光客廳 97
Effect08 黃昏光照 98
Effect09 夜晚燈光 98
Effect10 攝影場景布光之手機 100
Effect11 攝影場景布光之麥克風(fēng) 101
Effect12 衛(wèi)生間布光 103
Effect13 室外建筑夜景 103
Effect14 清晨街道布光 105
Chapter 05 效果圖制作基本功--材質(zhì)設(shè)置全面接觸 108
5.1 材質(zhì) 108
5.1.1 什么是材質(zhì) 108
5.1.2 材質(zhì)的制作流程 108
5.1.3 材質(zhì)編輯器 108
5.1.4 材質(zhì)類型 112
5.1.5 采用材質(zhì) 113
5.2 貼圖 114
5.2.1 什么是貼圖 114
5.2.2 貼圖類型 114
5.2.3 常用貼圖 116
技術(shù)專題--"不透明度"貼圖的原理 116
技術(shù)專題--"棋盤格"貼圖使用方法 116
技術(shù)專題--"位圖"貼圖的使用方法 117
5.3 各種材質(zhì)設(shè)置實戰(zhàn)練習(xí) 119
Effect01 麻布材質(zhì) 119
Effect02 玻璃花瓶材質(zhì) 120
Effect03 木椅材質(zhì) 121
Effect04 床頭柜材質(zhì) 122
Effect05 窗簾材質(zhì) 123
Effect06 白瓷材質(zhì) 125
Effect07 古木材質(zhì) 125
Effect08 雜志材質(zhì) 126
Effect09 毛巾材質(zhì) 127
Effect10 皮椅材質(zhì) 127
Effect11 臺燈材質(zhì) 128
Effect12 水晶燈材質(zhì) 130
Effect13 消毒柜材質(zhì) 131
Effect14 油畫材質(zhì) 132
Effect15 軟包材質(zhì) 133
Effect16 竹藤材質(zhì) 134
Effect17 茶杯材質(zhì) 135
Effect18 沙發(fā)與抱枕材質(zhì) 136
Chapter 06 效果圖的渲染利器--VRay渲染技術(shù)全面接觸 138
6.1 VRay渲染器簡介 138
6.2 VRay渲染器之燈光運用 138
6.2.1 加載VRay渲染器 138
6.2.2 VRay燈光 139
6.2.3 VRay陽光和VRay天光系統(tǒng) 141
技術(shù)專題--如何使用"VRay陽光"表現(xiàn)一天中的不同時間段 141
6.2.4 VRayIES 142
Effect01 VRay燈光表現(xiàn)--簡約臥室日景 142
Part 1 制作材質(zhì) 143
Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 146
Part 3 創(chuàng)建VRay物理攝像機 147
Part 4 布置場景燈光 147
Part 5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 148
Part 6 后期處理 149
Effect02 VRay燈光表現(xiàn)--簡約臥室夜景 150
Part 1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 150
Part 2 創(chuàng)建VRay物理攝像機 151
Part 3 布置場景燈光 151
Part 4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 153
Part 5 后期處理 154
6.3 VRay渲染器之材質(zhì)運用 154
6.3.1 材質(zhì)概述 154
6.3.2 VRayMtl材質(zhì) 155
6.3.3 VRay雙面材質(zhì) 158
6.3.4 VRay燈光材質(zhì) 158
6.3.5 VRay材質(zhì)包裹器 159
6.3.6 VRay混合材質(zhì) 159
6.3.7 VRay快速SSS 159
6.3.8 VRay替代材質(zhì) 160
6.3.9 VRay的程序貼圖 160
Effect03 VRay材質(zhì)表現(xiàn)--臺球 163
Part 1 設(shè)置場景材質(zhì) 163
Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 164
Part 3 設(shè)置場景燈光 164
Effect04 VRay材質(zhì)表現(xiàn)--餐廳一角 165
Part 1 設(shè)置場景材質(zhì) 165
Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 166
Part 3 設(shè)置場景燈光 167
Part 4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 169
6.4 VRay毛發(fā) 169
6.4.1 參數(shù) 170
6.4.2 貼圖 170
6.4.3 視口顯示 170
6.5 VRay置換修改器 170
6.5.1 類型 171
6.5.2 通用參數(shù) 171
6.5.3 2D 映射 171
6.5.4 3D映射/細分 171
6.6 VRay攝像機 172
6.6.1 真實相機的結(jié)構(gòu)與相關(guān)術(shù)語 172
6.6.2 VRay穹頂攝像機 174
6.6.3 VRay物理攝像機 174
Effect05 VRay物理攝像機運用--臥室局部 176
Part 1 設(shè)置場景材質(zhì) 176
Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 178
Part 3 布置場景燈光 178
Part 4 設(shè)置VRay物理攝像機 179
6.7 VRay 渲染參數(shù)設(shè)置 179
6.7.1 VRay::授權(quán) 179
6.7.2 關(guān)于VRay 180
6.7.3 VRay::幀緩沖器 180
6.7.4 VRay::全局開關(guān) 181
6.7.5 VRay::圖像采樣器(抗鋸齒) 182
6.7.6 VRay::間接照明(GI) 183
6.7.7 VRay::焦散 190
6.7.8 VRay::環(huán)境 191
6.7.9 VRay::色彩映射 191
6.7.10 VRay::攝像機 193
6.7.11 VRay::DMC采樣器 195
6.7.12 VRay::默認置換 195
6.7.13 VRay::系統(tǒng) 195
Chapter 07 效果圖制作的后期--Photoshop后期處理完全解析 198
7.1 概述 198
7.2 圖像調(diào)整 198
7.2.1 原則 198
7.2.2 方法 198
舉例--調(diào)整圖像層次感之色階法 199
舉例--調(diào)整圖像層次感之曲線法 199
舉例--調(diào)整圖像層次感之亮度/對比度法 199
舉例--調(diào)整圖像層次感之智能色彩還原法 199
舉例--調(diào)整圖像清晰度之USM銳化法 200
舉例--調(diào)整圖像清晰度之自動修繕法 200
舉例--調(diào)整圖像色彩之自動顏色法 200
舉例--調(diào)整圖像色彩之色相/飽和度法 200
舉例--調(diào)整圖像色彩之智能色彩還原法 200
7.3 圖層混合模式 201
7.3.1 功能 201
7.3.2 方法 201
舉例--使用正片疊底調(diào)整過亮的圖像 201
舉例--使用正片疊底實現(xiàn)退暈效果 201
舉例--使用正片疊底增加圖像局部材質(zhì)效果 201
舉例--使用濾色調(diào)整圖像過暗的區(qū)域 202
舉例--使用疊加增強天光光效 202
舉例--使用疊加增強光域網(wǎng)的光照光效 202
舉例--使用濾色增加光暈光效 202
舉例--使用色相制作四季效果 202
舉例--使用亮度調(diào)整圖像的層次感 203
7.4 添加環(huán)境與配飾 203
7.4.1 添加室外環(huán)境 203
舉例--在渲染前加入室外環(huán)境 203
舉例--在Photoshop中加入室外環(huán)境 204
7.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境 204
舉例--增強發(fā)光燈的光照效果 204
舉例--增強高光區(qū)的柔光效果 204
舉例--增強光束效果 204
舉例--使用照片濾鏡統(tǒng)一色調(diào) 205
舉例--使用色彩平衡統(tǒng)一色調(diào) 205
7.4.3 配飾 205
舉例--在客房中添加主燈 205
技術(shù)專題--后期處理的學(xué)習(xí)竅門 206
7.5 保存與打印 206
7.5.1 保存 206
7.5.2 打印 207
Chapter 08 一張完整效果圖的制作流程--時尚衛(wèi)生間 208
8.1 重點與難點分析 208
8.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 208
8.3 模型制作 209
8.3.1 制作外墻模型 209
8.3.2 制作小置物架模型 210
8.3.3 制作大置物架模型 211
8.3.4 制作面盆模型 212
8.4 材質(zhì)制作 214
8.4.1 陶瓷材質(zhì)的分析與制作 214
8.4.2 黑金屬材質(zhì)的分析與制作 215
8.4.3 地板材質(zhì)的分析與制作 215
8.4.4 毛巾材質(zhì)的分析與制作 216
8.4.5 藤條材質(zhì)的分析與制作 217
8.4.6 鏡子材質(zhì)的分析與制作 217
8.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作 218
8.5 燈光與渲染設(shè)置 218
8.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 218
8.5.2 開啟GI渲染測試 219
8.5.3 燈光設(shè)置 219
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 220
8.6 后期處理 221
Chapter 09 根據(jù)CAD圖紙建模--客廳效果表現(xiàn) 222
9.1 重點與難點分析 222
9.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 222
9.3 根據(jù)CAD圖紙創(chuàng)建外墻模型 223
9.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙 223
9.3.2 創(chuàng)建外墻模型 223
9.4 材質(zhì)制作 224
9.4.1 椅子材質(zhì)的分析與制作 224
9.4.2 地面材質(zhì)的分析與制作 224
9.4.3 墻面材質(zhì)的分析與制作 225
9.4.4 電視屏幕材質(zhì)的分析與制作 226
9.4.5 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 226
9.4.6 地毯材質(zhì)的分析與制作 227
9.4.7 軟包材質(zhì)的分析與制作 227
9.4.8 玻璃材質(zhì)的分析與制作 228
9.5 燈光與渲染設(shè)置 228
9.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 228
9.5.2 開啟GI渲染測試 229
9.5.3 燈光設(shè)置 229
9.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 230
9.6 后期處理 231
Chaptera10 材質(zhì)表現(xiàn)基礎(chǔ)--臥室夜景效果 232
10.1 重點與難點分析 232
10.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 232
10.3 模型制作 233
10.3.1 制作落地?zé)裟P?233
10.3.2 制作床頭背景墻模型 234
10.4 材質(zhì)制作 236
10.4.1 軟包材質(zhì)的分析與制作 236
10.4.2 床單材質(zhì)的分析與制作 237
10.4.3 床罩材質(zhì)的分析與制作 237
10.4.4 地毯01材質(zhì)的分析與制作 238
10.4.5 地毯02材質(zhì)的分析與制作 239
10.4.6 板材材質(zhì)的分析與制作 239
10.4.7 壁紙材質(zhì)的分析與制作 240
10.4.8 窗簾材質(zhì)的分析與制作 241
10.5 燈光與渲染設(shè)置 241
10.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 241
10.5.2 開啟GI渲染測試 242
10.5.3 燈光設(shè)置 242
10.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 244
10.6 后期處理 245
Chapter 11 燈光表現(xiàn)基礎(chǔ)--衛(wèi)生間日光效果 246
11.1 重點與難點分析 246
11.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 246
11.3 模型制作 247
11.3.1 制作浴缸模型 247
11.3.2 制作浴室框架模型 249
11.4 材質(zhì)制作 250
11.4.1 馬賽克材質(zhì)的分析與制作 250
11.4.2 陶瓷材質(zhì)的分析與制作 251
11.4.3 臺面材質(zhì)的分析與制作 251
11.4.4 窗簾材質(zhì)的分析與制作 252
11.4.5 墻面材質(zhì)的分析與制作 253
11.4.6 鏡子材質(zhì)的分析與制作 253
11.4.7 玻璃材質(zhì)的分析與制作 254
11.5 燈光與渲染設(shè)置 254
11.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 254
11.5.2 開啟GI渲染測試 255
11.5.3 燈光設(shè)置 255
11.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 258
11.6 后期處理 259
Chapter 12 家裝小空間--餐廳日光效果表現(xiàn) 260
12.1 重點與難點分析 260
12.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)260
12.3 模型制作 261
12.3.1 制作餐桌模型 261
12.3.2 制作餐椅模型 262
12.4 材質(zhì)制作 264
12.4.1 木地板材質(zhì)的分析與制作 264
12.4.2 餐椅材質(zhì)的分析與制作 265
12.4.3 黑漆材質(zhì)的分析與制作 266
12.4.4 鋼材質(zhì)的分析與制作 266
12.4.5 餐椅座墊材質(zhì)的分析與制作 267
12.4.6 地毯材質(zhì)的分析與制作 267
12.4.7 玻璃材質(zhì)的分析與制作 268
12.5 燈光與渲染設(shè)置 269
12.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 269
12.5.2 開啟GI渲染測試 269
12.5.3 燈光設(shè)置 270
12.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 272
12.6 后期處理 273
Chapter 13 家裝小空間--廚房陰天氣氛表現(xiàn) 274
13.1 重點與難點分析 274
13.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 274
13.3 模型制作 275
13.3.1 制作櫥柜模型 275
13.3.2 制作操作臺模型 276
13.4 材質(zhì)制作 278
13.4.1 櫥柜材質(zhì)的分析與制作 278
13.4.2 黑木材質(zhì)的分析與制作 278
13.4.3 白陶瓷材質(zhì)的分析與制作 279
13.4.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作 279
13.4.5 藤藝材質(zhì)的分析與制作 280
13.4.6 窗簾材質(zhì)的分析與制作 280
13.4.7 黑大理石材質(zhì)的分析與制作 281
13.5 燈光與渲染設(shè)置 281
13.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 281
13.5.2 開啟GI渲染測試 282
13.5.3 燈光的設(shè)置 282
13.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 284
13.6 后期處理 285
Chapter 14 家裝小空間--書房柔和日光效果 286
14.1 重點與難點分析 286
14.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 286
14.3 模型制作 287
14.3.1 制作書桌模型 287
14.3.2 制作椅子模型 290
14.4 材質(zhì)制作 291
14.4.1 櫻桃木材質(zhì)的分析與制作 291
14.4.2 瓷器材質(zhì)的分析與制作 292
14.4.3 皮質(zhì)材質(zhì)的分析與制作 292
14.4.4 布料材質(zhì)的分析與制作 293
14.4.5 墻紙材質(zhì)的分析與制作 293
14.4.6 窗簾材質(zhì)的分析與制作 294
14.5 燈光與渲染設(shè)置 296
14.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 296
14.5.2 開啟GI渲染測試 297
14.5.3 燈光設(shè)置 297
14.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 299
14.6 后期處理 299
Chapter 15 家裝中型空間--現(xiàn)代風(fēng)格臥室日景 300
15.1 重點與難點分析 300
15.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 300
15.3 模型制作 301
15.3.1 制作頂棚模型 301
15.3.2 制作裝飾墻模型 302
15.4 材質(zhì)制作 302
15.4.1 音符裝飾墻材質(zhì)的分析與制作 302
15.4.2 黑背漆玻璃材質(zhì)的分析與制作 303
15.4.3 床尾墊材質(zhì)的分析與制作 303
15.4.4 木地板材質(zhì)的分析與制作 303
15.4.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作 304
15.4.6 背景墻材質(zhì)的分析與制作 304
15.4.7 吊燈材質(zhì)的分析與制作 305
15.5 燈光與渲染設(shè)置 305
15.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 305
15.5.2 開啟GI渲染測試 306
15.5.3 燈光設(shè)置 306
15.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 308
15.6 后期處理 309
Chapter 16 家裝中型空間--鄉(xiāng)村風(fēng)格臥室夜景 310
16.1 重點與難點分析 310
16.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 310
16.3 制作歐式吊燈模型 311
16.3.1 創(chuàng)建燭臺模型 311
16.3.2 創(chuàng)建吊鏈模型 312
16.3.3 創(chuàng)建吸盤模型 312
16.3.4 復(fù)制模型 312
16.4 材質(zhì) 313
16.4.1 床頭背景墻材質(zhì)的分析與制作 313
16.4.2 床單材質(zhì)的分析與制作 313
16.4.3 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 314
16.4.4 地毯材質(zhì)的分析與制作 314
16.4.5 地板材質(zhì)的分析與制作 315
16.4.6 柜子材質(zhì)的分析與制作 315
16.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作 317
16.5 燈光與渲染 317
16.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 317
16.5.2 開啟GI渲染測試 318
16.5.3 燈光設(shè)置 318
16.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 320
16.6 后期處理 321
Chapter 17 家裝中型空間--歐式風(fēng)格臥室陰天效果 322
17.1 重點與難點分析 322
17.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 322
17.3 模型制作 323
17.3.1 制作電視模型 323
17.3.2 制作柜子模型 324
17.4 材質(zhì)制作 326
17.4.1 窗簾布材質(zhì)的分析與制作 326
17.4.2 窗簾紗材質(zhì)的分析與制作 327
17.4.3 乳膠漆材質(zhì)的分析與制作 327
17.4.4 地毯材質(zhì)的分析與制作 328
17.4.5 床蓋材質(zhì)的分析與制作 328
17.4.6 畫材質(zhì)的分析與制作 329
17.4.7 背景墻材質(zhì)的分析與制作 329
17.5 燈光、攝影機與渲染設(shè)置 330
17.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 330
17.5.2 開啟GI渲染測試 330
17.5.3 布置VRay物理攝像機 331
17.5.4 燈光設(shè)置 331
17.5.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 333
17.6 后期處理 333
Chapter 18 家裝大空間--現(xiàn)代客廳日光效果 334
18.1 重點與難點分析 334
18.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 334
18.3 模型制作 335
18.3.1 制作窗簾模型 335
18.3.2 制作鏤空球模型 336
18.4 材質(zhì)制作 337
18.4.1 地磚材質(zhì)的分析與制作 337
18.4.2 墻壁材質(zhì)的分析與制作 337
18.4.3 電視機材質(zhì)的分析與制作 338
18.4.4 紅色墻壁材質(zhì)的分析與制作 338
18.4.5 黃色沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 339
18.4.6 紅色沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 339
18.5 燈光與渲染設(shè)置 340
18.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 340
18.5.2 開啟GI渲染測試 340
18.5.3 燈光的設(shè)置 341
18.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 342
18.6 后期處理 343
Chapter 19 家裝大空間--田園風(fēng)格客廳 344
19.1 重點與難點分析 344
19.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 344
19.3 模型制作 345
19.3.2 制作茶幾模型 345
19.3.3 制作餐桌模型 346
19.4 材質(zhì) 347
19.4.1 畫材質(zhì)的分析與制作 347
19.4.2 靠墊材質(zhì)的分析與制作 347
19.4.3 墻紙材質(zhì)的分析與制作 348
19.4.4 地毯材質(zhì)的分析與制作 348
19.4.5 吊頂材質(zhì)的分析與制作 348
19.4.6 地面材質(zhì)的分析與制作 349
19.4.7 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 349
19.4.8 背景墻材質(zhì)的分析與制作 350
19.5 燈光與渲染設(shè)置 350
19.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 350
19.5.2 開啟GI渲染測試 351
19.5.3 燈光設(shè)置 351
19.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 352
19.6 后期處理 353
Chapter 20 家裝大空間--復(fù)雜歐式客廳日景 354
20.1 重點與難點分析 354
20.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 354
20.3 制作歐式單人沙發(fā)模型 355
20.3.1 創(chuàng)建椅背和椅墊模型 355
20.3.2 創(chuàng)建外框雕花模型 356
20.3.3 創(chuàng)建座墊模型 356
20.3.4 創(chuàng)建椅腿模型 357
20.4 材質(zhì)制作 358
20.4.1 墻面材質(zhì)的分析與制作 358
20.4.2 窗簾材質(zhì)的分析與制作 358
20.4.3 紅色沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 359
20.4.4 木桌材質(zhì)的分析與制作 359
20.4.5 吊頂材質(zhì)的分析與制作 360
20.4.6 雕塑材質(zhì)的分析與制作 360
20.5 燈光、攝影機與渲染設(shè)置 360
20.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 360
20.5.2 開啟GI渲染測試 361
20.5.3 布置VRay物理攝像機 361
20.5.4 燈光設(shè)置 362
20.5.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 364
20.6 后期處理 365
Chapter 21 小型公共空間--商店日光效果表現(xiàn) 366
21.1 重點與難點分析 366
21.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 366
21.3 模型制作 367
21.3.1 制作頂棚模型 367
21.3.2 制作休息凳模型 368
21.4 材質(zhì)制作 368
21.4.1 天花乳膠漆材質(zhì)的分析與制作 368
21.4.2 釉面磚材質(zhì)的分析與制作 369
21.4.3 墻面材質(zhì)的分析與制作 369
21.4.4 木材材質(zhì)的分析與制作 370
21.4.5 環(huán)境材質(zhì)的分析與制作 371
21.4.6 布材質(zhì)的分析與制作 371
21.4.7 窗玻璃材質(zhì)的分析與制作 372
21.5 燈光與渲染設(shè)置 372
21.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 372
21.5.2 開啟GI渲染測試 372
21.5.3 燈光設(shè)置 373
21.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 374
21.6 后期處理 375
Chapter 22 小型公共空間--封閉電梯廳白天效果 376
22.1 重點與難點分析 376
22.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 376
22.3 制作電梯廳框架模型 377
22.3.1 創(chuàng)建墻體模型 377
22.3.2 創(chuàng)建門和門腔模型 378
22.3.3 創(chuàng)建墻面和頂棚模型 378
22.4 材質(zhì)制作 378
22.4.1 墻面材質(zhì)的分析與制作 378
22.4.2 地面材質(zhì)的分析與制作 379
22.4.3 金屬材質(zhì)的分析與制作 379
22.4.4 畫材質(zhì)的分析與制作 379
22.4.5 天花材質(zhì)的分析與制作 380
22.5 燈光與渲染設(shè)置 381
22.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 381
22.5.2 開啟GI渲染測試 381
22.5.3 燈光設(shè)置 381
22.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 383
22.6 后期處理 383
Chapter 23 中型公共空間--售樓廳柔和天光效果 384
23.1 重點與難點分析 384
23.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 384
23.3 模型制作 385
23.3.1 制作墻體模型 385
23.3.2 制作吊燈模型 386
23.4 材質(zhì)制作 387
23.4.1 鋁材質(zhì)的分析與制作 387
23.4.2 馬賽克材質(zhì)的分析與制作 387
23.4.3 金箔材質(zhì)的分析與制作 388
23.4.4 皮材質(zhì)的分析與制作 388
23.4.5 地面01材質(zhì)的分析與制作 389
23.4.6 地面02材質(zhì)的分析與制作 389
23.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作 389
23.4.8 頂棚材質(zhì)的分析與制作 390
23.5 燈光與渲染設(shè)置 390
23.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 390
23.5.2 開啟GI渲染測試 391
23.5.3 燈光設(shè)置 391
23.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 393
23.6 后期處理 393
Chapter 24 中型公共空間--接待室陰天效果 394
24.1 重點與難點分析 394
24.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 394
24.3 模型制作 395
24.3.1 制作沙發(fā)模型 395
24.3.2 制作茶幾模型 396
24.4 材質(zhì)制作 397
24.4.1 椅子材質(zhì)的分析與制作 397
24.4.2 墻面材質(zhì)的分析與制作 397
24.4.3 瓷器材質(zhì)的分析與制作 398
24.4.4 金屬材質(zhì)的分析與制作 398
24.4.5 地毯材質(zhì)的分析與制作 398
24.4.6 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 399
24.4.7 頂棚材質(zhì)的分析與制作 399
24.5 燈光與渲染設(shè)置 400
24.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 400
24.5.2 開啟GI渲染測試 400
24.5.3 燈光設(shè)置 401
24.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 402
24.6 后期處理403
Chapter 25 大型公共空間--大堂強烈日光效果 404
25.1 重點與難點分析 404
25.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 404
25.3 制作墻體模型 405
25.3.1 創(chuàng)建墻體外框模型 405
25.3.2 創(chuàng)建墻面和入口模型 406
25.3.3 創(chuàng)建地面和玻璃支架模型 406
25.4 材質(zhì) 407
25.4.1 墻面材質(zhì)的分析與制作 407
25.4.2 窗玻璃材質(zhì)的分析與制作 408
25.4.3 燈管材質(zhì)的分析與制作 408
25.4.4 地面材質(zhì)的分析與制作 408
25.4.5 頂膜材質(zhì)的分析與制作 409
25.4.6 植物材質(zhì)的分析與制作 410
25.4.7 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作 410
25.4.8 外景材質(zhì)的分析與制作 411
25.5 燈光與渲染設(shè)置 412
25.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 412
25.5.2 開啟GI渲染測試 412
25.5.3 燈光設(shè)置 413
25.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 414
25.6 后期處理 415
Chapter 26 大型公共空間--餐廳夜景效果 416
26.1 重點與難點分析 416
26.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 416
26.3 模型制作 417
26.3.1 創(chuàng)建天花板模型 417
26.3.2 創(chuàng)建歐式墻模型 418
26.4 材質(zhì)制作 421
26.4.1 玻璃杯材質(zhì)的分析與制作 421
26.4.2 椅子材質(zhì)的分析與制作 421
26.4.3 地毯材質(zhì)的分析與制作 422
26.4.4 米白色墻身材質(zhì)的分析與制作 423
26.4.5 天花材質(zhì)的分析與制作 423
26.4.6 白色桌面材質(zhì)的分析與制作 424
26.4.7 白色磨沙玻璃板材質(zhì)的分析與制作 424
26.4.8 吊燈瓷片材質(zhì)的分析與制作 424
26.5 燈光與渲染設(shè)置 425
26.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 425
26.5.2 開啟GI渲染測試 426
26.5.3 燈光設(shè)置 426
26.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 428
26.6 后期處理 429
Chapter 27 超大型公共空間--游泳館日光效果 430
27.1 重點與難點分析 430
27.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 430
27.3 模型制作 431
27.3.1 制作泳池模型 431
27.3.2 制作跳臺模型 433
27.4 材質(zhì)制作 434
27.4.1 玻璃材質(zhì)的分析與制作 434
27.4.2 躺椅材質(zhì)的分析與制作 435
27.4.3 水材質(zhì)的分析與制作 435
27.4.4 跳水臺材質(zhì)的分析與制作 436
27.4.5 頂棚材質(zhì)的分析與制作 437
27.4.6 池底材質(zhì)的分析與制作 437
27.4.7 地面材質(zhì)的分析與制作 437
27.5 燈光與渲染設(shè)置 438
27.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 438
27.5.2 開啟GI渲染測試 439
27.5.3 燈光設(shè)置 439
27.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 440
27.6 后期處理 441
效果圖制作實用附錄 442
常用物體折射率 442
NO.1 材質(zhì)折射率 442
NO.2 液體折射率 442
NO.3 晶體折射率 442
常用家具尺寸 443
室內(nèi)物體常用尺寸 444
NO.1 墻面尺寸 444
NO.2 餐廳 444
NO.3 商場營業(yè)廳 445
NO.4 飯店客房 445
NO.5 衛(wèi)生間 445
NO.6 交通空間 446
NO.7 燈具 446
NO.8 辦公用具 446
書 名: 中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程
作 者:曹茂鵬
出版社: 人民郵電出版社
ISBN: 9787115267269
出版時間: 2012年1月1日
開本: 16開
定價: 49.00元
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AutoCAD 結(jié)合工程實例使學(xué)員迅速掌握CAD制圖軟件的應(yīng)用及操作技巧,通過多種由代表性的室內(nèi)設(shè)計工程案例的繪制,培養(yǎng)學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用計算機應(yīng)用軟件來繪制平面布置圖、天花平面圖、...
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格式:pdf
大?。?span id="qmcqsm7" class="single-tag-height">250KB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.6
探討3dsmax建筑效果圖制作課程h100c制作流程、M00C內(nèi)容設(shè)計以及與校內(nèi)教學(xué)相結(jié)合進行翻轉(zhuǎn)課堂實踐的一些做法,目的是利用好M00c提高教學(xué)水平,為未來計算機操作類課程更好地適應(yīng)MOOC變革做好準(zhǔn)備。
格式:pdf
大?。?span id="2tmktjr" class="single-tag-height">250KB
頁數(shù): 未知
評分: 4.5
應(yīng)用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點技巧
《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax/VRay基本功能及各種效果圖制作的圖書。《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。
《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》從3dsMax的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(74個小型實例 20個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、材質(zhì)、燈光、渲染在效果圖制作中的運用。
《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》共有27章,第1~第7章為“理論 實例”章節(jié),這幾個章節(jié)的講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過密集的實例進行訓(xùn)練,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~第27章為大型綜合實例,這20個實例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,并且采用了不同的表現(xiàn)氣氛,其目的就是讓讀者學(xué)會不同空間不同氣氛的表現(xiàn)手法。當(dāng)然,在實例操作的過程中也涉及到了很多技術(shù),比如模型的制作方法、材質(zhì)的表現(xiàn)方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認真揣摩。
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《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》非常適合作為初、中級讀者學(xué)習(xí)效果圖制作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者。另外,《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》所有內(nèi)容均采用中文版3dsMaxDesign2009、中文版VRay1.5SP2進行編寫。
書 名: 3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程
ISBN: 9787115232816
開本: 16開
定價: 99.00元
內(nèi)容介紹
《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各種常見效果圖制作的書。本書完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。
本書從3dsMax的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(108個實戰(zhàn) 19個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、燈光、材質(zhì)、渲染在效果圖制作中的運用。
《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》共24章,分為4大篇。第1~2章為“基礎(chǔ)篇”,主要講解3dsMax的基本操作以及與效果圖相關(guān)的學(xué)科;第3~9章為“中級篇”,這7章全面介紹了3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)與貼圖以及環(huán)境和效果技術(shù),同時還全面介紹了VRay渲染技術(shù)以及Photoshop后期處理技術(shù);第10~20章為“家裝篇”,這11章通過11個不同風(fēng)格、不同空間的大型家裝實例全面講解了家裝效果圖的制作流程與各種家裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設(shè)置方法;第21~24章為“工裝篇”,這4章通過4個不同風(fēng)格、不同空間的大型工裝實例全面講解了工裝效果圖的制作流程與各種工裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設(shè)置方法。
本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。本書附帶1張DVD9教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)錄像,同時作者還準(zhǔn)備了500套常用單體模型、15套效果圖場景、5000多張經(jīng)典位圖貼圖和180個高動態(tài)HDRI貼圖贈送讀者,另外作者還為讀者精心準(zhǔn)備了中文版3dsMax2012快捷鍵索引和效果圖制作實用速查表(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)。
本書非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1進行編寫,請讀者注意。本書由曹茂鵬,瞿穎健編著。